Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Menghubungkan Keypad 4x4
- Langkah 3: Berikan Daya ke Breadboard dan Hubungkan LCD
- Langkah 4: Hubungkan Power dan Ground ke LCD
- Langkah 5: Menghubungkan Potensiometer
- Langkah 6: Menghubungkan Arduino ke LCD
- Langkah 7: Menerapkan Kode
- Langkah 8: Hasil
Video: Kontes TinkerCad Kalkulator: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Hei, jadi baru-baru ini saya telah menjelajahi cara menerapkan berbagai jenis kode ke dalam rangkaian. Saya menemukan bahwa membuat kalkulator akan menjadi cara yang bagus untuk menerapkan "kasus" dan bentuk kode lain yang menurut saya menarik. Saya dulu pernah membuat kalkulator langsung dari kode, tetapi membuat sirkuit untuk itu membuat saya tertarik. Apalagi selama masa karantina ini di mana saya berada di komputer saya hampir sepanjang hari. Proyek ini adalah untuk mengimplementasikan operasi matematika pada layar LCD.
Langkah 1: Bahan
Untuk Sirkuit:
- LCD 16x2
- Arduino Uno R3
- Papan tombol 4x4
- Papan tempat memotong roti kecil
- Potensiometer (250 kΩ)
- Resistor (1kΩ)
- x26 Kabel jumper
Langkah 2: Menghubungkan Keypad 4x4
Hubungkan pin 4 baris pada keypad 4x4 ke pin Arduino 4-7, dan sambungkan pin 4 kolom ke pin Arduino 0-3.
Langkah 3: Berikan Daya ke Breadboard dan Hubungkan LCD
Saya menggunakan tegangan listrik 5 untuk papan tempat memotong roti. Saya menghubungkan daya dan ground ke papan tempat memotong roti. LCD ditempatkan pada papan tempat memotong roti, dan ditempatkan sehingga semua pinnya terhubung ke papan tempat memotong roti.
Langkah 4: Hubungkan Power dan Ground ke LCD
Akan ada 3 pin ground yang dibutuhkan untuk dihubungkan ke LCD. Satu akan disambungkan ke ground LCD sendiri, yang lain akan disambungkan ke LED LCD, dan yang terakhir akan disambungkan ke RW. VCC LCD dan led akan membutuhkan daya untuk dihubungkan. Namun daya untuk LED akan membutuhkan resistor yang terhubung dalam hal ini saya menggunakan resistor 1kΩ.
Langkah 5: Menghubungkan Potensiometer
Hubungkan potensiometer ke papan tempat memotong roti dengan 3 kolom bebas. Ini akan memiliki 3 pin, kolom yang berisi pin terminal 1 akan membutuhkan ground yang diberikan padanya. Kolom yang berisi pin terminal 2 akan membutuhkan daya yang diberikan padanya. Kemudian wiper akan memiliki kabel jumper di kolomnya yang terhubung ke VO LCD.
Langkah 6: Menghubungkan Arduino ke LCD
Pin 8-13 pada Arduino akan dihubungkan ke LCD. Pin 8-11 pada Arduino akan terhubung ke D8(7-4) masing-masing. Kemudian pin 12 Arduino akan terhubung dengan Enable dari LCD, dan pin 13 pada Arduino akan terhubung ke register LCD.
Langkah 7: Menerapkan Kode
Kode akan diperlukan untuk menggunakan operasi matematika dengan keypad dan LCD. Berikut ini adalah kode yang saya gunakan, namun beberapa perubahan masih dapat saya terapkan untuk membuatnya lebih bersih dan lebih baik. Jadi jangan ragu untuk bermain dengannya sedikit.
