Daftar Isi:
- Langkah 1: Komponen
- Langkah 2: Rancang Landing Pad E-tekstil
- Langkah 3: Rancang Landing Pads di Pcb
- Langkah 4: Menyatukan Segalanya
Video: Koneksi Keras / lunak E-tekstil: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Jika Anda bekerja dengan elektronik dan tekstil, seringkali sulit untuk menghubungkan e-tekstil lunak ke elektronik keras. Meskipun sudah ada banyak solusi untuk ini, saya menemukan bahwa solusi yang sangat sederhana dan kuat tidak ada: cukup menjepit tekstil ke papan elektronik.
Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya membuat konektor seperti itu untuk proyek baru-baru ini di mana kami membutuhkan 12 koneksi e-tekstil, diatur dalam kotak 6 x 2.
Langkah 1: Komponen
Untuk konektor ini, Anda memerlukan:
1. Sepotong tekstil dengan bagian e-tekstil dari sirkuit Anda dan bantalan pendaratan yang benar (kita akan membahas desain bantalan pendaratan nanti). Ukuran: sekitar 20x7 cm.
2. Sebuah PCB (papan elektronik) dengan bagian yang keras (tidak fleksibel) dari sirkuit Anda dan bantalan pendaratan yang benar (sekali lagi, kita akan membahasnya nanti). Ukuran: sekitar 20x7 cm.
3. Sepotong kain kempa (ketebalan sekitar 2 mm; tidak diperlukan jika kain yang Anda gunakan sudah tebal). Ukuran: sekitar 20x7 cm.
4. Sepotong bahan keras sebagai backing (saya menggunakan PCB lain untuk itu, tetapi Anda juga dapat menggunakan beberapa kaca atau kayu akrilik). Ukuran: sekitar 20x7 cm.
5. 3 mur dan baut, ukuran M3
Dalam kasus saya, sirkuitnya sudah terasa tebal, jadi saya tidak menggunakan sepotong kain ekstra. (Kempa ekstra hanya diperlukan sebagai bantalan antara tekstil dan bahan pendukung dan untuk memastikan gaya terdistribusi secara merata.)
Langkah 2: Rancang Landing Pad E-tekstil
Bantalan pendaratan di sisi e-tekstil adalah strip dengan lebar 10 mm dan panjang setidaknya 10 mm sebelum menjadi lebih sempit.
Landing pad disusun dalam 2 blok yang masing-masing terdiri dari 3 baris dan 2 kolom. Perhatikan bahwa dalam desain ini, konektor berada di tepi tekstil dan bantalan pendaratan di sisi kanan dilipat dan terhubung ke sirkuit di bagian belakang tekstil (ini adalah sirkuit dua lapis).
Jika desain Anda memungkinkan, tentu saja Anda dapat memindahkan konektor sedikit lebih ke tengah sehingga Anda memiliki lebih banyak ruang untuk menyebarkan konektor dan menjaga sirkuit e-tekstil lengkap di satu sisi.
Jarak antara 2 balok adalah 2 cm. Kami akan membuat lubang kecil di tengah nanti sehingga kontak akan ditekan satu sama lain secara merata.
Langkah 3: Rancang Landing Pads di Pcb
Untuk proyek ini saya tidak mendesain PCB. Sebaliknya saya hanya menempelkan beberapa pita tembaga ke beberapa papan FR4. Sayangnya saya lupa memotret bagian belakang pcb dan saya hanya punya gambar bagian depan saja. Namun, sisi belakang terlihat sangat mirip dengan sisi depan kecuali tidak ada titik solder (sehingga permukaannya sedatar mungkin).
Desainnya sendiri hanya beberapa strip tembaga selebar 1 cm yang ditempelkan pada PCB dan dilipat ke sisi lain. Jarak antara strip lagi 1 cm dan jarak antara baris 3 dan 4 adalah 2 cm (untuk memiliki ruang untuk lubang).
