
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Saya seorang pengembang game hobi, dengan minat utama saya terletak pada desain dan pemrograman game.
Untuk melatih dan memoles keterampilan saya, saya sesekali membuat game sederhana yang saya bagikan dengan teman dan saudara saya. Sebelumnya, saya akan menjelaskan aturan kepada para pemain secara individu, tetapi itu tidak menyenangkan bagi pengembang atau pemain. Jadi saya mulai memasukkan tutorial dari berbagai jenis dalam permainan saya. Seiring waktu, saya telah menemukan tip dan teknik tertentu yang membuat saya lebih mampu menjelaskan mekanisme dan kontrol permainan kepada para pemain tanpa membuat mereka bosan. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita mulai!
Langkah 1: Kapan Anda Harus Mendesain Tutorial?
Shigeru Miyamoto mengembangkan dunia Super Mario Bros 1-1 setelah merancang semua mekanik dan level lainnya. Dengan begitu, dia tahu persis apa yang ingin dia ajarkan kepada pemain. Anda juga harus menyimpan tutorial untuk yang terakhir.
Langkah 2: Haruskah Tutorial Menggunakan Teks?

Poin penting adalah tidak menyertakan teks jika memungkinkan. Buat tutorial seinteraktif mungkin, karena Anda belajar yang terbaik ketika Anda memiliki pengalaman praktis. Dan jika Anda benar-benar harus menggunakan teks, ikuti aturan yang ditentukan di bawah ini:1. Pertahankan jumlah teks sesedikit mungkin.
2. Gunakan font yang dapat dibaca.
3. Pertahankan ukuran font yang besar. Anda harus dapat membaca teks dari seberang ruangan.
4. Teks harus kontras dengan latar belakang, jadi warna putih untuk teks akan bagus. Jika Anda memiliki banyak latar belakang dengan warna berbeda, paskan teks dalam kotak hitam transparan.
5. Jaga agar teks tetap pasif. Anda harus memberi para pemain petunjuk dan membiarkan mereka memahaminya, bukan memaksa mereka untuk menekan tombol untuk maju.
Dead Space memiliki banyak tutorial berbasis teks pada awalnya, tetapi telah dilakukan dengan benar.
Anda juga dapat merujuk ke pedoman yang dinyatakan di BBC atau Netflix mengenai subtitle dan menerapkannya pada teks dalam tutorial Anda.
Langkah 3: Kuantitas Vs. Kualitas

Jangan pernah memberi pemain Anda lebih banyak informasi daripada yang bisa mereka tangani.
Katakanlah Anda mengajari pemain serangan khusus. Segera setelah tutorial, Anda mengambil kemampuan itu dan memberi tahu pemain bahwa mereka tidak dapat membukanya sampai level 10. Ini akan membuat pemain frustrasi, terutama jika ini adalah sesuatu yang sangat keren/kuat atau sulit dipelajari. Sekarang, bahkan jika para pemain mencapai level 10, ada kemungkinan besar mereka mungkin telah melupakan semua tentang serangan khusus itu. Tidak percaya padaku? Berapa kali terjadi bahwa Anda meletakkan permainan selama beberapa bulan, dan ketika Anda kembali, Anda lupa bagaimana melakukan semua serangan keren itu? Jadi ajarkan dasar-dasarnya di tutorial pertama, dan tinggalkan serangan khusus itu untuk tutorial selanjutnya.
Tutorial seharusnya memiliki tanda centang/gerbang segera setelah mengajarkan sesuatu untuk membantu memperkuat konsep dalam pikiran pemain. Tapi jangan berhenti di satu cek, tempatkan cek di seluruh level untuk membantu pemain merevisi konsep dan memahami situasi berbeda di mana teknik baru dapat digunakan.
Langkah 4: Gabungkan Tutorial Ke Dalam Game

Tutorial adalah hal pertama yang akan dialami para pemain. Ini adalah tingkat keberhasilan atau kehancuran video game Anda. Jadi, jangan mengisolasinya dari sisa permainan. Campurkan ke dalam game. Blend sampai pemain tidak dapat membedakan antara permainan dan tutorial!
Ada banyak game yang melakukan ini, tetapi favorit pribadi saya adalah tutorial Medal of Honor: Pacific Assault, di mana protagonis harus melalui bootcamp sebagai bagian dari cerita. Ini tidak hanya mengajarkan Anda cara bermain game, tetapi juga memperkenalkan Anda kepada rekan satu regu Anda.
Langkah 5: Sertakan Manual


Ingat bagaimana saya berbicara tentang gerakan dan teknik lupa pemain ketika mereka kembali ke permainan setelah waktu yang lama? Ini adalah sesuatu yang akan banyak terjadi. Tidak semua orang bisa bermain video game setiap hari.
Namun, Anda dapat membantu pemain dengan memasukkan manual atau panduan sederhana dalam menu untuk dirujuk oleh pemain Anda saat dibutuhkan. Anda dapat menggunakan teks untuk ini, tetapi Anda tahu apa yang lebih baik? Memberi pemain Anda lingkungan yang aman untuk mempraktikkan teknik ini. Ini bisa dilihat di game seperti Assassin's Creed dan Gunpoint. Splinter Cell asli memiliki video pendek yang diputar di samping instruksi untuk membantu pemain memahami fungsi berbagai gadget. Anda juga dapat memanfaatkan beberapa detik waktu pemuatan untuk memungkinkan pemain bersenang-senang dan berlatih sedikit di lingkungan yang aman seperti yang terlihat di Assassin's Creed dan Bayonetta 2.
Langkah 6: Uji coba
Saya tidak bisa menekankan pentingnya playtesting! Ini adalah langkah terpenting dalam membuat game. Tidak hanya akan membantu Anda untuk memeriksa apakah pemain Anda dapat memahami konsep yang diajarkan dalam tutorial, itu juga akan membantu Anda untuk menemukan informasi yang jelas yang sudah diketahui para pemain, seperti fakta bahwa zombie itu berbahaya.
Setelah setiap sesi uji coba, analisis apa yang dipahami pemain dan di mana kesulitan pemain. Ubah tutorial sesuai dan playtest lagi. Bilas, ulangi!
Direkomendasikan:
Desain Game di Flick dalam 5 Langkah: 5 Langkah

Game Design in Flick in 5 Steps: Flick adalah cara yang sangat sederhana untuk membuat game, terutama sesuatu seperti puzzle, novel visual, atau game petualangan
Otomatisasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Desain PCB: 4 Langkah

Otomasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Desain PCB: Otomatisasi Rumah Langkah demi Langkah menggunakan Wemos D1 Mini dengan Desain PCBBeberapa minggu yang lalu kami menerbitkan tutorial "Otomasi Rumah Menggunakan Raspberry Pi" di rootaid.com yang diterima dengan baik di kalangan penggemar dan mahasiswa. Kemudian salah satu anggota kami datang
Tutorial Desain Tabel SolidWorks: 5 Langkah

Tutorial Desain Tabel SolidWorks: Tabel desain dapat menjadi alat yang sangat berguna di SolidWorks. Tabel desain pada dasarnya adalah lembar excel yang dapat digunakan untuk mengedit dimensi apa pun dari bagian 3D. Itu juga dapat digunakan untuk membuat beberapa konfigurasi dari bagian yang sama. Konfigurasi ini dapat
Buat Ruang Teater Rumah dan Film/videogame yang Sangat Dapat Disesuaikan: 5 Langkah

Buat Ruang Teater Rumah dan Film/videogame yang Sangat Dapat Disesuaikan: Cara mengatur dan merencanakan sistem home theater yang murah, murah, dan mudah diatur
Merancang Audio Videogame yang Luar Biasa: 10 Langkah (dengan Gambar)

Merancang Audio Videogame yang Luar Biasa: Saya telah menjadi desainer videogame selama beberapa tahun terakhir - Saya telah mengerjakan berbagai permainan, dari hal-hal buatan sendiri untuk Game Boy Advance, hingga hal-hal aneh yang sangat aneh seperti Seaman, untuk Sega Dreamcast, hingga film blockbuster beranggaran besar seperti The Sims