Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Langkah 1: Membangun Kotak
- Langkah 2: Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
- Langkah 3: Menyelesaikan Jam Tangan
- Langkah 4: Mulai Pemrograman
- Langkah 5: Tonton Pemrograman
- Langkah 6: Pemrograman Kalkulator
- Langkah 7: Pemrograman Musik
- Langkah 8: Program Jam Tangan Pintar
- Langkah 9: Evaluasi Keseluruhan Proyek
Video: Mikro:bit Smart Watch: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Saya mendapat satu set mikro: rumah pintar untuk Natal. Jadi saya pikir saya bisa membuat jam tangan pintar yang akan berfungsi sebagai jam alarm, jam tangan, pemutar musik tetapi bahkan sebagai pedometer dan kalkulator. Pada akhirnya saya melakukannya dengan baik sehingga saya dapat menulis kepada Anda instruksi bagaimana membuat dan memprogram jam tangan pintar ini: D.
Perlengkapan
Micoro: sedikit rumah pintar
kardus
kulit imitasi
beberapa kabel
klip kertas
pita perekat
Langkah 1: Langkah 1: Membangun Kotak
Pertama kita buat kotak. Mari kita mulai dengan menggambar dua persegi panjang 7 cm * 6,2 cm di karton, lalu dua persegi panjang lainnya di 3,5 x 7 cm, dan sebelumnya satu 3,5 x 6,5 cm di karton. Anda kemudian dapat memotong persegi panjang ini. Dan sebagai bagian terakhir dari tujuan ini, gunakan lem untuk menempelkan persegi panjang ke kotak seperti yang ditunjukkan. Kami meninggalkan satu persegi panjang 7 x 6,2 cm dan kami dapat mengerjakannya di langkah selanjutnya.
Langkah 2: Langkah 2: Menyelesaikan Kotak
Jadi kita sudah memiliki dasar kotaknya, tapi bukan berarti sudah selesai. Dan kita akan melihat bagaimana menyelesaikannya di langkah ini. Pekerjaan yang paling dinanti pada kotak di mana jack headphone adalah ketika port USB mikrobit berada di bagian kotak yang terbuka. Lalu kita rekatkan persegi panjang terakhir, yang tersisa di langkah terakhir, seperti yang kita bisa pada gambar. Siapa yang ingin menjadi master yang terlihat seperti burung kecil yang terlihat seperti kotak, tetapi tetap tidak membuat persegi panjang kulit imitasi atas yang sudah ditawarkan, muncul. Dan sekarang sampai pada bagian yang sulit. Mereka mengejar penutup dan menandai A dan B yang tersedia di badan. Kemudian, pada dua titik ini, Anda memiliki lubang di karton. Dorong mereka melalui lubang yang sudah disiapkan sehingga menyentuh jari Anda. Sebagai bagian kedua dari belakang dari langkah ini, di mana konektor layar berada, potong lubang kecil agar konektor lebih menyentuh kabel. Dan terakhir ke kotak kulit lem tembak untuk penampilan estetika yang lebih baik.
Langkah 3: Menyelesaikan Jam Tangan
Pada langkah ini kita akan menyelesaikan jam tangan mikrobit kita. Jadi mari kita lakukan. Pertama-tama kami memotong sepotong kulit imitasi selebar makam kami dan sepanjang lingkar tangan kami. lalu rekatkan bagian ini ke bagian bawah kotak kami dengan lem. Kemudian, di ujung lain dari potongan kulit imitasi ini, kami membuat beberapa lubang dengan klip kertas. Selanjutnya, buat lubang di selembar karton yang berada di atas port microbit dengan klip kertas dan rekatkan klip kertas di sana. Sekarang giliran Anda untuk menutup baterai. Kami menggambar baterai di karton dan memotong bagian-bagian ini bersama-sama dan menempelkannya menggunakan pistol perekat. Selanjutnya, untuk penampilan yang lebih baik, kami memotong potongan kulit imitasi yang sama besar seperti yang baru saja kami potong dari karton. Tempelkan potongan-potongan itu ke penutup baterai. Terakhir, rekatkan penutup baterai ke kotak seperti yang ditunjukkan pada gambar. Dan sekarang kami telah menyelesaikan perangkat keras sehingga kami dapat melihat perangkat lunak.