#sertakan #sertakan
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
panjang dulu = 0;
detik panjang = 0;
jumlah ganda = 0;
int posisi = 0;
char customKey;
const byte BARIS = 4;
const byte COLS = 4;
kunci karakter[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'} };
byte rowPins[ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins[COLS] = {3, 2, 1, 0};
Keypad customKeypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
batalkan pengaturan(){
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(5, 0);
lcd.clear(); }
lingkaran kosong() {
customKey = customKeypad.getKey();
beralih (kunci kustom) {
kasus '0' … '9':
lcd.setCursor(0, 0);
pertama = pertama * 10 + (customKey - '0');
lcd.print(pertama);
posisi++;
merusak;
kasus '+':
pertama = (total != 0 ? total: dulu);
lcd.setCursor(posisi, 0);
lcd.print("+");
posisi++;
detik = AngkaKedua();
total = pertama + kedua;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(total);
pertama = 0, detik = 0;
posisi=0;
merusak;
kasus '-':
pertama = (total != 0 ? total: dulu);
lcd.setCursor(posisi, 0);
lcd.print("-");
posisi++;
detik = AngkaKedua();
total = pertama - kedua;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(total);
pertama = 0, detik = 0;
posisi=0;
merusak;
kasus '*':
pertama = (total != 0 ? total: dulu);
lcd.setCursor(posisi, 0);
lcd.print("*");
posisi++;
detik = AngkaKedua();
total = pertama * kedua;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(total);
pertama = 0, detik = 0;
posisi=0;
merusak;
kasus '/':
pertama = (total != 0 ? total: dulu);
lcd.setCursor(posisi, 0);
lcd.print("/");
posisi++;
detik = AngkaKedua(); lcd.setCursor(1, 1);
detik == 0 ? lcd.print("Error"): total = (float)first / (float)second;
lcd.print(total);
pertama = 0, detik = 0;
posisi=0;
merusak;
kasus 'C':
jumlah = 0;
pertama = 0;
detik = 0;
posisi = 0;
lcd.clear();
merusak; }
}
panjang KeduaNumber() {
sementara(1) {
customKey = customKeypad.getKey();
if(customKey >= '0' && customKey <= '9') {
detik = detik * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor(posisi, 0);
lcd.print(kedua); }
if(customKey == 'C') {
jumlah = 0;
pertama = 0;
detik = 0;
posisi = 0;
lcd.clear();
merusak; }
if(customKey == '='){
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("=");
posisi = jumlah;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("=");
merusak; }
}
kembali kedua;}
Langkah 8: Hasil
Saya harap Anda semua menikmati instruksi ini. Terima kasih telah membaca!
Saim.
Direkomendasikan:
Gimbal Kamera Cetak 3D (Kontes Tinkercad): 6 Langkah
Gimbal Kamera Cetak 3D (Kontes Tinkercad): Halo, Ini adalah gimbal kamera yang saya desain di Tinkercad. Gimbal utama dibuat dari Pegangan Jar Ini dan gimbal / gyro lima cincin yang sepertinya tidak dapat saya temukan lagi. Desain Tinkercad dapat ditemukan di sini. Ini dirancang untuk bekerja pada Powers
Menggambar Robot Dengan Adafruit Shield (Kontes Make It Move): 10 Langkah (dengan Gambar)
Menggambar Robot Dengan Adafruit Shield (Kontes Make It Move): Halo nama saya Jacob dan saya tinggal di Inggris. Dalam proyek ini saya akan membuat robot yang menggambar untuk Anda. *Saya yakin banyak dari Anda ingin melihatnya jadi jika Anda ingin tahu, silakan lewati langsung ke langkah kedua hingga terakhir tetapi pastikan untuk kembali ke sini untuk melihat
Harvest Drawers - Entri Kontes Tumbuh di Luar Bumi NASA: 5 Langkah (dengan Gambar)
Harvest Drawers - Entri Kontes NASA Growing Beyond Earth: Ringkasan: Di atas stasiun luar angkasa internasional, astronot tidak memiliki banyak ruang untuk menanam makanan. Taman hidroponik ini dirancang untuk beroperasi secara efisien dengan menggunakan ruang minimum untuk memanen 30 tanaman dengan jadwal bergilir dalam gravi
Fpga Controlled RC Servo Motor Robot Arm - Kontes Rajin: 3 Langkah
Lengan Robot Motor Servo RC Terkendali Fpga - Kontes Rajin: Lengan robot motor servo yang dikendalikan FPGATujuan dari proyek ini adalah untuk membuat sistem yang dapat diprogram yang dapat melakukan operasi penyolderan pada papan perf. Sistem ini didasarkan pada papan pengembangan Digilent Basys3 dan akan mampu menyolder
WALTER (Kontes Arduino): 5 Langkah (dengan Gambar)
WALTER (Kontes Arduino): Tolong pilih saya untuk Kontes Arduino 2017 [Maafkan bahasa Inggris saya] Saya sangat menyukai pengaturan populer 2 serangga arduino servo di youtube. Ketika saya melihatnya, saya selalu ingat apa yang dilakukan orang-orang robot BEAM jauh sebelum pengaturan itu menjadi favorit. ini p