Daftar Isi:

Guyuran! Fotografi Tetesan Air: 10 Langkah (dengan Gambar)
Guyuran! Fotografi Tetesan Air: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Guyuran! Fotografi Tetesan Air: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Guyuran! Fotografi Tetesan Air: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Tutorial Foto Percikan Air 2024, Juli
Anonim
Guyuran! Fotografi Tetesan Air
Guyuran! Fotografi Tetesan Air
Guyuran! Fotografi Tetesan Air
Guyuran! Fotografi Tetesan Air
Guyuran! Fotografi Tetesan Air
Guyuran! Fotografi Tetesan Air

Saya telah menembak tetesan air untuk sementara waktu sekarang …. sejak 2017. Saya masih ingat betapa senangnya saya ketika tetesan air memantul dari permukaan dengan pengaturan pertama yang saya buat dengan Littlebits… Dengan pengaturan ini (Mark I dan Mark II) saya menjadi terinspirasi untuk mencobanya dan akhirnya saya berhasil dalam membuat beberapa tetes bertabrakan di udara …. Pengaturan pengatur waktu dikendalikan dengan potmeter analog dan banyak keberuntungan diperlukan untuk membiarkan tetesan benar-benar bertabrakan.. Katup air adalah konstruksi servo (Littlebits) buatan sendiri yang tidak terlalu akurat, mendinginkan tabung kecil di bawah botol air untuk memblokir dan melepaskan air. Jika Anda ingin melihat pengaturan tetesan air ini dan hasilnya, Anda dapat melihat ruang kelas Littlebits: Lihat di sini untuk Mark I dan di sini untuk Mark II. Ada banyak fotografer tetesan air yang sangat berbakat di luar sana, banyak dari karya mereka menempatkan milik saya memalukan…

Setelah petualangan pertama ini saya berhenti sebentar dan baru-baru ini saya mulai mencari di internet untuk menemukan sistem tetesan air yang lebih baik. Pertama saya memutuskan untuk menggunakan komponen berkualitas tinggi untuk katup dan siphon dan membeli kedua bagian sebagai suku cadang dari Cognisys. Kemudian pengontrol perlu dibuat. Saya membuat beberapa proyek lain dengan komputer Arduino kecil jadi itu adalah keputusan yang mudah untuk membangun pengontrol saya sendiri dengan Arduino. Sekarang saya dapat mencari lebih detail dan saya menemukan pengontrol yang hebat untuk memulai proyek saya di situs web photobuilds di Inggris, sebuah situs yang didedikasikan untuk membuat dan memodifikasi hal-hal yang dapat digunakan untuk fotografi:

photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/

Saya benar-benar ingin berterima kasih kepada penulis (s) sangat banyak untuk informasi ini, saya tidak akan pernah datang sejauh ini dalam membuat controller saya sendiri! Ini berhasil setelah perakitan pertama, tetapi untuk membuatnya lebih baik, saya membuat beberapa perubahan pada desain aslinya, lihat langkah 1 untuk detailnya….

Anda akan memerlukan keterampilan berikut: Pengerjaan kayu, menggunakan besi solder dan multimeter. Menghubungkan dan memprogram mikrokontroler Arduino. Menggunakan kamera DSLR (Digital Single Lens Reflex) dalam mode bulb. Memiliki banyak kesabaran dan banyak keberuntungan.

Beberapa kata tentang lampu kilat:Gunakan lampu kilat mandiri yang dikendalikan dari jarak jauh, sehingga dapat ditempatkan di dekat tetesan air untuk mendapatkan hasil terbaik. (Di depan, di atas atau bahkan di belakang). Durasi flash juga sangat penting karena drop collision terjadi dalam waktu yang sangat singkat. Lampu kilat yang saya gunakan adalah Nikon SB-700 (dikontrol melalui set lampu kilat jarak jauh Cactus V5) dan lampu kilat budak Sunpak pz40x-ne. Saat Anda menyetel lampu kilat pada daya cahaya minimum, perangkat lunak di dalam lampu kilat akan menyalakan bola lampu dengan waktu yang sangat singkat, dan itulah yang kami inginkan. SB-700 memiliki durasi flash 1/40, 000 detik pada pengaturan daya 1/128. Sunpak pz40x-ne memiliki durasi flash 1/13, 000 detik pada pengaturan daya 1/16. Cukup bagus untuk foto yang bagus..

Tidak bisakah kamu membuat ini sendiri? Kemudian lihat FabLab, www.instructables.com atau klub hobi teknis di daerah Anda. Komunitas Arduino juga memiliki situs web yang luas di mana Anda dapat menemukan segala sesuatu tentang operasi, koneksi, dan pemrograman. Lihat www.arduino.cc. Perangkat lunak ini gratis di bawah lisensi Creative Commons.

