
Daftar Isi:
- Langkah 1: Langkah 1: Buka Flickgame.org
- Langkah 2: Langkah 2: Menggunakan Warna Berbeda, Gambarlah Gambar untuk Bingkai Pertama Anda, Bingkai 1
- Langkah 3: Langkah 3: Sekarang Anda Dapat Menetapkan Tautan ke Beberapa Warna yang Anda Gunakan, Jadi Jika Pemain Mengklik Apa Pun dari Warna Itu, Itu Akan Membawa Mereka ke Bingkai yang Sesuai. Tautkan Salah Satu Warna yang Anda Gunakan untuk Membingkai 2
- Langkah 4:Langkah 4: Buka Bingkai 2, Gambar Gambar Baru, Tetapkan Tautan ke Warna yang Telah Anda Gunakan Sehingga Tertaut Kembali ke Bingkai 1
- Langkah 5: Langkah 5: Coba Mainkan Game Anda
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Flick adalah cara yang sangat sederhana untuk membuat game, terutama sesuatu seperti puzzle, novel visual, atau game petualangan.
Langkah 1: Langkah 1: Buka Flickgame.org

Langkah 2: Langkah 2: Menggunakan Warna Berbeda, Gambarlah Gambar untuk Bingkai Pertama Anda, Bingkai 1

Langkah 3: Langkah 3: Sekarang Anda Dapat Menetapkan Tautan ke Beberapa Warna yang Anda Gunakan, Jadi Jika Pemain Mengklik Apa Pun dari Warna Itu, Itu Akan Membawa Mereka ke Bingkai yang Sesuai. Tautkan Salah Satu Warna yang Anda Gunakan untuk Membingkai 2

Langkah 4:Langkah 4: Buka Bingkai 2, Gambar Gambar Baru, Tetapkan Tautan ke Warna yang Telah Anda Gunakan Sehingga Tertaut Kembali ke Bingkai 1




Langkah 5: Langkah 5: Coba Mainkan Game Anda




Belum banyak, tetapi ada banyak hal yang dapat Anda bangun dengan sistem ini. Mungkin Anda bisa membuat game penjelajahan gua di mana pemain harus menemukan jalan keluar dari labirin. Atau mungkin Anda bisa membuat teka-teki di mana jawaban yang salah mengarah ke permainan di atas layar.
Ketika Anda sudah menguasai Flick, dan ingin sesuatu yang lebih kompleks untuk dikerjakan, mengapa tidak mencoba Bitsy dari Adam Le Doux, atau Flicksy dari Candle yang mengembangkan keduanya.
Direkomendasikan:
Desain Osilator Berbasis Mode Saat Ini untuk Penguat Daya Audio Kelas D: 6 Langkah

Desain Osilator Berbasis Mode Saat Ini untuk Penguat Daya Audio Kelas D: Dalam beberapa tahun terakhir, penguat daya audio Kelas D telah menjadi solusi pilihan untuk sistem audio portabel seperti MP3 dan ponsel karena efisiensinya yang tinggi dan konsumsi daya yang rendah. Osilator adalah bagian penting dari kelas D au
Buat Render 3D Realistis dari Desain PCB Anda dalam 5 Menit: 6 Langkah

Membuat Render 3D Realistis dari Desain PCB Anda dalam 5 Menit: Karena saya sering membuat file dokumentasi dengan deskripsi bagian dan komponen Printed Circuit Board (PCB), saya bingung dengan screenshot file PCBA yang tidak realistis. Jadi saya menemukan cara mudah untuk membuatnya lebih realistis dan indah
Otomatisasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Desain PCB: 4 Langkah

Otomasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Desain PCB: Otomatisasi Rumah Langkah demi Langkah menggunakan Wemos D1 Mini dengan Desain PCBBeberapa minggu yang lalu kami menerbitkan tutorial "Otomasi Rumah Menggunakan Raspberry Pi" di rootaid.com yang diterima dengan baik di kalangan penggemar dan mahasiswa. Kemudian salah satu anggota kami datang
Desain PCB Dengan Langkah Sederhana dan Mudah: 30 Langkah (dengan Gambar)

Desain PCB Dengan Langkah Sederhana dan Mudah: HELLO FRIENDS Tutorialnya sangat bermanfaat dan mudah bagi yang ingin belajar desain PCB ayo kita mulai
Murah (seperti dalam Gratis[seperti dalam Bir]) Penyangga Multi-Meter: 4 Langkah
![Murah (seperti dalam Gratis[seperti dalam Bir]) Penyangga Multi-Meter: 4 Langkah Murah (seperti dalam Gratis[seperti dalam Bir]) Penyangga Multi-Meter: 4 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11898-43-j.webp)
Murah (seperti dalam Gratis [seperti dalam Bir]) Multi-Meter Stand: Saya kesal karena harus menjulurkan leher saya atau dengan susah payah menyeimbangkan multi-meter murah $ 4 saya di suatu tempat saya benar-benar dapat MEMBACA tampilan. Jadi saya memutuskan untuk mengambil tindakan sendiri! Ini juga 'structable' pertama saya, jadi jika ada yang memiliki komentar yang membantu