Daftar Isi:
- Langkah 1: Memahami! Oke, Tapi Ada Apa???
- Langkah 2: Bahan dan Hasil Cetak
- Langkah 3: Bungkus Kotak dan Tutupnya
- Langkah 4: Saatnya Terhubung
- Langkah 5: Tambahkan Huruf 'Show & Tell'
- Langkah 6: Siapkan Kartu Tampilan Anda
- Langkah 7: Poke Beberapa Lubang dan Tambahkan Beberapa Klip … Di Bagian Depan
- Langkah 8: Tambahkan Beberapa Klip Lagi… Di Bagian Belakang
- Langkah 9: Menghubungkan Makey Makey
- Langkah 10: Memanfaatkan Scratch untuk Makey Makey
- Langkah 11: Menyatukan Semuanya
- Langkah 12: Sedikit Sesuatu Ekstra
Video: Makey Makey Show and Tell Display: 12 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Proyek Makey Makey »
Setelah 19 tahun mengajar, saya tidak pernah kehilangan kecintaan saya pada papan buletin yang baru, cerah, dan menarik! Gaya papan buletin saya telah berkembang selama bertahun-tahun dari guntingan bertema liburan yang lucu, dibeli di toko, hingga karya siswa saya yang bermakna. Saya masih menyukai ruang yang estetis, hidup dan mengundang, tetapi saya ingin papan pajangan saya menjadi area di mana siswa dapat bangga dan memiliki pekerjaan mereka serta tempat di mana siswa lain dapat belajar dari apa yang ditampilkan.
Sejak melangkah ke peran guru STEAM, saya terus mencoba untuk memasukkan elemen STEAM ke dalam semua yang saya lakukan untuk melibatkan dan menggairahkan siswa saya, serta meningkatkan pembelajaran. Salah satu alat favorit saya untuk melakukan ini adalah Makey Makey.
Makey Makey adalah alat STEAM yang luar biasa untuk dimasukkan ke dalam kelas. Ini menarik untuk segala usia, dapat digunakan untuk proyek yang sangat sederhana hingga yang sangat kompleks, dan benar-benar dapat meningkatkan pembelajaran dan pemahaman siswa. Makey Makey Show and Tell Display adalah tempat yang sederhana, namun sangat efektif untuk berbagi informasi, proyek, laporan, dan sumber daya yang dibuat oleh guru dan siswa dengan mudah.
Langkah 1: Memahami! Oke, Tapi Ada Apa???
The Makey Makey Show and Tell Display benar-benar menunjukkan … dan memberi tahu!
Di satu sisi layar, siswa dapat memotong foto, gambar, diagram, bagan, atau apa pun yang ingin mereka TUNJUKKAN.
- Proyek Biografi? Tunjukkan foto atau gambar orang di sini.
- Foto-foto atau gambar-gambar dari laporan APAPUN yang mungkin bisa pergi ke sini, dari hewan ke habitat ke planet ke Mesir kuno ke teori relativitas, dan seterusnya.
- Mungkin seorang siswa telah mengerjakan soal matematika yang sulit, di sinilah mereka akan menunjukkan soal tersebut.
- Mungkin data telah dikumpulkan, grafik batang atau diagram lingkaran atau grafik garis atau piktograf bisa masuk ke sini!
- Jika seorang siswa telah mengerjakan eksperimen sains, data bisa pergi ke sini atau bagian dari eksperimen fisik bisa diatur tepat di tempat ini.
- Jika ini awal tahun, untuk proyek pengenalan, siswa dapat melampirkan potret diri, foto, atau bahkan siluet misterius di sini.
- Buku favorit mungkin ditampilkan di sini!
Di sisi lain layar, informasi terkait yang direkam akan MEMBERITAHU tentang apa yang mereka tunjukkan dan mengapa. Menggunakan papan sirkuit Scratch dan Makey Makey, ketika rekan-rekan yang penasaran menyentuh tombol konduktif di bagian depan layar, mereka akan disuguhi informasi tentang apa yang mereka lihat.
- biografi itu? Tekan tombol untuk mendengar tentang bagian penting dari kehidupan orang ini. (Contoh di video)
- Ada laporan tentang apa saja? Tombol akan MEMBERITAHU Anda informasi yang paling relevan.
- Apakah ada masalah matematika di sisi 'SHOW'? Sisi 'TELL' ini akan menjelaskan dengan tepat bagaimana cara kerjanya, langkah demi langkah!
- Apakah ada bagan atau grafik di sisi pertunjukan? Tekan tombol untuk mendengar bagaimana data itu dipecah dan mengapa.
- Percobaan sains! Tombol mungkin memberi tahu Anda hipotesis, proses, dan kesimpulan!
- Apakah ada foto atau gambar atau siluet seorang siswa di sisi 'SHOW' itu? Tombol akan memberi Anda lebih banyak informasi untuk lebih mengenal siswa itu atau menebak siapa itu!
- Sebuah buku baru ditampilkan! Tombol akan memberi Anda buku yang membicarakannya! Ini mungkin akan mencakup pengait yang menarik untuk membuat Anda tertarik, memberi tahu Anda sedikit tentang karakter dan plotnya, tetapi pembicaraan buku tidak akan memberikan apa-apa! Anda harus membaca buku itu sendiri untuk mengetahui bagaimana akhirnya!
Kemungkinannya TIDAK AKHIR dengan 'Makey Makey Show and Tell Display'. Kombinasi pendekatan visual, auditori dan kinestetik untuk belajar sangat menarik dan efektif bagi sebagian besar siswa. Menggabungkan teknologi Makey Makey dan Scratch memberi laporan lama yang membosankan sentuhan menyegarkan yang sangat dibutuhkan untuk membedakan pembelajaran. Yang terbaik dari semuanya, sangat mudah untuk membuat tampilan ini dan bahkan lebih mudah bagi siswa untuk membuat proyek untuk dihubungkan dengannya.
Tampilan yang mudah diubah yang penuh dengan suara dan pilihan siswa ini akan masuk dan menggantikan papan buletin yang stagnan di mana-mana!
Langkah 2: Bahan dan Hasil Cetak
Bahan:
- 1 Makey Makey Board w/7 klip buaya
- Sumber Daya (Chromebook atau Laptop)
- 1 Salin Kotak Kertas Dengan Tutup
- 1 Tutup Kotak Sepatu
- Kertas papan buletin warna pilihan Anda untuk menutupi kotak
- Kata-kata 'Show & Tell' die cut atau dieja dengan huruf papan buletin
- 6 Kait Pancuran Logam (Saya menemukan milik saya di toko dolar!)
- 5 sekrup MakeDo ATAU Lakban ATAU Lem Panas
- 4 jepitan
- 6 Pengencang Kuningan
- 6 Klip Pengikat Kecil
- Titik Perekat Velcro
- Pemotong Kotak atau Pisau Exacto
- selotip
- Selotip
- Lem stik
- Gunting
Sumber Daya yang Dapat Dicetak
Semua sumber daya kartu adalah contoh topik yang dapat digunakan dengan Show and Tell Display. Kartu kosong dapat dilaminasi dan spidol penghapus kering dapat digunakan untuk menulis topik. Semua kartu dibuat menggunakan situs web 'Canva'.
- Kartu Pameran Hewan
- Kartu Biografi
- Pesan Kartu Bicara
- Kartu Master Matematika
- Kartu Siswa Bintang
- Kartu Kosong (Untuk digunakan dengan topik atau ide lain.)
- Tampilkan dan Beritahu Spanduk (Untuk dipotong di bagian atas tampilan untuk mengumumkan topik kartu tampilan saat ini.)
- Logo Makey Makey (Untuk ditambahkan ke bagian atas layar untuk mengingatkan siswa tentang teknologi apa yang mendukungnya.)
- Perlihatkan dan Beritahu papan latihan siswa (Untuk siswa gunakan secara individu saat mereka menyusun proyek mereka.)
Langkah 3: Bungkus Kotak dan Tutupnya
Untuk membuat tampilannya cerah dan mengundang, saya memutuskan untuk menutupinya dengan kertas papan buletin. Saya memilih kuning tanpa alasan selain cerah dan ceria, tetapi saya kemudian berpikir bahwa warna sekolah kami (merah dan hitam) akan menjadi pilihan yang baik juga. Saya menggunakan kertas papan buletin biasa, tetapi kertas pembungkus, kertas anti luntur, atau bahkan kain juga bisa digunakan.
Pisahkan tutup dari kotak kertas fotokopi dan bungkus keduanya secara TERPISAH dengan kertas. Jangan khawatir tentang menutupi sisi belakang, hanya bagian depan dan samping yang perlu ditutup. Saya menggunakan warna kertas yang sama untuk tutup dan kotaknya, tetapi Anda bisa menggunakan dua warna berbeda jika mau. Sisi tutup akan menjadi sisi 'Tampilkan' di mana proyek akan ditampilkan, dan sisi kotak akan menjadi sisi 'Beritahu', di mana Makey Makey akan dihubungkan untuk rekaman audio.
Langkah 4: Saatnya Terhubung
Sekarang setelah kotak dan tutup Anda dibungkus secara terpisah, sekarang saatnya untuk menghubungkannya secara berdampingan. Bagian tutupnya harus berada di sisi kiri saat Anda melihatnya dan bagian kotak di sisi kanan.
Sejajarkan kedua bagian di samping satu sama lain dan hubungkan. Saya menggunakan sekrup MakeDo, yang sangat mudah dan efektif. Saya menyodok 3 lubang di sisi tutup ke sisi kotak dan memasang 3 sekrup MakeDo ke dalam lubang. Kotak-kotak itu kemudian dihubungkan dengan aman bersama-sama.
Jika Anda tidak memiliki sekrup MakeDo, Anda dapat menggunakan gulungan selotip atau selotip untuk merekatkan sisi-sisinya satu sama lain. Pengencang kuningan besar atau bahkan lem panas juga bisa digunakan.
Kedua sisi harus terpasang erat bersama-sama. Kedua belah pihak seharusnya tidak pernah harus dipisahkan di masa depan.
Langkah 5: Tambahkan Huruf 'Show & Tell'
Setelah tutup kotak dan kotak terpasang erat satu sama lain, sekarang saatnya untuk menambahkan huruf 'Show & Tell' Anda. Surat-surat saya berasal dari kit surat papan buletin dari toko dolar. Saya menggunakan lem untuk menempelkan setiap huruf. Bagi saya, jarak berhasil untuk memiliki seluruh kata 'TAMPILKAN' di bagian atas kiri, sisi tutup layar, dan kata '& TELL' di sebelah kanan, sisi kotak layar.
(Ingat, visual untuk tampilan akan sepenuhnya berada di sisi kiri, dan sambungan Makey Makey untuk bagian audio (beri tahu) dari tampilan akan sepenuhnya berada di sisi kanan!)
Langkah 6: Siapkan Kartu Tampilan Anda
Berbagai kartu tampilan siap dicetak di bagian "Bahan dan Barang Cetakan" dari Instruksi ini. Tema yang disertakan adalah; Showcase Hewan, Biografi, Pembicaraan Buku, Guru Matematika, Siswa Bintang dan satu set kartu kosong yang dapat diubah menjadi topik apa pun yang Anda atau siswa inginkan.
Anda juga dapat membuat kartu sendiri di situs web gratis Canva. Saya menggunakan template "Kartu Bisnis" untuk kartu saya.
Saya sangat menyarankan Anda melaminasi kartu tampilan sebelum Anda memotongnya.
Setelah kartu dilaminasi dan dipotong, tempelkan titik velcro di sisi belakang setiap kartu. Ini nantinya akan dilampirkan ke titik-titik velcro yang berlawanan pada kotak tampilan. (Saya menggunakan velcro yang lebih kaku untuk bagian belakang kartu dan velcro yang lebih lembut untuk kotak pajangan.)
Langkah 7: Poke Beberapa Lubang dan Tambahkan Beberapa Klip … Di Bagian Depan
Setelah huruf "Show and Tell" Anda berada di tempatnya, dan Anda telah mencetak setidaknya satu set kartu tampilan, Anda akan dengan mudah mengetahui cara memberi spasi pada yang lainnya.
