Daftar Isi:
- Langkah 1: Buat Single "prim" dalam Bentuk Kotak
- Langkah 2: Terapkan Tekstur ke Satu Sisi Kotak
- Langkah 3: Pilih Sisi Baru dari Kotak
- Langkah 4: Terapkan Tekstur Berbeda ke Sisi Lain Kotak
- Langkah 5: Putar Kotak Anda dan Pilih Sisi Ketiga
- Langkah 6: Terapkan Tekstur Ketiga ke Kotak
- Langkah 7: Lanjutkan untuk Menerapkan dan Memodifikasi Tekstur Sesuai Kebutuhan
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Dalam Second Life Anda memiliki kemampuan untuk menerapkan beberapa tekstur ke satu objek. Prosesnya sangat sederhana dan dapat sangat meningkatkan tampilan bangunan Anda.
Langkah 1: Buat Single "prim" dalam Bentuk Kotak
Dengan kotak yang Anda pilih, klik pada Tab Tekstur di kotak dialog ubah objek.
Kemudian klik pada tombol radial berlabel "Pilih Tekstur" Anda akan melihat bahwa setiap sisi kotak Anda memiliki lingkaran putih dengan plus di tengah.
Langkah 2: Terapkan Tekstur ke Satu Sisi Kotak
Pilih satu sisi kotak dengan mengklik kiri sekali
Klik pada kotak berlabel Tekstur di kotak dialog objek Inventaris Anda akan terbuka secara otomatis sehingga Anda dapat memilih tekstur apa pun yang ingin Anda terapkan. Pilih tekstur dari inventaris Anda dan klik pilih.
Langkah 3: Pilih Sisi Baru dari Kotak
Seperti Langkah 2, pilih sisi kotak yang ingin Anda terapkan teksturnya dan klik kiri sekali.
Langkah 4: Terapkan Tekstur Berbeda ke Sisi Lain Kotak
Ikuti setiap langkah yang diuraikan pada Langkah 2, namun kali ini terapkan tekstur yang berbeda ke sisi yang baru dipilih.
Langkah 5: Putar Kotak Anda dan Pilih Sisi Ketiga
Klik tombol putar radial atau tahan tombol Ctrl saat kotak dipilih.
Putar kotak sehingga Anda dapat melihat sisi tambahan.
Langkah 6: Terapkan Tekstur Ketiga ke Kotak
Sekali lagi, ulangi Langkah 2 dengan tekstur baru lainnya.
Langkah 7: Lanjutkan untuk Menerapkan dan Memodifikasi Tekstur Sesuai Kebutuhan
Selain menerapkan tekstur baru pada sisi tambahan kotak, Anda dapat menggunakan alat modifikasi tekstur apa pun, seperti transparansi, pengulangan per meter, bumpiness, dll.