Perlengkapan:

Unduh PDF terlampir untuk daftar lengkap alat dan komponen. Catatan: versi perangkat keras adalah V2, versi perangkat lunak telah ditingkatkan ke V3, menggunakan perangkat keras yang sama.

Langkah 1: Pengontrol Arduino

Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino
Pengontrol Arduino

Hart dari controller adalah komputer Arduino UNO R3. Semua komponen yang diperlukan dibangun di atas PCB, termasuk MOSFET untuk mengaktifkan katup. Tiga output digunakan untuk mengganti shutter kamera (D11), flash (D3) dan valve (D2). Optoisolator digunakan antara komponen ini dan Arduino. Optoisolator untuk katup mengaktifkan MOSFET untuk mengoperasikan katup pada level 12 VDC. Saya menemukan banyak diskusi di internet yang mengatakan bahwa MOSFET IRF520 tidak dapat digunakan dengan komputer Arduino karena tegangan gerbang harus setidaknya 10 VDC untuk operasi penuh dan tegangan keluaran Arduino hanya 5VDC…. Jadi saya menggunakan optoisolator untuk mengganti gerbang MOSFET dengan level> 5VDC. Ini bekerja dengan baik. Saya menggunakan layar dengan kontrol I2C, ini menghemat banyak kabel, hanya empat kabel yang dibutuhkan, SDA, SCL, VCC dan GND.

Untuk kontrol tombol, rantai resistor 2k2 terhubung ke input A1, perangkat lunak mendeteksi nilai analog tergantung pada tombol mana yang ditekan. Setiap output Arduino juga mengontrol led (merah untuk kamera, biru untuk katup dan putih untuk lampu kilat. Saya menggunakan regulator tegangan linier 7812 untuk koneksi 12 VDC. Layar dan rantai resistor beroperasi pada koneksi 5 VDC dari Arduino Untuk membuat PCB saya membuat gambar di atas kertas ukuran A4 dengan semua komponen dan sambungan kabel, menggerakkan setiap komponen hingga semuanya menyatu.

Perubahan yang saya buat menggunakan desain asli photobuilds.co.uk:

* mulai pesan "splash controller V3".

* 4 tetes air bukannya tiga.

* Jenis LCD LCM1602 I2C bukan pelindung keypad LCD 1602. (hanya 4 kabel yang dibutuhkan untuk menghubungkan).

* Pisahkan keypad dengan rantai resistor pada A1 dan desain MOSFET berbeda yang terintegrasi pada PCB.

* Instruksi EEPROM GET/PUT alih-alih membaca/menulis untuk menyimpan nomor INT >255 (angka-angka ini membutuhkan 2 byte per angka)

* Penambahan rutin "Clear valve" (tekan tombol DOWN saat startup, tekan tombol SELECT untuk berhenti). Ini membuka katup terus menerus.

* Rutin "test droplet" ditambahkan (tekan tombol UP saat startup, tekan tombol SELECT untuk berhenti). Ini membuka dan menutup katup setiap dua detik tanpa kontrol kamera dan tanpa lampu kilat untuk menguji fokus kamera.

Langkah 2: Tempat Tetesan Air

Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air
Tempat Tetesan Air

Stand ini terbuat dari kayu seperti terlihat pada gambar. Semua bagian kecuali bagian segitiga di kaki dilem.

Kaki dapat dilepas untuk memudahkan penyimpanan dudukan saat tidak digunakan.

Kertas latar belakang putih atau berwarna dapat dilampirkan untuk bereksperimen dengan efek foto.

Langkah 3: Pemegang Katup

pemegang katup
pemegang katup
pemegang katup
pemegang katup
pemegang katup
pemegang katup

Dudukan katup terbuat dari kayu seperti yang ditunjukkan pada gambar. Cocok di dudukan dengan dua baut M6 dengan kenop di bagian belakang.

Langkah 4: Tinju di Controller

Tinju di Controller
Tinju di Controller
Tinju di Controller
Tinju di Controller
Tinju di Controller
Tinju di Controller

Saya menggunakan kotak plastik hitam, dimensi 120x120x60 mm. untuk kotak di controller. Pertama saya membuat appr pelat pemasangan. 110x110mm. dari 6mm. Kayu MDF untuk memasang PCB dan Arduino. Koneksi USB PC Arduino dapat dicapai melalui lubang kecil di samping. Saya memasang sakelar, tombol, layar dan konektor RCA serta steker listrik. Kemudian saya menyolder kabel (pertama di luar kotak untuk memudahkan akses). Saya menggunakan tiga bagian kayu dengan ukuran 10 mm. lubang, direkatkan ke pelat pemasangan dan penutup untuk memandu kabel. Akhirnya (setelah pengujian!) Saya menambahkan tiewraps pada kabel.

