Daftar Isi:
- Langkah 1: Definisi Pemrograman Berorientasi Objek
- Langkah 2: Tentukan Kelas
- Langkah 3: Buat/Instansiasi Objek
- Langkah 4: Beri Nama Objek
- Langkah 5: Berikan Atribut Objek
Video: Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Gunting: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Metode pembelajaran/pengajaran bagi siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian: 1. Gunting (apa pun bisa dilakukan). 2. Secarik kertas atau kartu stok. 3. Penanda.4. Selembar kertas atau kartu stok seukuran kartu nama.
Langkah 1: Definisi Pemrograman Berorientasi Objek
1. "Kelas" didefinisikan sebagai potongan karton/kertas oranye.2. Tindakan memotong selembar karton/kertas dengan gunting dikenal sebagai "instantiation", "membuat instance kelas" atau membuat objek..3. Masing-masing potongan yang telah dipotong dikenal sebagai "benda".4. Hal-hal yang tertulis pada masing-masing lembar kertas tersebut adalah "atribut" objek, yaitu: variabel dan metode untuk objek tersebut.
Langkah 2: Tentukan Kelas
1. Pada kertas/kartu stok, tuliskan nama kelasnya. Dalam hal ini, disebut "Oranye".2. Selanjutnya tuliskan variabel dan metode yang akan diasosiasikan dengan setiap objek yang dibuat dari kelas tersebut. Di sini, variabelnya adalah "Ripe" dan metodenya adalah "PickFromTree".
Langkah 3: Buat/Instansiasi Objek
1. Gunakan selembar kertas/stok kartu nama dan spidol untuk menjiplak 4 kotak.2. Dengan menggunakan gunting, gunting setiap kotak dari lembaran/stok kartu.3. Tindakan memotong bentuk dikenal sebagai membuat objek, atau "instantiation", yaitu, menciptakan sebuah instance dari kelas.4. Di sini, kami telah memotong beberapa bentuk, masing-masing merupakan objek kelas "Oranye".5. Setiap objek akan memiliki properti dari kelas "Oranye".
Langkah 4: Beri Nama Objek
1. Beri nama masing-masing objek dengan menuliskannya pada bentuk dengan spidol.2. Di sini, mereka diberi nama "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" dan "Clementime".
Langkah 5: Berikan Atribut Objek
1. Tuliskan variabel dan metode yang didefinisikan dalam kelas untuk setiap objek.2. Di sini, tuliskan "Variabel: Ripe" dan "Metode: PickFromTree" pada setiap kartu objek.2. Sekarang, seseorang dapat memvisualisasikan dan menyentuh setiap objek yang dibuat dari kelas Orange dengan nama dan variabel/metode yang berbeda untuk setiap objek.
Direkomendasikan:
Game Gunting Batu Kertas Arduino Genggam Menggunakan Layar LCD 20x4 Dengan I2C: 7 Langkah
Game Gunting Batu Kertas Arduino Genggam Menggunakan Layar LCD 20x4 Dengan I2C: Halo semuanya atau mungkin saya harus mengatakan "Halo Dunia!"Senang rasanya berbagi proyek dengan Anda yang telah menjadi entri saya untuk banyak hal Arduino. Ini adalah permainan Gunting Batu Kertas Arduino genggam menggunakan layar LCD I2C 20x4. SAYA
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Metode/Teknik Pembelajaran/Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian:1. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk padat adalah yang terbaik.2. Secarik kertas atau c
Membuat Robot FTC Menggunakan Metode Nontradisional: 4 Langkah
Membuat Robot FTC Menggunakan Metode Nontradisional: Banyak tim yang berpartisipasi dalam FIRST Tech Challenge membuat robot mereka menggunakan suku cadang TETRIX yang, meskipun mudah digunakan, tidak memungkinkan kebebasan terbesar atau teknik industri. Tim kami telah membuat tujuan kami untuk menghindari bagian TETRIX
Teknik Pengkabelan Industri untuk Robot FTC - Metode dan Tip: 4 Langkah
Teknik Pengkabelan Industri untuk Robot FTC - Metode dan Tip: Banyak tim FTC mengandalkan teknik dan alat pengkabelan dasar untuk menyiapkan elektronik untuk robot mereka. Namun, metode dan bahan dasar ini tidak akan cukup untuk persyaratan kabel yang lebih maju. Apakah tim Anda menggunakan sensor yang lebih canggih
FoldTronics: Membuat Objek 3D Dengan Elektronik Terintegrasi Menggunakan Struktur HoneyComb yang Dapat Dilipat: 11 Langkah
FoldTronics: Membuat Objek 3D Dengan Elektronik Terintegrasi Menggunakan Struktur HoneyComb yang Dapat Dilipat: Dalam tutorial ini, kami menyajikan FoldTronics, teknik fabrikasi berbasis pemotongan 2D untuk mengintegrasikan elektronik ke dalam objek lipat 3D. Ide utamanya adalah untuk memotong dan melubangi lembaran 2D menggunakan plotter pemotongan untuk membuatnya dapat dilipat menjadi struktur sarang lebah 3D