Di sisi atas saya menyolder beberapa kabel ke header kotak 12 pin standar sehingga saya bisa memasang kabel pita. (Untuk proyek saya, PCB adalah PCB konverter untuk beralih dari header kotak 12 pin ke sirkuit e-tekstil. Dalam desain selanjutnya, bantalan pendaratan akan terintegrasi pada PCB itu sendiri sehingga tidak akan ada lagi kabel pita.)
Saya juga menambahkan lubang di bagian atas dan bawah. Pada foto di atas lubang diisi dengan sekrup M3.
Langkah 4: Menyatukan Segalanya
Ketika Anda telah membuat bagian e-tekstil dan bagian PCB, saatnya untuk menyatukan semuanya.
Sejajarkan PCB, tekstil, dan bahan bagian belakang dengan hati-hati (dalam kasus saya: PCB ke-2) dan bor 3 lubang agar pas dengan sekrup.
Pasang sekrup dan periksa koneksi untuk hubungan pendek atau sirkuit terbuka untuk memastikan semuanya berfungsi seperti yang diharapkan.
Direkomendasikan:
Pemancar RF Flysky Didukung Melalui USB + Koneksi Sinyal Kabel ke PC + Perangkat Lunak Simulator Gratis: 6 Langkah
Pemancar RF Flysky Didukung Melalui USB + Koneksi Sinyal Kawat ke PC + Perangkat Lunak Simulator Gratis: Jika Anda seperti saya, Anda ingin menguji pemancar RF Anda dan mempelajarinya sebelum Anda menabrakkan pesawat/drone RF Anda. Ini akan memberi Anda kesenangan tambahan, sekaligus menghemat banyak uang dan waktu. Untuk melakukannya, cara terbaik adalah menghubungkan pemancar RF ke Anda
Cara Mengunduh Perangkat Lunak Gratis Sebagai Mahasiswa ISU (Microsoft, Adobe, dan Perangkat Lunak Keamanan: 24 Langkah
Cara Mengunduh Perangkat Lunak Gratis Sebagai Pelajar ISU (Microsoft, Adobe, dan Perangkat Lunak Keamanan: Untuk Adobe: lanjutkan ke langkah 1.Untuk Microsoft: lanjutkan ke langkah 8.Untuk Keamanan: lanjutkan ke langkah 12.Untuk Azure: lanjutkan ke langkah 16
Arduino Memulai Dengan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak & Tutorial Arduino: 11 Langkah
Arduino Memulai Dengan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak & Tutorial Arduino: Saat ini, Pembuat, Pengembang lebih memilih Arduino untuk pengembangan prototipe proyek yang cepat. Arduino adalah platform elektronik sumber terbuka berdasarkan perangkat keras dan perangkat lunak yang mudah digunakan. Arduino memiliki komunitas pengguna yang sangat baik. Papan Arduino d
Kalibrasi Magnetometer Besi Keras dan Lunak Mudah: 6 Langkah (dengan Gambar)
Kalibrasi Magnetometer Besi Keras dan Lunak yang Mudah: Jika hobi Anda adalah RC, drone, robotika, elektronik, augment reality atau sejenisnya maka cepat atau lambat Anda akan bertemu dengan tugas kalibrasi magnetometer. Setiap modul magnetometer harus dikalibrasi, karena pengukuran subjek medan magnet
Fotografi Panorama Dengan Perangkat Lunak Gratis dan Perangkat Keras Murah: 6 Langkah
Fotografi Panorama Dengan Perangkat Lunak Gratis dan Perangkat Keras Murah: Foto panorama digunakan untuk membuat gambar pemandangan yang terlalu besar untuk dimasukkan ke dalam lensa kamera normal atau bahkan terlalu besar untuk dilihat mata manusia sekaligus. Panorama yang paling terkenal adalah bidikan lanskap luar ruang dari fitur geologis atau langit kota