Unduh templat lubang dan bor lubang di dalam kotak. Unduh menu instruksi putih dan cetak pada kertas foto glossy, gunting dan perbaiki dengan perekat dua sisi pada kotak.

Langkah 5: Menginstal Perangkat Lunak untuk Pengontrol

Pertama salin dan unggah program uji dari file terlampir, menggunakan program Arduino IDE. Dengan program ini Anda dapat menguji nilai analog pada input A1 saat tombol UP, DOWN, LEFT, RIGHT dan SELECT digunakan. Nilainya tergantung pada nilai resistor 2k2 Ohm dalam rantai yang terhubung ke A1. Catat nilai pada selembar kertas untuk setiap tombol yang digunakan. Tidak ada tombol yang ditekan harus menghasilkan nilai 1023. Periksa nilai-nilai ini dengan nilai-nilai dalam program pengontrol dan ubah nilai-nilai ini jika diperlukan.

Program pengujian ini juga menulis nilai awal jumlah tetesan, ukuran tetesan, panjang celah dan waktu tunda flash ke dalam memori EEPROM. Jumlah tetes diatur ke 4, semua nilai lainnya diatur ke 55. Nilai ini dapat diubah nanti dengan tombol pengaturan. Tiga led di bagian depan menyala dan layar diisi dengan tanda bintang 2x16 untuk memeriksa apakah kabelnya baik-baik saja. Terakhir salin program pengontrol dari file terlampir ke Arduino dengan program IDE.

Langkah 6: Menggunakan Pengontrol

Menggunakan Pengontrol
Menggunakan Pengontrol
Menggunakan Pengontrol
Menggunakan Pengontrol
Menggunakan Pengontrol
Menggunakan Pengontrol

Saat startup, tampilan akan menampilkan "Flash control V3" dan nilai siklus yang digunakan sebelumnya diambil dari memori EEPROM.

Katup dapat melepaskan satu, dua, tiga atau empat tetes, dan ukuran setiap tetes dapat dikontrol (yaitu waktu katup terbuka) dan juga jarak antar tetes (waktu katup ditutup setelah setiap tetes). Sementara output kamera terpicu pada awal siklus waktu, output pemicu lampu kilat terpisah disediakan untuk waktu yang ditentukan pengguna setelah tetesan terakhir dilepaskan. Aksi tersebut dapat ditangkap oleh kilatan kilat singkat saat tabrakan benar-benar terjadi.

Ukuran tetesan ditentukan oleh pembukaan katup 1 hingga 99 ms, dan waktu antara tetesan dengan penutupan katup 1 hingga 999 ms: waktu jatuhnya tetesan akan bervariasi dengan ketinggian penetes, jadi sepertinya bagus ide untuk memungkinkan periode hingga hampir satu detik antara tetes untuk fleksibilitas. Penundaan flash juga dapat diprogram dalam rentang 1 hingga 999ms.

Pemrograman sistem cukup sederhana: gulir melalui opsi menggunakan tombol atas/bawah dan ketika parameter yang ingin Anda ubah berada di baris atas tampilan, pilih menggunakan tombol pilih. Anda kemudian dapat mengubah nilainya menggunakan tombol atas dan bawah, dan dapat mengubah ukuran penurunan kenaikan dengan tombol kiri dan kanan. Menekan tombol pilih lagi memungkinkan Anda untuk kembali menggulir parameter. Jika Anda menekan tombol pilih saat "Fire Flash!" ada di baris atas tampilan, parameter saat ini ditulis ke EEPROM on-board, lampu latar tampilan mati dan siklus pemicu yang telah Anda program dimulai. Juga led berwarna di bagian depan akan berkedip menunjukkan aksi siklus. Ketika siklus pemicu selesai, lampu latar menyala.

Tambahan dimungkinkan untuk membersihkan katup dan mengosongkan siphon (bila air berwarna digunakan Anda dapat mengubah kadar air dengan cara ini). Untuk melakukan ini cukup tekan tombol BAWAH saat startup. Tampilan akan menunjukkan “clear valve” dan valve akan terbuka sampai tombol SELECT ditekan.

Mengatur fokus kamera: Tekan tombol ATAS selama pengaktifan. Layar akan menampilkan "test droplet" dan setetes akan jatuh setiap dua detik, tanpa perintah kamera dan tanpa flash. Hentikan mode uji ini dengan menekan dan menahan tombol PILIH.

Langkah 7: Koneksi Kabel

Koneksi Kabel
Koneksi Kabel

Lihat gambar terlampir untuk rincian teknis.

Kabel koneksi flash: Saya menggunakan kabel sinkronisasi PC yang disertakan dengan set pemicu flash jarak jauh Cactus V5 dan mengganti koneksi flash dengan colokan RCA male.

Kabel sambungan katup air:Saya membuat kabel dengan konektor laki-laki RCA di satu sisi dan dua konektor Fastion di sisi lain.

Kabel koneksi kamera:Saya menggunakan kabel rana jarak jauh Nikon DC-2 standar dan membuat kabel ekstensi dengan konektor laki-laki RCA di satu sisi dan 2,5 mm. konektor jack perempuan stereo di sisi lain. Kedua kabel internal (stereo) harus terhubung ke koneksi tengah RCA.

Langkah 8: Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul

Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul
Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul
Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul
Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul
Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul
Panduan Membuat Foto Tetesan Memantul

Beberapa pedoman yang dapat Anda gunakan:

Temukan lokasi untuk fotografi kreatif Anda. Dapur atau kamar mandi Anda adalah tempat yang ideal. Anda tidak dapat menghindari satu atau dua percikan air yang berakhir di luar mangkuk. Tempat di mana Anda dapat dengan cepat membersihkannya akan membuat pemotretan ini lebih menyenangkan.

Gunakan air rebusan atau demineralisasi dan tidak ada aditif di siphon yang menurut saya lebih aman untuk katup.

Isi mangkuk pencampur dengan air hampir seluruhnya. Tambahkan beberapa tetes susu untuk mengaburkan air. Ada dua alasan untuk ini.

Pertama, air susu menyerap cahaya lebih baik daripada air jernih. Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan flash pada pengaturan daya rendah dan hanya menyalakan tetesan air Anda.

Juga, cairan non-transparan akan memberikan latar belakang yang lebih seragam dan menyenangkan. Mata pemirsa secara tidak sengaja akan melompat ke tetesan, dan tidak terganggu oleh latar belakang yang berantakan.

Anda juga dapat menambahkan beberapa guar gum atau xanthan gum untuk meningkatkan konsistensi air. Guar gum (E412) sangat bagus untuk mengentalkan air tetapi mungkin meninggalkan gumpalan di dalam cairan. Anda mendapatkan hasil yang lebih baik dengan permen karet xanthan, tetapi aditif bersifat opsional.

Setelah susu, tambahkan pewarna makanan ke mangkuk untuk menciptakan latar belakang yang unik dan berwarna-warni. Jangan menambahkan apa pun ke air yang akan Anda jatuhkan.

Letakkan pengontrol dalam mode uji (tekan tombol ATAS saat dihidupkan) untuk mendapatkan penurunan setiap dua detik. (ini tanpa perintah kamera dan tanpa flash). Atur fokus kamera ke manual.

Saat menjatuhkan cairan, bidik bagian mangkuk yang paling dekat dengan kamera. Dengan cara ini, Anda hanya dapat memasukkan air dan menjatuhkan dirinya ke dalam bingkai. Tanpa gangguan latar belakang, seperti mangkuk.

Ambil baut M5 dengan panjang yang cukup dan letakkan terbalik di mangkuk air di mana Anda mengharapkan jatuhnya.

Biarkan tetesan mendarat tepat di baut dengan memindahkannya ke tempat yang tepat.

Terakhir, fokuskan kamera pada baut. Lepaskan bautnya. Jangan mengubah posisi kamera.

Atur ulang pengontrol, atur kamera pada mode bulb dengan aperture F8 dan pengaturan ISO pada 100.

Atur flash Anda pada daya minimum.

Gelapkan ruangan dan mulailah membuat gambar. Bahan utamanya adalah percobaan dan kesabaran.

Kamera akan memulai eksposur dengan membuka lensa dan gambar akan diambil saat blitz menyala.

Bermain-main dengan pengaturan aperture dan ISO untuk mendapatkan eksposur yang benar.

Mulai ubah pengaturan pengontrol untuk mendapatkan dua atau tiga tetesan yang memantul.

Setelah menyelesaikan sesi, saya pikir itu adalah ide yang baik untuk membersihkan siphon dan katup dengan air demineralisasi atau air matang.

Langkah 9: Pemegang Flash

Pemegang Flash
Pemegang Flash
Pemegang Flash
Pemegang Flash

Lampu kilat utama dipasang pada platform kecil dengan batang berulir M8 bersama dengan penerima Cactus V5. Flash slave dipasang terbalik di bagian belakang valve rig dan berkedip melalui reflektor persegi panjang yang terbuat dari karton. Reflektor ini memiliki lembaran diffusor berwarna (merah, putih, hijau, biru dan kuning).

Langkah 10: Informasi Tambahan

informasi tambahan
informasi tambahan
informasi tambahan
informasi tambahan

Informasi teknis (file PDF terlampir) dari sistem flash jarak jauh Cactus V5 dan katup air Cognisys.

Direkomendasikan: