Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Arah Probando Con Bus I2C
- Langkah 2: Modifikasi Código Del MPU6050
- Langkah 3: Creando Proyecto En Godot
- Langkah 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Langkah 5: Implementado Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
- Langkah 6: Creando Interfaz En Godot
- Langkah 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Langkah 8: Ekspor dan El Videojuego
- Langkah 9: Kontrol Creando En Cartulina
- Langkah 10: Juego Terminado
Video: Videojuego "Sejarah Max: Naga Kecil": 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Si quieres crear el videojuego "Sejarah Max: Naga kecil" puedes seguir este paso a paso:
Perlengkapan
Estos son los materiales que vas a necesitar:
1. Wemos Lolin32 (Cantidad:1)
2. Protoboard (Cantidad:1)
3. Sensor MPU6050 (Cantidad:1)
4. Kabel para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Langkah 1: Arah Probando Con Bus I2C
El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.
Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el perangkat lunak Arduino IDE dengan aparecerá en la parte inferior.
Si deseas puedes Consultar más información el siguiente enlace:Bus I2C
Langkah 2: Modifikasi Código Del MPU6050
Deberás realizar este código en el software Arduino IDE para calcular la rotación y la aceleración. Luego en el Step 4 se implementará en el motor de Videojuegos Godot.
Halaman awal dari layanan di masa depan: Sensor MPU6050
Langkah 3: Creando Proyecto En Godot
Anda perlu tahu lebih banyak tentang kecepatan motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto(dando klik en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar klik en el botón + (que se encuentra izquierdo al lado) y spasial selektif.
Luego para importar imagenes(cielo y lava) se deberá dar klik derecho en Spasial, pilih +Añadir Nodo Hijo y en donde dice buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
Untuk importir los diferentes modelos 3D(Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se realiza al importir imágenes pero donde dice buscar se debe colocar: MeshInstance.
En estos videos de youtube podrás encontrar más informasi: Importir Modelo 3D
Tekstur cargar a modelo 3D
Sebuah continuación puedes encontrar los tres modelos 3D:
Langkah 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Cuando ya hayas importado los modelos 3D será necesario crear una colisión para los enemigos y las torres.
Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a parte derecha en transformasi.
Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody para luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y enemigos, ir a Spatial, dar click derecho y buscar Area.
Este video te servirá si quedas con dudas: Deteksi tabrakan
Langkah 5: Implementado Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot
Ya creado el proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar klik derecho y seleccionar Nuevo Script.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
Untuk informasi lebih lanjut tentang kunjungan ke halaman: Conectando Arduino y Godot
En caso de que aparezca error di halaman pertama dan menginstal Download. NET framework 4.7 Developer Pack.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Langkah 6: Creando Interfaz En Godot
Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena(2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente diseñada.
Posteriormente crear un script(inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:
1 naskah: Para jugar.
Skrip 2 y 3: Para ver las instruksi.
4 naskah: Para cuando el jugador ha completado el nivel.
5 script: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
En la parte superior puedes hallar los seis scripts en format de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.
Langkah 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Se deberá crear un nuevo script dando klik derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote.
Puedes visualizar estos videos dengan kebutuhan más información: Traslación en godot para objetos 3D
Rotasi di Godot para objetos 3D
Langkah 8: Ekspor dan El Videojuego
Penyelesaian untuk pengekspor videojuego deberás ir a la parte de arriba donde dice Proyecto, klik dan ekspor, luego en añadir dan pilih desktop windows. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.
Cuando te aparezca un error debes dirigirte a esta página Unduh dan unduh templat ekspor dadu el que (Mono c#).
Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das klik dan ekspor proyecto y debes ir a archivos y crear una carpeta y en Godot seleccionarla.
Anda memerlukan informasi lebih lanjut untuk mengamati video: Ekspor game
Langkah 9: Kontrol Creando En Cartulina
Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).
Langkah 10: Juego Terminado
Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.
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