Daftar Isi:
- Langkah 1: Referensi
- Langkah 2: Bentuk Dasar
- Langkah 3: Memulai Lengan Artikulasi
- Langkah 4: Lengan Artikulasi Lengkap
- Langkah 5: Penunjuk
- Langkah 6: Bagian Akhir + Pegangan
- Langkah 7: Ekspor
- Langkah 8: Waktu Laser
- Langkah 9: Paku keling
- Langkah 10: Potong Ekor Keling
- Langkah 11: Mulai Membagi
Video: Pembagi Tata Letak Equidistant: 11 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Proyek Tinkercad »
Ini mungkin khusus, tetapi pembagi tata letak adalah alat yang mungkin Anda temukan setelah Anda memilikinya. Ada saat-saat di toko ketika saya memiliki panjang sewenang-wenang untuk sepotong dan saya perlu membagi perbedaannya. Alih-alih mengukur jarak dan melakukan pembagian, alat praktis ini mengartikulasikan ke jarak berapa pun yang Anda butuhkan dan menciptakan jarak yang rata di antara setiap sambungan.
Ini mungkin tampak rumit, tetapi saya dapat mendesain ini di Tinkercad, perangkat lunak CAD berbasis browser yang mudah digunakan dan sepenuhnya gratis! Bagian-bagian tersebut kemudian dipotong pada pemotong laser.
PENGUNGKAPAN Dremel berbaik hati meminjamkan saya laser untuk mencoba dan melihat proyek apa yang bisa saya hasilkan dengan menggunakan Tinkercad. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang pemotong laser baru Dremel dan dapatkan diskon besar-besaran di sini (diskon berakhir 30 September 2018).
Inilah pembagi tata letak beraksi
Meskipun tentu saja bukan alat presisi ketika terbuat dari kayu lapis, alat ini dapat berfungsi sebagai alat referensi yang bagus ketika "cukup dekat" adalah semua yang dibutuhkan.
Anda dapat menjelajahi desain saya di bawah ini, di antarmuka Tinkercad yang tertanam
File SVG tersedia di akhir langkah ini
Siap? Ayo buat!
Langkah 1: Referensi
Sebelum merancang apapun ada pengukuran referensi yang perlu diambil. Saya menggunakan paku keling sebagai pin yang memungkinkan artikulasi dan menyatukan bagian-bagiannya,. Saya perlu mengukur diameter kepala paku keling sehingga saya bisa menggunakannya dalam desain saya.
Langkah 2: Bentuk Dasar
Saya menggunakan Tinkercad untuk mendesain semua bagian untuk ini. Tinkercad adalah alat desain berbasis browser, dan sepenuhnya gratis!
Mulai desain baru di Tinkercad dan seret kotak untuk memulai
Dengan bentuk yang dipilih, ada pegangan di setiap sudut dan ujung yang memungkinkan Anda menarik untuk meregangkan bentuk. Ada kotak teks di setiap sisi yang memungkinkan Anda memasukkan dimensi secara manual. Saya memiliki desain ini dengan lebar 12mm dan panjang 133mm. Karena saya akan memotong ini pada laser, tidak ada persyaratan tinggi jadi saya menempatkan tinggi pada 5mm, yang memungkinkan perkiraan yang dekat dengan bagaimana desain akan terlihat saat dipotong.
Untuk membuat ujung lengan saya menggunakan dua silinder, satu padat dan satu lubang. Lubang dibuat dengan diameter yang sama dengan kepala paku keling yang telah saya ukur sebelumnya, silinder padat diskalakan agar sesuai dengan lebar bentuk persegi panjang, 12mm.
Dengan kedua silinder dipilih, saya menggunakan perintah align dari toolbar atas untuk menyelaraskan dua bentuk di atas satu sama lain dan di tengah.
Silinder ini akan dipindahkan ke ujung persegi panjang dan disalin untuk membuat tutup ujung.
Langkah 3: Memulai Lengan Artikulasi
Dua silinder bersarang dipindahkan ke ujung persegi panjang, tetapi ditempatkan offset dari ujungnya. Silinder dan persegi panjang kemudian semua dipilih dan alat perataan digunakan untuk membawa semuanya sejajar.
Untuk menempatkan silinder ke lokasi yang tepat, saya menggunakan alat bidang kerja, yang memungkinkan bidang kerja baru ditempatkan di mana saja, yang kemudian memungkinkan bentuk lain dipindahkan dengan akurat dalam kaitannya dengan bidang kerja baru. Kedengarannya rumit, tetapi sebenarnya sangat mudah ketika Anda melihatnya dalam tindakan.
Temukan bidang kerja di bilah alat sisi kanan, klik dan arahkan mouse Anda ke ujung persegi panjang - Anda akan melihat kotak oranye yang menunjukkan di mana bidang kerja baru akan berada. Ketika kotak bidang kerja vertikal dan di ujung persegi panjang klik mouse untuk menerima lokasi.
Sekarang ada bidang kerja sementara di ujung persegi panjang yang akan memungkinkan kita untuk memindahkan silinder melawannya.
Pilih kedua silinder dan seret ke arah bidang kerja, Anda akan melihat kotak teks muncul yang memberikan pembacaan seberapa jauh silinder dari bidang kerja. Anda dapat terus menyeret hingga nilai tersebut adalah 0, atau Anda dapat memasukkan nilai secara manual dan potongan akan secara otomatis berpindah ke sana.
Sekarang tepi silinder besar itu menyentuh ujung persegi panjang, kita dapat memposisikannya tepat di tempat yang kita butuhkan. Kami ingin pusat silinder berada tepat di ujung persegi panjang. Kita tahu bahwa diameter silinder besar adalah 12mm, jadi untuk membuatnya berpusat di ujung persegi panjang kita perlu memindahkannya 6mm. Seperti sebelumnya, Anda dapat menyeret atau memasukkan nilai secara manual untuk membuat bentuk bergerak.
Ketika silinder berada di posisi pilih workplane lagi dari toolbar sisi kanan dan kemudian klik di mana saja ada ruang putih /ruang kosong di layar untuk me-reset workplane asli.
Langkah 4: Lengan Artikulasi Lengkap
Untuk mendapatkan hasil yang sama di ujung yang lain kedua silinder dipilih dan kemudian diduplikasi (ctrl+D). Kemudian seret mereka ke ujung yang lain. Saat memindahkan kotak teks menunjukkan jarak yang dipindahkan, karena kita tahu panjang f persegi panjang adalah 133mm, kita dapat memasukkan nilai itu secara manual untuk memindahkan potongan ke ujung yang lain.
Pilih semua bagian dan kemudian kelompokkan bersama menggunakan alat grup di bilah alat atas atau ctrl+G. Saya membuat lubang silinder baru dengan diameter yang sama seperti sebelumnya, karena ini akan menjadi titik pivot untuk bagian artikulasi.
Pilih persegi panjang yang dikelompokkan dan lubang silinder dan sejajarkan keduanya sehingga berada di tengah.
Kelompokkan potongan-potongan itu bersama-sama. Anda sekarang memiliki lengan artikulasi selesai, bagian ini adalah bagian yang paling umum dalam perakitan.
Bagian ini akan digunakan untuk membuat bagian lain dalam desain. pindahkan bagian yang sudah selesai ini untuk saat ini.
Langkah 5: Penunjuk
Buat duplikat dari lengan yang Anda buat dengan memilihnya dan duplikat (ctrl+D). Pindahkan duplikat ke bagian tengah bidang kerja lalu ungroup dari toolbar atas, atau gunakan ctrl+U.
Seret kotak lubang baru ke bidang kerja dan ubah lebar kotak menjadi sama dengan kepala paku keling, lalu gunakan alat align untuk membawa lubang persegi panjang sejajar dengan potongan yang tidak dikelompokkan.
Seret lubang kotak hingga melewati salah satu ujung persegi panjang di atas silinder lubang. Lubang kotak kemudian dapat diregangkan hingga hampir mencapai pusat persegi panjang memanjang. Ini akan menjadi panduan di mana kepala paku keling akan meluncur saat pembagi tata letak dibuka.
Untuk memberi ruang bagi kepala paku keling saat pembagi tata letak ditutup, perlu ada beberapa material yang dikeluarkan dari ujung potongan yang berlawanan. Saya menggunakan lubang kotak untuk membuat guntingan - bentuk apa pun akan berfungsi di sini karena kami hanya membuang bahan. Lubang kotak ditempatkan offset dari pusat persegi panjang, kemudian diduplikasi dan ditempatkan di sisi lain dari persegi panjang untuk membuat guntingan rata.
Pointer di ujung yang saya buat dari irisan bentuk pai yang saya temukan di bawah perpustakaan dropdown Shape Generators di sisi kanan layar. Seret pai yang diiris ke bidang kerja.
Dengan irisan pai yang dipilih, ada berbagai opsi tentang cara mengedit bentuknya. Saya mengubah lengkungan pai menjadi 180 derajat, lalu meregangkan bentuk pai untuk memanjangkannya dan membuatnya lebih seperti penunjuk.
Bentuk pai penunjuk dipindahkan dan disejajarkan dengan potongan penunjuk lainnya.
Pilih semua elemen dari potongan dan grup penunjuk ini (ctrl+G) untuk menyelesaikan bentuknya.
Ini adalah potongan pointer yang sudah selesai. Pindahkan penunjuk keluar dan kita bisa mengerjakan bagian terakhir untuk pembagi tata letak.
Langkah 6: Bagian Akhir + Pegangan
Pilih lengan artikulasi asli dan buat duplikat (ctrl+D), lalu seret salinan ke tengah bidang kerja.
Pisahkan salinan untuk mengungkapkan bagian-bagian individual.
Ambil ujung potongan persegi panjang dan bawa ke tengah, membagi dua panjang aslinya.
Pilih silinder padat yatim piatu dan pindahkan ke silinder lubang tengah untuk menyelesaikan bagian akhir.
Silinder baru diseret ke bidang kerja dan diratakan agar sesuai dengan komponen lainnya.
Silinder diposisikan ke satu ujung, memastikan tonjolan silinder hanya menonjol dari satu sisi.
Kelompokkan elemen bersama-sama dan bagian akhir dan pegangan selesai.
D
Langkah 7: Ekspor
Dengan 4 komponen lengkap masing-masing dapat diekspor secara terpisah. Mengekspornya satu per satu Anda akan memiliki kendali atas berapa banyak dari masing-masing yang akan Anda potong pada laser Anda.
Pilih salah satu komponen dan ekspor sebagai file SVG. Ulangi untuk semua komponen.
Langkah 8: Waktu Laser
Laser Dremel dapat mengambil gambar apa pun yang Anda muat ke dalam mesin, ini memungkinkan Anda menempatkan file secara akurat di mana pun materi Anda berada tanpa khawatir apakah akan muat. Anda akan dapat melihat tempat terbaik untuk menempatkan file Anda. Muat di setiap file ke antarmuka Dremel. Setelah dimuat, Anda dapat menyeret item di sekitar layar untuk memposisikannya.
Fungsi hebat yang dimiliki editor Dremel adalah alat susunan, memungkinkan kelipatan ditempatkan dan diberi jarak dengan cepat dan akurat untuk meminimalkan pemborosan. Saya membutuhkan 2 buah pegangan, 2 buah ujung, 7 buah penunjuk, dan 12 buah artikulasi. Alat susunan membuat penempatan bekerja dengan cepat dan saya siap untuk mulai memotong.
Potongan yang terlepas dari bahan yang saya miliki di mesin dapat dengan mudah diseret ke penempatan yang lebih baik, dan bahkan diputar untuk memaksimalkan bagian yang akan dipotong.
Langkah 9: Paku keling
Saya menggunakan paku keling pop untuk menyatukan pembagi tata letak ini, dengan ring di kedua sisi paku keling untuk membantunya tetap duduk. Alih-alih mengeriting paku keling sampai muncul, saya dengan longgar mengeriting paku keling untuk merusak bentuk ujungnya dan mencegahnya keluar melalui lubang mesin cuci. Dengan mengencangkan paku keling secara longgar alih-alih mengeritingkannya, memungkinkan pembagi tata letak untuk mengartikulasikan dan bergerak.
Saya menggunakan riveter murah dan paku keling biasa. Saya mengatur komponen sehingga kedua lengan yang mengartikulasikan memiliki ujung yang sama yang ditumpuk di atas satu sama lain, kemudian sepotong penunjuk ditempatkan di atas - menyelaraskan bukaan di satu sisi saat ditumpuk. Paku keling dimasukkan ke dalam bukaan umum dan tempat dicuci di atasnya.
Untuk menjaga agar semuanya tetap konsisten, saya menyiapkan sebanyak mungkin dari ini sebelum melanjutkan. Paku keling kemudian dipasang di dalam paku keling dan pegangannya diperas untuk membentuk bagian atas paku keling, memastikan agar tidak terjepit terlalu kencang dan menahan gerakan di antara potongan.
Langkah ini diulang sampai semua potongan penunjuk dilekatkan pada sepasang atau lengan artikulasi, memeriksa aksi gerakan pada masing-masing untuk memastikan mereka dapat beroperasi dengan bebas. Potongan-potongan yang dipaku kemudian dijajarkan di samping satu sama lain dan lebih banyak lengan yang mengartikulasikan ditambahkan untuk menghubungkan potongan-potongan yang dipaku yang kemudian dipaku bersama dengan cara yang sama.
Di atas adalah paku keling dari dekat dengan ekor masih menempel, karena paku keling tidak cukup ditekan untuk membuat paku keling menonjol.
Di atas adalah close up dari puncak paku keling yang menjamur yang diperas dengan lembut.
Langkah 10: Potong Ekor Keling
Ekor paku keling biasanya jatuh setelah paku keling muncul, tetapi karena kami hanya meremas paku keling ini dengan lembut, ekornya perlu dipotong untuk dilepas.
Saya menggunakan alat putar dengan roda pemotong untuk mengiris ekornya, sisa ekor paku keling akan terlepas atau dapat ditarik melalui paku keling sehingga hanya menyisakan kepala paku keling profil rendah.
Langkah 11: Mulai Membagi
Pembagi tata letak Anda sekarang siap untuk mulai mengelompokkan ruang Anda, namun Anda perlu memisahkannya. Tentu, tindakannya mungkin tidak sepenuhnya akurat tetapi akan cukup dekat, dan itu pasti mengalahkan melakukan matematika untuk tugas pembagian cepat.
Ini adalah alat yang berguna, atau mainan pendidikan. Bagaimanapun Anda menggunakannya, ada kesenangan tanpa akhir dari membuka dan menutup bagian yang mengartikulasikan dan menyaksikan bagian yang memukau bergerak.
Sudahkah Anda membuat pembagi tata letak Anda sendiri atau terinspirasi oleh proyek ini? Aku ingin melihatnya! Bagikan gambar kreasi Anda di komentar di bawah.
Selamat membuat!:)
Direkomendasikan:
Tata Letak Kereta Api Model Otomatis Menjalankan Dua Kereta (V2.0) - Berbasis Arduino: 15 Langkah (dengan Gambar)
Tata Letak Kereta Api Model Otomatis Menjalankan Dua Kereta (V2.0) | Berbasis Arduino: Mengotomatiskan tata letak kereta api model menggunakan mikrokontroler Arduino adalah cara yang bagus untuk menggabungkan mikrokontroler, pemrograman, dan model kereta api menjadi satu hobi. Ada banyak proyek yang tersedia untuk menjalankan kereta secara mandiri pada model perkeretaapian
Model Tata Letak Rel Kereta Api Dengan Pembelahan Otomatis: 13 Langkah (dengan Gambar)
Model Tata Letak Kereta Api Dengan Pembelahan Otomatis: Membuat tata letak kereta model adalah hobi yang hebat, mengotomatiskannya akan membuatnya jauh lebih baik! Mari kita lihat beberapa keuntungan otomatisasinya: Pengoperasian berbiaya rendah: Seluruh tata letak dikendalikan oleh mikrokontroler Arduino, menggunakan mo
Kontrol Tata Letak Kereta Model Anda Dengan Ponsel Anda!: 11 Langkah (dengan Gambar)
Kontrol Tata Letak Kereta Model Anda Dengan Ponsel Anda!: Mengontrol tata letak kereta model dengan throttle kabel dan pengontrol jumlah suara mungkin merupakan awal yang baik untuk pemula, tetapi hal itu menimbulkan masalah non-portabilitas. Selain itu, pengontrol nirkabel yang ada di pasaran hanya dapat mengontrol beberapa lokom
Model Tata Letak Rel Kereta Api Dengan Melewati Berpihak Otomatis (V2.0): 13 Langkah (dengan Gambar)
Model Tata Letak Perkeretaapian Dengan Pelapisan Melewati Otomatis (V2.0): Proyek ini merupakan pembaruan dari salah satu proyek otomasi perkeretaapian model sebelumnya, Tata Letak Perkeretaapian Model dengan Pembelahan Otomatis. Versi ini menambahkan fitur coupling dan decoupling lokomotif dengan rolling stock. Pengoperasian
Kontrol Tata Letak Kereta Model Anda Dengan REMOTE TV Anda!: 7 Langkah (dengan Gambar)
Kontrol Tata Letak Kereta Model Anda Dengan REMOTE TV Anda!: Dalam instruksi ini, saya akan menunjukkan cara membuat sistem kendali jarak jauh IR untuk kereta model. Anda kemudian akan dapat mengontrol kereta Anda sambil bersantai di sofa Anda. Jadi, mari kita mulai