Petunjuk langkah demi langkah tentang bagaimana dan apa yang harus dilakukan dalam situasi kehidupan apa pun

Ouija Dengan Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara kerjanya

Ouija Dengan Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)

Ouija Dengan Arduino: Ada sesuatu yang lebih baik untuk Halloween daripada menghubungi dunia roh melalui papan Ouija? Proyek ini adalah tentang membuat papan Ouija buatan sendiri dengan Program Arduino. Untuk bekerja seperti Ouija asli, kita harus memasukkan satu servomotor ke dalam kotak, di

Sensor Ultrasonik pada Robot Vacuum Cleaner: 5 Langkah
Cara kerjanya

Sensor Ultrasonik pada Robot Vacuum Cleaner: 5 Langkah

Sensor Ultrasonik pada Penyedot Debu Robot: Hai, kami memiliki Penyedot Debu Robot Setan Kotoran selama sekitar 3 tahun sekarang dan masih berfungsi. Ini adalah tipe M611, yang sedikit "bodoh": tidak ada pemindaian area atau beberapa memori di mana tidak untuk menyedot debu, tetapi dengan kemampuan untuk kembali

Ubah-a-HP49G-Graphing-Calculator-menjadi-an-Intervalomet untuk Canon Eos: 4 Langkah
Cara kerjanya

Ubah-a-HP49G-Graphing-Calculator-menjadi-an-Intervalomet untuk Canon Eos: 4 Langkah

Ubah-a-HP49G-Graphing-Calculator-into-an-Intervalomet untuk Canon Eos: Disparador automático y manual untuk Canon Eos dengan HP49GPor Abraham Acevedocacholongo@gmail.comhttp://www.flickr.com /photos/cacholongo/Componentes necesarios:2n3904,Resistencia 2,2k;Diodo 1n4001,Cable de conexiÃÂ&su

Linux di Chromebook XE303C12: 7 Langkah
Cara kerjanya

Linux di Chromebook XE303C12: 7 Langkah

Linux di Chromebook XE303C12: Halo dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara mem-boot Kali Linux dari kartu SD di Chromebook Samsung 1. Ini adalah proyek yang sangat sulit jadi bersabarlah saya akan menyertakan email jadi jika ada di antara kalian yang terjebak tolong email saya dan saya akan mencoba membantu

Kontrol LED Dengan Alexa atau IFTTT (SINRIC PRO TUTORIAL): 6 Langkah
Cara kerjanya

Kontrol LED Dengan Alexa atau IFTTT (SINRIC PRO TUTORIAL): 6 Langkah

Kontrol LED Dengan Alexa atau IFTTT (SINRIC PRO TUTORIAL): Jadi, Anda ingin menjadi orang yang pamer saat makan malam biasa dengan mengatakan "Alexa menyalakan lampu?" Proyek ini untuk Anda! Di akhir instruksi ini, Anda akan dapat mengontrol strip RGB dengan perangkat Alexa dan IFTTT untuk

Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara kerjanya

Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 Langkah (dengan Gambar)

Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada dengan Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.La jukebox cuenta con 3 botones. 2 de ellos se util

Kayu Catapult_Arduino: 7 Langkah
Cara kerjanya

Kayu Catapult_Arduino: 7 Langkah

Wooden Catapult_Arduino: Ini adalah proyek sekolah saya, saya pikir mekanisme ini dapat ditingkatkan banyak, dan saya harus menghabiskan lebih banyak waktu untuk membuatnya lebih baik. Tautan video YouTube: https://www.instructables.com/ id/Otomatis-Karet

HotKeys Keyboard Dengan Profil Kustom: 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara kerjanya

HotKeys Keyboard Dengan Profil Kustom: 14 Langkah (dengan Gambar)

HotKeys Keyboard Dengan Profil Kustom: Saya harap Anda baik-baik saja di tengah Pandemi ini. Berhati-hatilah. Jadilah Kuat. #COVID19Sebagai Desainer Industri, saya perlu mengakses lebih dari 7-8 perangkat lunak yang mencakup Solidworks, Photoshop, Illustrator, Keyshot, Indesign, dll. setiap hari dan ya beberapa

Membuat Game Scratch (FNaF): 4 Langkah
Cara kerjanya

Membuat Game Scratch (FNaF): 4 Langkah

Membuat Game Goresan (FNaF): I, eevee1tree. Akan Menunjukkan ANDA bagaimana membuat Game FNaF di SCRATCH!!! Jika Anda tidak tahu Scratch, ini adalah situs Pemrograman tempat Anda dapat membuat game, animasi, seni, dan dengan itu kami dapat membuat game seperti subjek kami hari ini menjadi game FNaF

Panduan Pemrograman yang Menarik untuk Desainer--Dapatkan Gambar Anda Berjalan (Bagian Dua): 8 Langkah
Cara kerjanya

Panduan Pemrograman yang Menarik untuk Desainer--Dapatkan Gambar Anda Berjalan (Bagian Dua): 8 Langkah

Panduan Pemrograman yang Menarik untuk Desainer--Menjalankan Gambar Anda (Bagian Dua): Matematika, bagi sebagian besar dari Anda, tampaknya tidak berguna. Yang paling umum digunakan dalam kehidupan kita sehari-hari hanyalah menambah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Namun, sangat berbeda jika Anda dapat membuat dengan program. Semakin banyak Anda tahu, semakin banyak hasil luar biasa yang akan Anda dapatkan