Langkah 4: Mulai Pemrograman
Klik pada ikon proyek baru dan tidak ada yang menghalangi kami untuk memulai pemrograman. Sekarang Anda telah menyelesaikan jam tangan Anda, tetapi kami tidak akan pernah memprogram diri kami sendiri: D. Dan itulah mengapa saya akan mengajari Anda cara memprogram mikrobit. Terbaik tersedia pergi ke halaman makekode.t. Klik pada ikon Basic dan drag pada area putih "on start" dan "show leds". Kemudian kita pergi ke Imput dan di sini kita melihat berbagai kondisi yang ketika terpenuhi akan memulai program yang kita masukkan ke dalamnya. Kami memilih pada tombol A yang ditekan dan seret ke desktop. Kemudian seret "tampilkan led" ke dalam blok ini dan klik tampilan 5 * 5 yang akan ditampilkan pada mikrobit. Ini dapat diulang dua kali lagi tetapi kita harus mengatur program untuk memulai saat Anda menekan A dan A atau B. Terakhir, kita dapat menambahkan gambar selamat datang untuk ditampilkan saat program dimuat dan gambar ditampilkan saat A, B, dan A + B ditekan.
Langkah 5: Tonton Pemrograman
Pada langkah terakhir kita mempelajari teori dasar pemrograman mikrobit. Jika Anda tidak mengerti sesuatu dan ingin bantuan, tulis di komentar, jika saya tahu saya akan memberi tahu Anda. Pertama, mari kita perjelas apa yang kita ingin mikrobit lakukan. Saya membuat program ini bekerja seperti ini: Ketika saya menekan tombol A, waktu ditambahkan ke waktu atau jam menambahkan waktu di mana alarm berbunyi. waktu yang Anda inginkan agar alarm berbunyi tergantung pada pengaturannya. Dan hanya pengaturan yang akan berubah ketika Anda menekan A + B. Sekarang mari kita jelaskan apa arti setiap pengaturan: Pengaturan 1 berarti pengaturan waktu saat menekan A menambahkan satu jam ke waktu, dan menekan B satu menit. Pengaturan 2 berarti waktu alarm sama dengan waktu. Tombol A menambahkan satu jam ke waktu alarm dan tombol B menambahkan satu menit ke waktu alarm. Pengaturan 3 berarti bahwa waktu alarm dan waktu alarm sudah disetel sehingga tombol A dan tombol B tidak melakukan apa-apa hanya saat Anda menekan atau tombol pada saat yang sama beralih ke pengaturan berikutnya. Terakhir, pengaturan 4 berarti jam alarm tidak aktif dan jam tangan hanya menunjukkan waktu. Langkah selanjutnya memberi tahu Anda cara memprogram mikrobit agar dapat dihitung sebagai kalkulator.
Langkah 6: Pemrograman Kalkulator
Pada langkah terakhir, saya berjanji kepada Anda bahwa kita akan melihat bagaimana memprogram mikrobit untuk bekerja sebagai kalkulator, dan ini dia: Program ini diprogram untuk membuat 4 variabel: angka pertama, angka kedua, fungsi dan hasil. Selanjutnya, menekan tombol A menambahkan satu ke variabel "angka pertama" dan menekan B menambahkan satu ke variabel angka kedua. Dan sekarang Anda pasti bertanya apa yang terjadi ketika kita menekan A + B? Anda menebak dengan benar jika Anda pikir itu mengubah fungsi. Ketika nilai fungsi variabel sama dengan 0, artinya + ketika 1 berarti - jika 2 maka * dan terakhir ketika 3 maka fungsi / dihidupkan.