Di sebelah kiri, sisi tutup, di mana kata 'SHOW' berada, rekatkan dengan lem jemuran di tengah tepat di bawah kata. Setelah jepitan direkatkan, Anda seharusnya bisa menjepit kertas biasa berukuran 8,5"x11" ke dalam klip dengan kertas masih pas di dalam area tutup kotak.
Di sebelah kanan, sisi kotak, Anda akan mulai membuat lubang untuk kait shower yang akan berfungsi sebagai konduktor untuk papan Makey Makey. Sebelum Anda membuat lubang Anda, Anda akan ingin memastikan bahwa Anda memiliki tempat untuk 6 kartu tampilan dengan jarak yang sama. Kartu tampilan yang saya buat berukuran 3 1/4" x 2 1/2". Saya mengambil 6 kartu dengan selotip kecil dan meletakkannya di sisi kanan kotak (di bawah & Tell) dalam pola yang saya suka. Pastikan ada banyak ruang di sebelah setiap kartu untuk memasukkan kait tirai shower. 'Tombol' kait mandi saya terletak di sebelah kartu tampilan saya, tetapi Anda dapat meletakkan kartu Anda di bawah setiap kartu Anda atau bahkan di atas setiap kartu jika Anda mau. Semua terserah padamu! Setelah saya memiliki kartu di tempat yang saya suka, saya menempelkan bagian lain dari velcro ke kotak di mana setiap kartu berada, lalu menempelkan kartu ke velcro. Velcro memungkinkan kartu untuk dipertukarkan dengan set kartu baru.
Saya kemudian mengambil obeng (Anda dapat menggunakan alat tajam apa pun!) dan membuat lubang di sebelah setiap kartu tampilan. Saya memasukkan kait shower ke setiap lubang dan menempelkan kait shower dengan selotip di bagian belakang kotak. Di bagian depan kotak, pengaitnya sekarang akan terlihat seperti kancing di sebelah kartu. Mereka mungkin muncul sedikit, tapi tidak apa-apa!
Setelah kait shower terpasang dengan baik, saya menggunakan pemotong kotak untuk memotong dua lubang kecil di bagian paling atas kanan, sisi tutup kotak. Kemudian, dari belakang, saya mengambil sebuah jepitan dan menancapkannya melalui setiap lubang sekitar satu inci. Jepitan pakaian ini akan menyimpan kartu tampilan yang berbeda untuk kotak Show & Tell.
Tambahan terakhir (opsional) di bagian depan kotak adalah logo 'Makey Makey'. Saya suka memajangnya karena mengingatkan siswa produk apa yang mereka gunakan dengan papan pajangan ini, dan kosakata itu penting. Logo fun juga menarik pengunjung ke kamar kami untuk bertanya tentang hal itu, dan membuka jendela untuk memamerkan apa yang telah kami kerjakan dan berbagi teknologi dengan orang lain.
Untuk menambahkan logo Makey Makey, saya mencetak logo dan melaminasinya. Saya mengambil tutup kotak sepatu dan memotongnya sesuai ukuran logo yang saya inginkan. Saya kemudian memangkas logo agar sesuai dengan ukuran tutupnya dan menggunakan lem untuk merekatkannya ke bagian depan tutup kotak sepatu. Saya kemudian menggunakan sekrup MakeDo untuk mengencangkan bagian bawah tutup kotak sepatu ke bagian atas kotak. Sekali lagi, jika Anda tidak memiliki sekrup MakeDo, lem panas atau lakban akan berfungsi dengan baik.
Langkah 8: Tambahkan Beberapa Klip Lagi… Di Bagian Belakang
Bagian belakang Makey Makey Show and Tell Display Anda juga merupakan tempat penyimpanan! Di sinilah Anda dapat menyimpan semua kartu tampilan.
Saat Anda memutar layar, di mana bagian kotak terhubung ke bagian tutup, Anda akan memiliki hampir seluruh sisi bagian kotak yang terbuka. Apa yang saya lakukan di sini adalah menyodok 6 lubang di sisi kotak dalam kelompok dua. Saya kemudian memasukkan pengikat kuningan besar melalui bagian logam dari klip pengikat, mendorong pengikat melalui lubang, dan mengikat bagian belakangnya di bagian dalam kotak. Setelah saya melakukannya 6 kali, saya memiliki 6 klip untuk menampung set kartu tampilan agar mudah diakses.
