Daftar Isi:

Transisi Grafis Pemrosesan Arduino: 5 Langkah
Transisi Grafis Pemrosesan Arduino: 5 Langkah

Video: Transisi Grafis Pemrosesan Arduino: 5 Langkah

Video: Transisi Grafis Pemrosesan Arduino: 5 Langkah
Video: Membuat Prototyping & Interactions di Figma - Belajar Figma Bareng (3/3) 2024, November
Anonim
Transisi Grafis Pemrosesan Arduino
Transisi Grafis Pemrosesan Arduino

Hai, proyek ini untuk membuat grafik yang terlihat dari partikel yang tidak terlihat yang dapat dirasakan oleh sensor. Dalam hal ini, saya menggunakan sensor ultrasonik dan fotoresistor untuk mengontrol cahaya dan jarak. Saya memvisualisasikannya dengan menjadikan variabel dari sensor sebagai variabel dalam pemrosesan. Kemudian saya menghubungkan Arduino dan Processing untuk mengontrol Arduino dengan Processing. Dengan demikian, grafik di Processing akan menerapkan variabel dari sensor Arduino.

Langkah 1: Langkah 1: Siapkan Bagian

Langkah 1: Siapkan Bagian
Langkah 1: Siapkan Bagian

Berikut adalah komponen yang Anda perlukan untuk membuat proyek ini:

- 10k OHM

- Sensor ultrasonik

- Fotoresistor

-Arduino Uno

- 7 kabel

Langkah 2: Langkah 2: Hubungkan Semua Komponen

Langkah 2: Hubungkan Semua Komponen
Langkah 2: Hubungkan Semua Komponen

Fotoresistor dan sensor Ultrasonik membutuhkan ruang untuk deteksi yang akurat. Hemat ruang dan pikirkan tentang cahaya untuk fotoresistor.

Langkah 3: Langkah 3: Kode

Langkah 3: Kode!
Langkah 3: Kode!

*Tambahkan perpustakaan di Arduino dan Pemrosesan.

Arduino: cari "ping baru" di perpustakaan

Pemrosesan: cari "serial" di perpustakaan

Kode untuk Arduino:

#termasuk

#menentukan TRIGGER_PIN 12 #menentukan ECHO_PIN 11 #menentukan MAX_DISTANCE 200

Sonar Ping Baru(TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);

int lightSensorPin = A0; int analogValue = 0;

void setup() { Serial.begin(9600); }

void loop() { int Nilai1 = sonar.ping_cm(); Nilai1 = peta(Nilai1, 1, 60, 500, 24); Nilai1 = kendala (Nilai1, 24, 500);

analogValue = analogRead(lightSensorPin); int cVal1 = peta (analogValue, 200, 600, 249, 100);

int cVal2 = peta (analogValue, 200, 600, 247, 97);

int cVal3 = peta (analogValue, 200, 600, 243, 101);

int cVal4 = peta (analogValue, 200, 600, 243, 150);

penundaan(50);

Serial.print(Nilai1); Serial.print(", ");

Serial.print(cVal1); Serial.print(", "); Serial.print(cVal2); Serial.print(", "); Serial.print(cVal3); Serial.print(", "); Serial.print(cVal4); Serial.print(", ");

Serial.println(); }

Kode untuk Pemrosesan:

//kelas: (dasar)//

import processing.serial.*;

int akhir = 10; Seri string; Port serial;

int phitung = 350; Partikel p = Partikel baru[phitung]; int diagonal; int e = 100;

void setup() { port = Serial baru(ini, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear(); serial = port.readStringUntil(akhir); seri = nol; untuk (int i = 0; i

rotasi mengambang = 0;

void draw() { while (port.available() > 0) { serial = port.readStringUntil(end); penundaan (10); } if (serial != null) { String a = split(serial, ', '); println(a[0]); println(a[1]); println(a[2]); println(a[3]); println(a[4]); int hasil1 = Integer.parseInt(a[0]); System.out.println(hasil1); frameRate(hasil1); int result2 = Integer.parseInt(a[1]); System.out.println(hasil2); int result3 = Integer.parseInt(a[2]); System.out.println(hasil3); int result4 = Integer.parseInt(a[3]); System.out.println(hasil4); int result5 = Integer.parseInt(a[4]); System.out.println(hasil5); latar belakang(hasil2, hasil3, hasil4); terjemahkan (lebar/2, tinggi); rotasi-=0,0005; memutar (rotasi); for (int i = 0; i diagonal) { p = new Particle(); } } } }

//kelas: Partikel//

kelas Partikel { float n; mengapung r; mengapung o; mengapung c; mengapung d; int l; Partikel() { l = 100; n = acak(3, lebar/2); r = acak(0.10, DUA_PI); o = acak(1, acak(1, lebar/n)); c = acak(180, 228); d = acak(160, 208); } batal draw() { l++; pushMatriks(); putar(r); terjemahkan(drawDist(), 1); elips(10, 10, lebar/o/4, lebar/o/4); popMatriks(); o-=0,06; } float drawDist() { kembali atan(n/o)*width/HALF_PI; } }

Langkah 4: Langkah 4: Hubungkan dan Uji

Langkah 4: Hubungkan dan Uji
Langkah 4: Hubungkan dan Uji

Langkah 5: Langkah 5: Lihat Hasilnya

Langkah 5: Lihat Hasilnya!
Langkah 5: Lihat Hasilnya!

Kecepatan bola yang bergerak akan lebih cepat ketika ada yang lebih dekat dengan sensor ultrasonik. Plus, kontrol cahaya dengan fotoresistor akan muncul dalam pemrosesan sebagai kegelapan latar belakang.

Direkomendasikan: