Daftar Isi:

Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: HAL ANEH PADA GAMBAR #shorts 2024, November
Anonim
Image
Image
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?
Balikkan! - Game Terbodoh di Dunia?

Asal: Ini adalah game yang saya kembangkan selama beberapa tahun 2018-2019

Awalnya bernama "Bodoh Flip" dan muncul dari minat saya untuk membuat game interaktif sederhana dan menyenangkan yang juga dapat digunakan untuk mengajar coding. Ini adalah tentang permainan paling sederhana yang bisa dibayangkan dan melibatkan membalik lengan dari satu pemain ke pemain lain dengan kartu (token) yang terpasang di ujungnya dengan magnet.

Para pemain mendapatkan poin jika lawan mereka 'menjatuhkan' kartu ketika mencoba untuk membaliknya, atau jika mereka berhasil membalik dengan kekuatan yang tepat yang diperlukan untuk menyimpan kartu di sisi lawan mereka.

Meskipun sangat sederhana, Flip-It! juga anehnya membuat ketagihan dan menyebalkan.

Prototipe awal dibuat dalam karton dan menggunakan dudukan papan sirkuit ABS berbentuk tabung sebagai bantalan. Ini memiliki sistem penilaian analog (lihat gambar).

Versi berikutnya menggabungkan kasing MDF, komponen cetak 3d untuk bantalan, sambungan, dan dudukan magnet. Langkah terakhir adalah menambahkan skor elektronik.

Instruksi ini berkaitan dengan konstruksi versi elektronik CNC, cetak 3d. Saya mengembangkan ini untuk serangkaian lokakarya desain / pembuatan. Idenya adalah bahwa anak-anak dapat mengembangkan tema permainan mereka sendiri. Tema awalnya adalah membalik (JianZi) di antara dua pemain. JianZi adalah shuttlecock berbobot Cina yang dapat ditendang di antara pemain.

Tema dalam contoh ini menunjukkan modul bulan Apollo 11 membalik antara Bumi dan Bulan.

Mengumpulkan semua bagian adalah proses yang cukup panjang, jadi saya juga mendorong siapa pun yang tertarik untuk menggunakan dimensi untuk membuat versi sederhana di karton. Ini dapat dilakukan dengan sangat cepat dan permainannya sama menyenangkannya. Satu-satunya bagian yang penting adalah magnet neodymium 5mm. Kami telah menggunakan yang berbentuk bola yang Anda temukan di mainan konstruksi atau 'mainan eksekutif' di mana Anda dapat membuat bentuk dengan banyak magnet.

Dalam versi ini saya menggunakan pegas untuk memberikan kekuatan 'angkat' atau membalik, tetapi dalam versi sebelumnya saya juga menggunakan karet gelang dengan kesuksesan yang sama.

Papan skor elektronik adalah latihan yang menyenangkan dalam pengkodean. Sistem deteksi mengandalkan dua sensor reflektif mata ajaib IR. Ini memungkinkan Arduino untuk menentukan kapan kartu telah 'dibalik' dan kapan kemungkinan akan jatuh. Ini, bersama dengan tombol interupsi, adalah satu-satunya input ke game ini. Outputnya adalah tampilan 7-segmen 8 digit dan buzzer piezo. Saya mencoba melakukan sebanyak yang saya bisa dengan pengaturan sederhana ini tetapi ada banyak ruang untuk penyesuaian dan peningkatan. Ini hanya proyek ketiga atau keempat yang telah saya kode dan ini kasar dan berantakan seperti yang Anda harapkan. Saya harap saya telah membuat catatan yang cukup untuk membantu siapa saja yang ingin mengetahui apa yang sedang terjadi. Saya mengembangkan beberapa efek suara dan gembar-gembor untuk permainan, tetapi untuk sebagian besar elemen suara termasuk tema Mario Bros, saya berhutang budi kepada Dipto Pratyaksa dan Pangeran Stevie-Ray Charles Balabis dari Princetronics.

Juga disertakan di sini adalah file cetak 3d untuk berbagai komponen sambungan dan bantalan. Saya sangat berterima kasih kepada Mike dan Per Widing atas bantuan mereka dalam menyempurnakan desain dan pencetakan ini untuk saya.

Film ini menunjukkan semua langkah yang relevan tetapi saya akan menjelaskannya di sini secara lebih rinci.

Perlengkapan

Untuk membangun permainan:

Gunakan file terlampir ke CNC atau potong laser satu set bagian

Gunakan file terlampir untuk mencetak 3D elemen penghubung

O-Ring atau karet gelang

Ekstensi pegas eksternal diameter 7mm Diameter internal 5mm

Paku kayu 5mm

Balok kayu bulat 28mm, dibor 5mm (untuk penyeimbang) - tidak perlu bulat

Magnet neodymium bulat 5mm (sama dengan yang ditemukan pada mainan konstruksi magnetik)

Untuk membangun elemen penilaian elektronik:

Dudukan dan timah baterai 9v

baterai 9v

Arduino Nano (saya menggunakan tiruan)

Papan breakout nano

Saklar tombol tekan 12mm

Modul tampilan LED 8 x 7 segmen

Buzzer pasif

2 x modul sensor reflektif IR

Kabel Dupont wanita ke wanita

Langkah 1: Potong dan Pasang Bagian

Memotong dan Merakit Bagian
Memotong dan Merakit Bagian
Memotong dan Merakit Bagian
Memotong dan Merakit Bagian
Memotong dan Merakit Bagian
Memotong dan Merakit Bagian

Gunakan file terlampir untuk memotong bagian dalam MDF 5mm

Merakit seperti yang ditunjukkan dalam video menggunakan lem kayu dan biarkan kering

Langkah 2: Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran

Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran
Potong Dowel dan Pegas ke Ukuran

Gunakan panduan pemotongan untuk memotong pasak dan pegas sesuai ukuran.

Pasang pegas ke papan belakang kasing dengan lem kayu.

Saat kering, dorong dan putar pegas ke ini dan kemudian selesaikan dengan bagian paku kayu lainnya.

Langkah 3: Merakit Mekanisme Pembalikan

Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan
Merakit Mekanisme Pembalikan

Mekanisme flipping dibuat dengan dowel 5mm dan serangkaian komponen cetak 3D.

Bagian-bagian ini dikembangkan dengan Mike dan Per Widing dan mereka melakukan pekerjaan yang baik untuk menyempurnakannya.

Bagian 'bantalan' (disebut 'kubah' di sini) harus diluruskan dengan bor 5.2mm agar pasak berjalan dengan lancar. Ini kemudian menempel pada papan belakang kasing dengan lem panas.

Komponen lainnya ditahan di tempatnya dengan O-Ring 6mm, tetapi karet gelang kecil berfungsi sama baiknya.

Ini memungkinkan lengan untuk disesuaikan untuk performa bermain yang optimal!

Langkah 4: Pasang Komponen

Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen
Hubungkan Komponen

Terlampir adalah diagram pengkabelan yang menunjukkan cara merakit komponen dengan Arduino Nano.

Modul sensor IR mengirimkan sinyal digital ke arduino (on/off). Sensitivitasnya perlu disesuaikan dengan potensiometernya sehingga dapat secara akurat mendeteksi jika token ada di tempatnya.

Langkah 5: Unggah Kode

Unggah Kode
Unggah Kode

Ini adalah kode yang saya kembangkan untuk permainan.

Seperti disebutkan sebelumnya, ini adalah upaya yang cukup amatir dan saya yakin ini dapat diperbaiki. Tapi itu bekerja untuk saya.

Pada dasarnya detektor IR menentukan di mana token berada untuk mulai bermain dan kemudian menguji apakah telah berhasil 'dibalik' atau tidak.

Setiap 'flip' berturut-turut berkontribusi pada penghitungan reli.

Penghitungan ini ditambahkan ke skor pemain yang menang ketika token dijatuhkan.

Para pemain kehilangan nyawa setiap kali token dijatuhkan.

Ketika salah satu pemain telah kehilangan 5 nyawa, permainan berakhir.

Langkah 6: Sesuaikan Game

Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan
Sesuaikan Permainan

Contoh tema yang ditampilkan di sini adalah modul lunar yang melakukan perjalanan antara Bumi dan Bulan. Saya membuat ini karena peringatan 50 tahun misi Apollo11.

Itu terbuat dari beberapa bagian cetakan sederhana, tetapi idenya adalah bahwa gim ini dapat sepenuhnya bertema dengan cat dan bagian tambahan.

Bagian 'token' harus berdiameter sekitar 70mm. Kami menemukan bahwa dua atau tiga staples yang direkatkan di antara dua lembar kertas dan kemudian dilaminasi memiliki berat dan kekuatan magnet yang tepat, tetapi ini adalah sesuatu yang memerlukan eksperimen.

Langkah 7: Contoh

Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh
Contoh

Berikut adalah beberapa contoh Flip-it! yang kami buat di bengkel baru-baru ini.

Semua contoh ini menampilkan roda penilaian daripada penilaian elektronik.

Keduanya sama menyenangkan, bodoh, dan membuat ketagihan!

Kontes Game
Kontes Game
Kontes Game
Kontes Game

Runner Up dalam Kontes Game

Direkomendasikan: