Daftar Isi:

Membuat Model dan Merender Skateboard Konsep di Fusion 360: 7 Langkah
Membuat Model dan Merender Skateboard Konsep di Fusion 360: 7 Langkah

Video: Membuat Model dan Merender Skateboard Konsep di Fusion 360: 7 Langkah

Video: Membuat Model dan Merender Skateboard Konsep di Fusion 360: 7 Langkah
Video: OnShape Playground Part 4 - Modeling Monkey Bars 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Menemukan Desain
Menemukan Desain

Saya telah menemukan bahwa meskipun sebenarnya membangun mesin fisik, seperti skateboard, menyenangkan dan bermanfaat, terkadang kami hanya ingin duduk di satu tempat dan membuat model dengan hasil yang tampak luar biasa… tanpa alat, bahan, atau apa pun!

Itulah tepatnya yang saya lakukan dengan contoh ini, dan saya harap Anda akan menikmati posting instruksi pertama saya!

Saya telah melampirkan file.stl dan.step untuk proyek ini juga, mungkin itu akan membantu.

Perlengkapan

Hanya komputer!

Langkah 1: Menemukan Desain

Menemukan Desain
Menemukan Desain

Saya baru saja pergi dan mencari "skateboard konsep" di Google, dan saya mendapat banyak gambar keren!

Satu hal penting untuk dipertimbangkan adalah jika Anda mencoba membuat desain Anda seakurat mungkin, maka ada baiknya untuk menemukan desain dengan banyak gambar berbeda di atasnya, yang menunjukkan konsep dari berbagai sudut.

Saya menggunakan desain Alfa Romeo Raptor. Unduh gambar ke komputer Anda, atau biarkan terbuka di google.

Langkah 2: Perencanaan

Perencanaan
Perencanaan
Perencanaan
Perencanaan

Untuk merencanakan desain Anda dengan benar, Anda perlu mengetahui hal-hal berikut tentang diri Anda dan hasil akhir yang Anda inginkan.

- Akurasi: apakah Anda ingin model 3d Anda sedekat mungkin dengan desain? Atau apakah Anda hanya menggunakan konsep sebagai titik awal?

- Tingkat keahlian Anda: Masalahnya, pemodelan 3d membutuhkan banyak pengalaman. Saya akan mencoba membantu sebanyak yang saya bisa, tetapi perlu diingat bahwa jika Anda seorang pemula, Anda tidak boleh mengharapkan hasil Anda terlihat SEMPURNA.

Anda juga perlu mengetahui bagian-bagian skateboard, dan kosakata dasar yang digunakan dalam fusion 360.

Sekarang, saatnya untuk membuat perencanaan.

Bagi saya, saya memutuskan untuk memulai dengan dek terlebih dahulu, pertama mendapatkan bentuk kasar. Kemudian saya akan bekerja di truk skateboard. Truk untuk desain saya terlihat agak rumit, jadi saya memutuskan untuk mencoba menyederhanakannya. Setelah itu, saya akan melakukan roda. Akhirnya, saya akan menambahkan detail dan membuat desain.

Rencana Anda tidak harus super rumit. Cobalah untuk memasukkan beberapa kriteria desain, preferensi Anda, dan urutan pemodelan.

Sekarang setelah kita selesai merencanakan, saatnya untuk benar-benar mulai membuat model!

Langkah 3: Dek

Dek
Dek
Dek
Dek
Dek
Dek
Dek
Dek

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Anda bebas untuk memulai dengan bagian mana pun yang Anda inginkan untuk desain Anda. Saya pribadi mulai dengan dek, karena semuanya pada dasarnya melekat padanya, jadi akan sangat membantu untuk menyelesaikan dek terlebih dahulu.

1

Saya membuat sketsa tampilan depan dek ke pesawat. Kemudian saya membuat sketsa jalan, atau tampilan samping dek ke desain. Cobalah untuk membuat ujung-ujungnya melengkung, dan juga mendapatkan proporsi yang tepat. Jika papan akhirnya menjadi terlalu lebar atau terlalu panjang, mungkin akan merepotkan di kemudian hari.

2

Saya menggunakan alat "sapu" (tambalan > Buat > Sapu) untuk membuat wajah. Lakukan itu dengan memilih tampilan depan untuk profil, lalu pilih tampilan samping untuk jalur. Kemudian tekan OK. Pada titik ini, seharusnya sudah mulai menyerupai dek skateboard yang Anda bayangkan. (gambar 2)

3

Selanjutnya gunakan alat "tebalkan" untuk membuat wajah yang Anda buat di langkah 2, nah, lebih tebal. Anda dapat menemukan alat "menebal" di patch > Create > Thicken. Saya membuat milik saya sekitar 1 mm, tetapi terserah Anda. Ingat, saya tidak membuat versi skala!

4

Kemudian saya membuat sketsa, seperti yang Anda lihat pada gambar 4. Saya mencoba membuat sketsa termasuk garis dan lubang dari desain aslinya. Anda dapat melewati langkah ini jika dek Anda tidak memiliki detail rumit seperti milik saya. Tetapi jika ya, pergi ke konstruktor bidang titik di bawah konstruksi, buat bidang Anda (gambar 4), lalu buat sketsa (gambar 5). Saya menggambar menggunakan garis, (pintasan l) tetapi Anda dapat menggunakan fungsi lain seperti persegi panjang dan lingkaran dan splines.

5

Saya kemudian diekstrusi ke dek, (gambar 6) membuat garis besar dan lubang desain. Saya akhirnya kemudian membuat dua lapisan lagi dari dek saat ini dengan menggunakan alat "pindah/salin", yang dapat Anda gunakan dengan mengetikkan "M" pada keyboard Anda. (gambar 7)

6

Saya kemudian kembali melakukan langkah satu dan dua untuk bagian atas. Saya hanya membuat tampilan samping sedikit terangkat di bagian akhir untuk memberikan tampilan dalam desain konsep. Saya juga menggunakan alat pengental dan memutarnya hingga sekitar 5,5 mm, karena saya ingin terlihat lebih kokoh. (gambar 8)

Dek yang sudah jadi tampak seperti gambar terakhir bagi saya.

Sekarang setelah kami memiliki dek, saatnya membuat truk dan roda.

Langkah 4: Truk + Roda

Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda
Truk + Roda

1

Saya pertama kali membuat sketsa garis besar truk depan melihat dari samping. (gambar 1). Saya memperhatikan gambar-gambar desainnya, yang akan membantu saya mendapatkan tampilan truk yang benar. Saya sekali lagi menggunakan fungsi Buat sketsa > garis, tetapi Anda bebas menggunakan apa pun yang Anda suka.

2

Kemudian saya diekstrusi sekitar 5 mm, tetapi mengatur awal sebagai bidang offset. (Ini memindahkan satu truk dari pusat sehingga saya dapat mencerminkannya nanti.) (gambar 2).

3

Saya kemudian mencerminkan truk yang tepat yang baru saja saya ekstrusi menggunakan alat cermin, (deisgn > create > mirror). Untuk melakukan ini, Anda cukup memilih tubuh yang ingin Anda cerminkan, lalu pilih bidang yang ingin Anda cerminkan. (hal ini, bidang sumbu y). Saya juga menambahkan sumbu yang menghubungkan kedua truk, hanya dengan membuat sketsa lingkaran di truk, lalu mengekstrusinya (shortcut e). Sejauh ini akan terlihat seperti: (gambar 3)

4

Saya kemudian mengulangi proses sketsa > extrude > mirror > axis untuk bagian belakang truk, (diidentifikasi pada gambar 4).

Sekarang, saatnya menambahkan beberapa roda.

5

Saya mulai hanya dengan mengekstrusi lingkaran yang saya buat sketsa dari truk kiri. Sekali lagi, saya mengimbangi awal ekstrusi, karena roda biasanya agak jauh dari truk. (gambar 5).

6

Saya menambahkan detail ke roda, menggunakan fungsi fillet dan talang (jalan pintas f untuk fillet, dan desain > modifikasi > Talang untuk kanfer). Roda yang sudah jadi tampak seperti (gambar 6).

7

Saya akhirnya kemudian menyalin dua dari semuanya untuk bagian depan, (dua roda, dua truk, dua truk belakang, dua gandar). Kemudian saya mirror ke belakang, dengan menggunakan mirror tool dan kali ini menggunakan bidang sumbu x sebagai bidang input. Produk akhir bagi saya sejauh ini terlihat seperti ini. (gambar 7).

Sekarang saatnya untuk memberikan sentuhan akhir dan melakukan rendering!

Langkah 5: Rendering

Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering
Rendering

1

Pertama, Anda HARUS memiliki pilihan bahan yang baik untuk skateboard Anda. jika Anda masuk ke ruang kerja render dan menekan "a" pada keyboard Anda, Anda akan mendapatkan banyak pilihan bahan yang dapat Anda terapkan pada model Anda untuk mengubah tampilannya. Saya telah melakukan ini selama pemodelan, tetapi bagus juga untuk melakukannya di akhir. Saat Anda ingin menerapkan bahan ke seluruh tubuh, tekan "Tubuh/komponen" di bagian "Terapkan ke:". Jika Anda ingin menambahkan bahan ke sudut dan celah kecil, tekan "wajah" di bagian 'Terapkan ke:". Gunakan bahan apa pun yang Anda suka, dalam kombinasi apa pun yang Anda suka. (gambar 1)

2

Kemudian buka pengaturan adegan, yang ada di sebelah tab tampilan. Di sini Anda dapat menyesuaikan panjang fokus, kecerahan, latar belakang, dan banyak hal lainnya. Pastikan untuk mengubah ini agar sesuai dengan keinginan Anda. Saya biasanya mengurangi panjang fokus saya sedikit, mungkin 58 mm, tetapi Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan. Saya juga menggunakan fungsi "ratakan tanah", yang memungkinkan saya membuat pantulan di tanah. Selain itu, bermain-mainlah dengan warna latar belakang, karena dapat memberikan perasaan yang lebih kuat pada rendering Anda.

(gambar 2)

3

Setelah itu selesai, atur model Anda dalam sudut yang sesuai dengan Anda, lalu masuk ke tab "render". terlihat seperti teko.

pilih.jpg, kualitas akhir, karena menurut saya ini memberi saya kualitas tertinggi. Jika Anda memiliki komputer yang cepat, gunakan fungsi "render lokal". Jika tidak, gunakan "Fungsi Cloud Render". Terakhir, tekan render, Anda dapat mengakses rendering di galeri rendering, yang terletak dengan tanda plus di bagian bawah layar. jika Anda memperluasnya dengan mengklik tanda plus, itu akan membuka galeri rendering Anda di mana Anda dapat mengunduh foto ke komputer Anda.

Langkah 6: Dokumentasi Ekstra

Saya telah menyertakan animasi ledakan dalam fusi, dan juga gambar teknis. Saya harap ini akan membantu!

Langkah 7: Mengakhiri

Saya sangat berharap Anda menemukan ini bermanfaat. Saya sangat senang membuat ini, dan karena ini adalah instruksi pertama saya, tolong beri tahu saya apa yang bisa membuat saya menjadi penulis yang lebih baik.

Terima kasih telah membaca ini, dan saya senang menjadi anggota komunitas yang dapat diajar.

Terima kasih!

Direkomendasikan: