Daftar Isi:
- Langkah 1: Memulai
- Langkah 2: Menyiapkan
- Langkah 3: Argumen Fungsi Kelas dan Init
- Langkah 4: Windows dan Frames
- Langkah 5: Memiliki Investasi Variabel
- Langkah 6: Menambahkan Bingkai ke Jendela
- Langkah 7: Hitung Fungsi Dengan Klik Tombol
- Langkah 8: Menampilkan Jendela
- Langkah 9: Menambahkan Tombol Klik
- Langkah 10: Menggunakan Nilai Perkiraan
- Langkah 11: Gunakan Math.floor()
- Langkah 12: Menelepon di Kelas
- Langkah 13: Akhir
Video: Set Instruksi WRD 204: 13 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Gokulraj Pandiyaraj
Petunjuk berikut memberikan panduan langkah demi langkah untuk membuat kalkulator investasi dengan python. menggunakan GUI. Kumpulan instruksi ini bertujuan untuk membantu orang yang memiliki pengetahuan menengah tentang python. Import tkinter memberi kita akses ke semua kode yang diperlukan untuk membuat GUI. Saat membuat GUI, Anda biasanya hanya meletakkannya di dalam kelas dan di bawahnya memiliki fungsi yang disebut init di mana Anda memasukkan argumen diri untuk mengakses atribut kelas.
Mempelajari cara membuat kode suku bunga majemuk dengan python serta membuat kalkulator investasi dengan menggunakan GUI.
Langkah 1: Memulai
Buka modul Python dan klik opsi file baru.
Langkah 2: Menyiapkan
Ketik import tkinter untuk menjalankan bagian GUI.
Langkah 3: Argumen Fungsi Kelas dan Init
Pastikan untuk membuat kelas dan di bawahnya ketik fungsi def init. Di dalam argumen fungsi init gunakan self sehingga Anda dapat memiliki akses ke atribut dan metode kelas.
Langkah 4: Windows dan Frames
Setelah mendapatkan pengaturan fungsi init Anda untuk menambahkan kode yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Kode ini akan membuat jendela utama dan tugas, menambahkan bingkai untuk membuat jendela GUI diinisialisasi. Mintalah variabel jendela utama akan mengatur dan membuat layar GUI dan membuat bingkai atau kotak yang Anda perlukan untuk memiliki nomor bingkai sehingga ia tahu tempat untuk meletakkannya.
Langkah 5: Memiliki Investasi Variabel
Berikan diri. nama variabel untuk mengatur tombol yang harus mana. Dianjurkan untuk menggunakan nama variabel yang tepat agar Anda tidak membingungkan diri sendiri dan orang lain saat menjelaskan kode Anda. Variabel yang direkomendasikan adalah investmentAmt, year, dan annualInterestRate yang digunakan untuk mencari nilai masa depan. Variabel-variabel ini tercantum dalam warna merah pada gambar di bawah ini.
Perhatian: Saat memberi nama variabel, jangan gunakan nama variabel yang sudah ditentukan sebelumnya atau bisa membingungkan. Ini dapat membuat kode Anda tidak berfungsi atau dapat membingungkan Anda variabel mana.
Contoh: v = langkahku
str = langkahku
Yang pertama adalah contoh nama variabel yang tidak tepat. Anda harus lebih spesifik dari nama daripada hanya menempatkan huruf acak. Meskipun itu akan berhasil ketika menjelaskan kepada seseorang, mereka tidak akan mengerti apa arti variabel tertentu ini dan apa tujuannya. Yang kedua akan menghasilkan kesalahan sintaks karena str adalah variabel yang telah ditentukan sebelumnya yang tidak dapat digunakan untuk menginisialisasi pernyataan atau variabel.
Langkah 6: Menambahkan Bingkai ke Jendela
Pastikan untuk mengonfirmasi dengan menambahkan bingkai Anda ke jendela Anda sehingga Anda tidak mendapatkan layar kosong. Anda masih perlu menambahkan fungsi lain sebelum jendela berfungsi.
Langkah 7: Hitung Fungsi Dengan Klik Tombol
Nama fungsi yang baru bisa seperti menghitung, apapun yang berhubungan dengan investasi, kemudian tambahkan persamaan investasi yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Anda juga harus memperhatikan kode pada gambar pertama karena memiliki invAmt, years, dan annual which use.entry.get() untuk mengaksesnya dari bagian GUI.
Langkah 8: Menampilkan Jendela
Tambahkan kode ini agar jendela dapat ditampilkan di layar.
