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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP.: 5 Langkah
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP.: 5 Langkah

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP.: 5 Langkah

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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interaktif: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une suasana sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Tidak ada utilitas donc un capteur de luminosité (tempat reliabel transat Arduino), andalkan USB un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Auteurs:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Langkah 1: Le Materiel

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- file

- une carte Arduino

- lepas kabel USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Langkah 2: L'arsitektur

L'arsitektur
L'arsitektur

Langkah 3: Les Branchements

Cabang Les
Cabang Les
Cabang Les
Cabang Les

Le capteur est branché l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée l'entrée Digitale2 D2.

Langkah 4: Le Kode Arduino

Kode Le Arduino
Kode Le Arduino

Program Le, relative simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur terdiri dari entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure 250, la valeur retenue est 0.

Langkah 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce l'objet fromsymbol.

Kamar mandi di redimensionne l'échelle de 0 1 en 0 127 avec l'objet scale.

L'objet slide (250, 500) est introduit et nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de keturunan de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs terdiri dari entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Kamar mandi dalam, di cabang le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Tuang pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, di branche un objet jit.brcosa la suite du jitter ainsi qu'un atribut kecerahan lui même relié l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la ugmentositer.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augment fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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