Daftar Isi:
- Langkah 1: Definisi Pemrograman Berorientasi Objek
- Langkah 2: Identifikasi Kelas
- Langkah 3: Buat/Instansiasi Objek
- Langkah 4: Beri Nama Objek
- Langkah 5: Berikan Atribut Objek
Video: Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Metode pembelajaran/pengajaran bagi siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian:1. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk padat adalah yang terbaik.2. Potongan kertas atau kartu stok.3. penanda.
Langkah 1: Definisi Pemrograman Berorientasi Objek
1. "Kelas" didefinisikan sebagai selembar karton/kertas. 2. Tindakan meninju selembar karton/kertas dengan bentuk pons dikenal sebagai "instantiation" atau "menciptakan sebuah instance dari kelas". 3. Setiap bagian yang telah dilubangi dikenal sebagai "objek". 4. Hal-hal berbeda yang tertulis pada setiap lembar kertas adalah "atribut" objek, yaitu: nama variabel dan metode yang membuat objek kustom.
Langkah 2: Identifikasi Kelas
1. Pada kertas karton/kertas Anda, tuliskan nama kelas. 2. Dalam hal ini, kita memanggil kelas "Oranye".3. Selanjutnya, tambahkan variabel dan metode yang akan menjadi bagian dari objek yang dibuat dari kelas.
Langkah 3: Buat/Instansiasi Objek
1. Dengan menggunakan pelubang kertas 2 inci, potong beberapa bentuk. 2. Tindakan memotong bentuk dikenal sebagai membuat objek, atau "instantiation", yaitu, menciptakan sebuah instance dari kelas. 3. Di sini, kita telah membuat beberapa bentuk, masing-masing merupakan objek dari kelas "Oranye". 4. Setiap objek akan memiliki atribut kelas.5. Catatan: Jika membantu visualisasi pembuatan objek, balikkan punch dan potong bentuk dengan bagian bawah menghadap ke atas sehingga Anda dapat melihat objek yang sedang dibuat dan dipotong dari stok kartu/kertas.
Langkah 4: Beri Nama Objek
1. Beri nama masing-masing objek dengan menuliskannya pada bentuk dengan pena. 2. Di sini, mereka diberi nama "NavelOrange", "ValenciaOrange" dan "BloodOrange" dan "Clementine"
Langkah 5: Berikan Atribut Objek
1. Setiap objek memiliki atribut kelas "Oranye". 2. Berikan setiap objek atribut kelas (nama variabel/metode) dengan menuliskannya pada setiap objek untuk menyesuaikan setiap objek.3. Sekarang, seseorang dapat memvisualisasikan dan menyentuh setiap objek kustom yang dibuat dari kelas yang sama dengan nama yang berbeda dan dengan atribut kelas untuk setiap objek kustom. 4. Sebagai contoh, di sini kita telah membuat objek kustom yang disebut "NavelObject" dari kelas "Oranye", dengan atribut "Variable: Ripe" dan "Method: PickFromTree".
Direkomendasikan:
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Gunting: 5 Langkah
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Mengajar Menggunakan Gunting: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian: 1. Gunting (apa pun bisa dilakukan). 2. Secarik kertas atau kartu stok. 3. Penanda
Membuat Robot FTC Menggunakan Metode Nontradisional: 4 Langkah
Membuat Robot FTC Menggunakan Metode Nontradisional: Banyak tim yang berpartisipasi dalam FIRST Tech Challenge membuat robot mereka menggunakan suku cadang TETRIX yang, meskipun mudah digunakan, tidak memungkinkan kebebasan terbesar atau teknik industri. Tim kami telah membuat tujuan kami untuk menghindari bagian TETRIX
Teknik Pengkabelan Industri untuk Robot FTC - Metode dan Tip: 4 Langkah
Teknik Pengkabelan Industri untuk Robot FTC - Metode dan Tip: Banyak tim FTC mengandalkan teknik dan alat pengkabelan dasar untuk menyiapkan elektronik untuk robot mereka. Namun, metode dan bahan dasar ini tidak akan cukup untuk persyaratan kabel yang lebih maju. Apakah tim Anda menggunakan sensor yang lebih canggih
FoldTronics: Membuat Objek 3D Dengan Elektronik Terintegrasi Menggunakan Struktur HoneyComb yang Dapat Dilipat: 11 Langkah
FoldTronics: Membuat Objek 3D Dengan Elektronik Terintegrasi Menggunakan Struktur HoneyComb yang Dapat Dilipat: Dalam tutorial ini, kami menyajikan FoldTronics, teknik fabrikasi berbasis pemotongan 2D untuk mengintegrasikan elektronik ke dalam objek lipat 3D. Ide utamanya adalah untuk memotong dan melubangi lembaran 2D menggunakan plotter pemotongan untuk membuatnya dapat dilipat menjadi struktur sarang lebah 3D
Scan Objek Terdekat untuk Membuat Model 3d Menggunakan ARDUINO: 5 Langkah (dengan Gambar)
Pindai Objek Terdekat untuk Membuat Model 3D Menggunakan ARDUINO: Proyek ini khusus dengan memanfaatkan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk memindai objek terdekat. Untuk membuat model 3d Anda perlu menyapu sensor dalam arah tegak lurus. Anda dapat memprogram Arduino untuk membunyikan alarm ketika sensor mendeteksi objek yang