Langkah 9: Menambahkan Tombol Klik
Tambahkan tombol yang dapat diklik ke GUI untuk menampilkan nilai masa depan dan pastikan untuk merujuk kembali ke langkah 7 sehingga Anda meletakkan tombol di fungsi hitung yang digunakan untuk menyimpan rumus bunga majemuk di dalam kode tombol sehingga tombol mengetahui bahwa itu adalah fungsi yang harus digunakan untuk menampilkan hasil.
Langkah 10: Menggunakan Nilai Perkiraan
Biasanya di dunia nyata, nilai masa depan kita akan disajikan dalam nilai yang tepat. Tetapi angka-angkanya menjadi sangat panjang dan membosankan untuk dilacak, jadi hanya untuk program ini, kita akan menggunakan matematika impor untuk memiliki akses ke metode yang membulatkan nilai masa depan.
Langkah 11: Gunakan Math.floor()
Untuk mendapatkan nilai perkiraan, Anda harus menggunakan math.floor(futurevalue). Ini melakukan pembulatan lantai yang berarti akan membulatkan angka ke BAWAH ke bilangan bulat terdekat.
Mis jika hasilnya 278.956 nilai perkiraannya adalah 278
Langkah 12: Menelepon di Kelas
Pastikan untuk memiliki kode seperti variabel = myclass() di bagian paling bawah sampai ke kiri yang berada di luar fungsi sehingga akan memiliki akses ke seluruh kode dalam program Anda.
Langkah 13: Akhir
Jika Anda mengikuti langkah-langkah dengan benar, layar keluaran Anda akan terlihat seperti ini.
Jika ya, maka selamat Anda telah berhasil membuat kalkulator investasi yang berfungsi dengan python serta menerapkannya di GUI.
Untuk mengatasi masalah ini, Anda harus melihat apa sebenarnya kesalahan yang ada di shell dan berdasarkan nomor baris Anda dapat menggunakan ikon debugger yang akan menjalankan setiap baris. Jika berhenti di tengah daripada di akhir, maka Anda telah menemukan kode apa yang menghasilkan kesalahan. Debugger berguna untuk menjalankan bagian logika program dan ini akan memberi tahu pemrogram di mana tepatnya kesalahan itu terjadi. Jika Anda memiliki masalah dengan nama variabel, lihat langkah 5 dengan hati-hati.
Set ini telah memberikan panduan langkah demi langkah untuk memprogram kalkulator investasi menggunakan GUI dengan perangkat lunak Python IDLE. Semoga berhasil dan nikmati pemrograman!
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang langkah-langkah tertentu, beri tahu saya.
Direkomendasikan:
Pilih Judul dan Kata Kunci untuk Instruksi Anda: 6 Langkah (dengan Gambar)
Pilih Judul dan Kata Kunci untuk Instruksi Anda: Memilih judul dan kata kunci yang tepat dapat menjadi perbedaan antara instruksi untuk pergi ke halaman depan hasil pencarian Google atau menabrak dan membakar ke tanah tanpa tampilan yang ditakuti di internet. Sementara kata kunci dan judul bukan satu-satunya
Instruksi Mesin Tidak Berguna: 21 Langkah (dengan Gambar)
Instruksi Mesin Tidak Berguna: Mesin Tidak Berguna adalah variasi dari "Mesin Utama" Marvin Minsky, yang pada dasarnya adalah mesin yang tujuan utamanya adalah untuk mematikan dirinya sendiri. Setelah membangunnya, Anda akan kagum bagaimana sebuah mesin yang terdiri dari dua sakelar dan motor dan tidak
Instruksi Emulator Permainan Raspberry Pi: 7 Langkah
Instruksi Emulator Permainan Raspberry Pi: Semua orang suka bermain. Bahkan ketika kita melakukan beberapa pekerjaan serius. Dan itu wajar karena setiap orang berhak atas istirahat, waktu luang atau waktu luang. Dan, tentu saja, kami hampir tidak bisa menolak untuk memainkan permainan favorit kami. Saya ingat waktu ketika beberapa jenis
Robot Instruksi Mengemudi Mini: 8 Langkah
Mini Driving Instructables Robot: Hari ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat robot Instructables mini yang dapat mengemudi sendiri. Ini adalah proyek yang sangat sederhana yang akan Anda dan keluarga Anda nikmati. Setelah membuat robot Anda akan merasa seperti Anda memiliki hewan peliharaan robot Anda sendiri selalu di sisi Anda (
ROBOT TERMINAL / SET METODE INSTRUKSI: 5 Langkah
ROBOT TERMINAL / SET METODE INSTRUKSI: hai dalam instruksi ini saya akan membagikan bagaimana saya membuat rover yang dikendalikan terminal ini. Bagian terbaiknya adalah saya tidak menggunakan pengkodean atau pengontrol mikro apa pun. Ini adalah cara sederhana untuk mendemonstrasikan cara kerja set metode instruksi. set instruksi