Langkah 7: Pemrograman Musik
Kami telah mencoba memprogram mikrobita untuk berperilaku seperti jam tangan dan kalkulator. Pada langkah ini kita akan melihat sesuatu yang lebih menyenangkan, yaitu pemrograman musik. Anda dapat menemukan blok pemrograman musik di folder musik. Di sana Anda dapat memilih apakah Anda ingin memainkan beberapa melodi yang telah diprogram atau Anda dapat memprogramnya sendiri. Untuk memprogram melodi Anda sendiri, seret blok pertama di menu ke desktop. Ketika Anda mengklik blok ini di mana C tengah ditulis, Anda akan melihat keyboard piano di mana Anda dapat memilih not mana yang akan memainkan blok ini. Kemudian klik "beat" untuk menentukan panjang not. Dan sekarang Anda dapat memprogram menurut musik beberapa lagu atau mungkin seperti saya versi ceko Jingle bells: D. Tapi butuh banyak kesabaran karena Anda harus mengatur setiap nada secara terpisah. Di bawah ini adalah program di mana ada 4 lagu. satu dimulai di awal dan tiga lainnya ketika A, B dan A + B ditekan. Selamat mendengarkan:)
Langkah 8: Program Jam Tangan Pintar
Jika langkah lainnya mudah, program ini akan sangat rumit. Pertama-tama, kami menyalin semua blok untuk ditonton. Kemudian kita perlu pengaturan lebih lanjut (variabel sakelar) sekitar 11. Pengaturan 1-4 sudah diketahui dari langkah di mana kita memprogram jam tangan atau: Pengaturan 1 = pengaturan waktu, Pengaturan 2 = pengaturan waktu alarm, Pengaturan 3 = Alarm aktif, Pengaturan 4 = alarm mati. Sekarang ke pengaturan ini kita tambahkan: Pengaturan 5 = Putar Musik, Pengaturan 6 = Kalkulator Penambahan, Pengaturan 7 = Kalkulator Pengurangan, Pengaturan 8 = Kalkulator Perkalian, Pengaturan 9 = Kalkulator Pembagian, Pengaturan 10 = Atur variabel angka pertama dan angka kedua ke nol, dan terakhir 11 Setting 11 = pedometer. Keseluruhan program bekerja sehingga pada blok pada tombol A / B yang ditekan terdapat beberapa blok pada saat saklar = 5 sehingga memunculkan beberapa variabel satu per satu. Dan di sinilah bantalan membutuhkan 5. Namun, seluruh program sangat sulit untuk menggambarkannya dengan kata-kata penuh akan diterbitkan pada buku dan jadi saya melampirkan screenshot dari program ini. Dan di sini adalah tautan ke video di mana semua fitur program ini ditampilkan:
Langkah 9: Evaluasi Keseluruhan Proyek
Proyek ini jauh lebih sulit daripada yang saya pikirkan sebelumnya. Saya pikir masih ada sesuatu untuk diperbaiki tetapi saya serahkan kepada Anda. Anda bahkan dapat memprogram kompas atau permainan. Faktanya, tidak ada batasan untuk imajinasi. Saya harap Anda menyukai proyek ini atau menulis pertanyaan tentang proyek ini ke komet jika saya tahu saya ingin menjawab. Saya akan sangat senang jika Anda memilih saya di kompetisi yang dapat dikenakan. Saya berharap Anda sukses dalam mengimplementasikan proyek ini:).
Direkomendasikan:
Cara Menjalankan Motor Servo Menggunakan Moto:bit Dengan Mikro:bit: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menjalankan Motor Servo Menggunakan Moto:bit Dengan Mikro:bit: Salah satu cara untuk memperluas fungsionalitas mikro:bit adalah dengan menggunakan papan yang disebut moto:bit oleh SparkFun Electronics (sekitar $15-20). Kelihatannya rumit dan memiliki banyak fitur, tetapi tidak sulit untuk menjalankan motor servo darinya. Moto:bit memungkinkan Anda untuk
Penghitung Langkah - Mikro:Bit: 12 Langkah (dengan Gambar)
Penghitung Langkah - Mikro:Bit: Proyek ini akan menjadi penghitung langkah. Kami akan menggunakan sensor akselerometer yang ada di Micro:Bit untuk mengukur langkah kami. Setiap kali Mikro:Bit bergetar, kami akan menambahkan 2 ke hitungan dan menampilkannya di layar
Mikro:Bot - Mikro:Bit: 20 Langkah
Mikro:Bot - Mikro:Bit: Buat sendiri Mikro:Bot! Ini adalah robot yang dikendalikan Mikro:Bit dengan sonar bawaan untuk mengemudi secara otonom, atau jika Anda memiliki dua Mikro:Bit, mengemudi yang dikendalikan radio
Memprogram Mikro:Bit Robot & Joystick:Pengontrol Bit Dengan MicroPython: 11 Langkah
Memprogram Mikro:Bit Robot & Joystick:Bit Controller Dengan MicroPython: Untuk Robocamp 2019, kamp robotika musim panas kami, anak muda berusia 10-13 tahun sedang menyolder, memprogram, dan membangun 'robot antweight' berbasis mikro:bit BBC, serta pemrograman mikro:bit untuk digunakan sebagai remote control.Jika saat ini Anda berada di Robocamp, bermain ski
Pengukuran Cahaya dan Warna Dengan Pimoroni Enviro:bit untuk Mikro:bit: 5 Langkah
Pengukuran Cahaya dan Warna Dengan Pimoroni Enviro:bit untuk Mikro:bit: Saya telah mengerjakan beberapa perangkat yang memungkinkan pengukuran cahaya dan warna sebelumnya dan Anda mungkin menemukan banyak tentang teori di balik pengukuran tersebut, instruksi di sini dan di sini.Pimoroni memiliki baru-baru ini merilis enviro:bit, sebuah add-on untuk m