Daftar Isi:
- Langkah 1: Pastikan Sphero Anda Terhubung (dengan Bluetooth) ke Chromebook Anda
- Langkah 2: Klik "+" untuk Memulai Program Baru
- Langkah 3: Bergerak Maju
- Langkah 4: Kecepatan
- Langkah 5: Durasi
- Langkah 6: Memutar
- Langkah 7: Bergerak Mundur
- Langkah 8: Suara
- Langkah 9: Lampu
- Langkah 10: Tujuan
- Langkah 11: Uji
Video: Sphero - Membuatnya Bergerak!: 11 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Bahan
1. Robot Sphero
2. Chromebook
Langkah 1: Pastikan Sphero Anda Terhubung (dengan Bluetooth) ke Chromebook Anda
Langkah 2: Klik "+" untuk Memulai Program Baru
Langkah 3: Bergerak Maju
1. Dari bagian bawah layar, seret blok "gulung".
2. Lampirkan ke "on start program"
3. Anda akan melihat 3 variabel yang dapat diubah di blok ini.
4. Variabel pertama dalam derajat. Ini disebut "tajuk". Ini memberitahu Sphero arah mana yang harus dituju.
5. Nol derajat akan membuat Sphero bergerak lurus ke depan.
Langkah 4: Kecepatan
1. Variabel kedua pada blok "roll" adalah tempat Anda mengontrol kecepatan.
2. Jika Anda mengklik di dalam blok, Anda dapat mengubah kecepatannya.
3. Mulailah dengan kecepatan yang lebih lambat saat Anda pertama kali belajar menggunakan Sphero Anda.
Langkah 5: Durasi
1. Variabel ketiga di blok "roll" mengontrol durasi/lama waktu Sphero akan bergerak.
2. Diukur dalam hitungan detik, mulailah dengan menggunakan hanya 1-2 detik saat Anda belajar menggunakan Sphero Anda.
Langkah 6: Memutar
1. Jika Anda ingin membuat Sphero berbelok, Anda akan mengubah derajat pada variabel pertama dari blok "roll".
2. Misalnya, jika Anda ingin berbelok tajam ke kanan, Anda dapat mengubah derajat menjadi 90.
Langkah 7: Bergerak Mundur
1. Jika Anda ingin Sphero Anda bergerak mundur, Anda akan menggunakan 180 derajat.
Langkah 8: Suara
1. Jika Anda ingin Sphero membuat suara atau berbicara saat sedang bergerak, Anda akan mengklik "suara" di baris bawah.
2. Pilih salah satu blok suara dan bereksperimenlah dengannya. Anda dapat mengklik untuk mengubah suara atau menambahkan kata-kata agar Sphero berbicara.
Langkah 9: Lampu
1. Jika Anda ingin Sphero berubah warna saat bergerak, Anda akan mengklik "lampu" di baris bawah.
2. Pilih "LED utama" dan seret ke atas untuk menghubungkan ke blok Anda yang lain.
3. Anda dapat menyeret blok lampu lainnya ke atas untuk menggunakan LED utama.
4. Di mana pun Anda melihat warna, Anda dapat mengklik untuk memilih warna yang berbeda.
Langkah 10: Tujuan
1. Tempatkan Sphero Anda di lantai.
2. Di pojok kanan atas layar, klik Bidik.
3. Seret titik biru pada bagian bidik di sekitar lingkaran saat Anda melihat robot Sphero Anda. Terus seret titik hingga lampu ekor biru pada robot mengarah langsung ke Anda.
4. Anda perlu mengarahkan ulang robot setiap kali Anda mengubah salah satu blok kode Anda.
Langkah 11: Uji
Sekarang saatnya untuk melihat apa yang akan dilakukan oleh kode blok Anda pada robot. Dengan robot masih di lantai, klik tombol hijau "mulai" di bagian atas. Sekarang setelah Anda mengetahui dasar-dasar untuk memindahkan Sphero, tambahkan lebih banyak blok kode dan ubah lebih banyak variabel untuk membuat Sphero bergerak sesuai keinginan Anda. Tujuan Anda adalah untuk menjadi cukup tepat sehingga Anda dapat membuat kode Sphero untuk dijalankan melalui labirin.
Direkomendasikan:
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak - Labu Ini Bisa Memutar Mata!: 10 Langkah (dengan Gambar)
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak | Labu Ini Dapat Memutar Matanya!: Dalam Instruksi ini, Anda akan belajar cara membuat labu Halloween yang menakutkan semua orang saat matanya bergerak. Sesuaikan jarak pemicu sensor ultrasonik ke nilai yang tepat (langkah 9), dan labu Anda akan membatu siapa saja yang berani mengambil cand
Robot Tanpa Kepala Dengan Lengan Bergerak: 6 Langkah (dengan Gambar)
Robot Tanpa Kepala Dengan Lengan Bergerak: Instruksi berikut ini terinspirasi dari bot Halloween Tanpa Kepala. Tutorial lengkap cara membuat bot dari kardus bisa kamu lihat disini
Motor Bergerak Dengan Pelacakan Mata: 8 Langkah
Motor Bergerak Dengan Pelacakan Mata: Saat ini, sensor pelacak mata lebih umum di berbagai area tetapi secara komersial lebih dikenal untuk permainan interaktif. Tutorial ini tidak berpura-pura menguraikan sensor karena sangat kompleks dan karena semakin umum digunakan
Potret Bergerak Kehidupan Nyata Dari Harry Potter!: 11 Langkah (dengan Gambar)
Potret Bergerak Kehidupan Nyata Dari Harry Potter!: "Menakjubkan! Luar biasa! Ini seperti sihir!" - Gilderoy LockhartSaya penggemar berat Harry Potter, dan salah satu hal yang selalu saya sukai dari Dunia Sihir adalah potret bergerak. Saya sengaja menemukan Gambar Animasi Kyle Stewart-Frantz
Lampiran Drone (Buatlah Bergerak): 4 Langkah
Attachment Drone (Make It Move): Saya membuat beberapa attachment yang dapat dipasang ke drone balap kecil dan dibuat berfungsi dengan servo sederhana. Yang pertama adalah mekanisme pelepasan. Ia menggunakan servo untuk menarik batang kecil dari bingkai, menjatuhkan apa pun yang tergantung padanya. Detik