Di belakang bagian penutup layar, ke arah atas, saya menempelkan klip kecil yang saya temukan. Sebuah jepitan akan bekerja dengan baik untuk ini juga. Saya memotong pertunjukan dan memberi tahu kartu spanduk di sini. Itu dengan mudah menampung 6 dan bisa menampung lebih banyak.
Sekarang kartu Anda diatur dengan rapi dan nyaman, tepat di belakang layar Anda!
Langkah 9: Menghubungkan Makey Makey
Makey Makey di Show and Tell Display saya akan tetap ada secara permanen. Jika memungkinkan, saya sangat merekomendasikan untuk tetap menggunakan Makey Makey yang konsisten di unit karena siswa cukup mencolokkan usb ke komputer mereka atau membuka program Scratch mereka di komputer yang sudah terhubung dan siap digunakan. Tidak perlu melepas dan memasang kembali kabel dan kabel Makey Makey!
Karena papan Makey Makey saya tetap di layar, saya memberi label setiap kabel klip buaya Makey Makey agar sesuai dengan simbol pada kartu tampilan. Masing-masing kartu memiliki simbol untuk kesinambungan, untuk membantu siswa mengetahui urutan mana yang harus masuk jika semacam urutan kronologis penting untuk presentasi mereka. Saya membungkus stiker di sekitar setiap kabel yang berbeda dengan simbol berbeda yang sesuai dengan kartu tampilan. Di kamar kami, siswa tahu bahwa panah atas adalah tombol kiri atas dan itu adalah audio #1. Panah bawah adalah tombol atas, kanan, dan itu adalah audio #2, dan seterusnya.
Saat memasang Makey Makey, kabel dengan panah 'atas' harus masuk ke bagian atas panah pada Makey Makey. Kabel dengan panah 'bawah', harus berada di bagian bawah panah Makey Makey. Tali dengan panah 'kiri' harus berada di sisi kiri panah di Makey Makey. Kabel dengan panah 'kanan' harus berada di sisi kanan panah Makey Makey. Kabel berlabel 'ruang' harus dimasukkan ke dalam lubang berlabel 'ruang' di Makey Makey dan kabel berlabel 'W' akan dipasang ke titik 'W' di bagian belakang Makey Makey. (Anda perlu menggunakan kabel konektor untuk yang ini.)
Setelah kabel dicocokkan dengan benar dengan tempatnya di papan Makey Makey, pastikan Anda menghubungkan klip buaya di ujung setiap kabel ke bagian belakang kait shower yang benar. Saya menggunakan Sharpie untuk menulis simbol mana yang digunakan di sisi belakang untuk mencocokkan kabel dengan mudah.
Setelah selesai, pastikan kabel usb dicolokkan ke sisi Makey Makey dan ada kabel yang menempel di salah satu lubang Bumi. Saya sarankan menggunakan salah satu kabel hijau ekstra panjang untuk Earth sehingga dapat dengan mudah menjangkau sekitar layar. Anda juga dapat membuat lubang tambahan di bagian bawah layar pada sisi kotak untuk memasang kabel pembumian agar lebih mudah diakses saat menggunakan papan layar.
Langkah 10: Memanfaatkan Scratch untuk Makey Makey
Untuk menambahkan audio ke kotak tampilan, kami menggunakan Scratch. Scratch adalah platform gratis dan mudah bagi siswa untuk merekam informasi mereka untuk bagian 'Beritahu' di layar. Saya sarankan Anda menyiapkan halaman ruang kelas agar dapat dengan mudah mengakses semua proyek dari satu tempat di Scratch.
Setelah halaman Anda diatur, ikuti instruksi ini bagi siswa untuk merekam audio.
- Klik tombol 'Buat' di bagian atas halaman.
- Di sisi kiri, klik lingkaran kuning bertuliskan 'Acara'
- Tarik keluar blok yang bertuliskan "Saat Tombol Spasi Ditekan"
- Seret blok yang sama itu LIMA KALI LAGI.
- Buka menu tarik-turun dari masing-masing blok kuning dan ubah satu menjadi 'panah atas', blok berbeda menjadi 'panah bawah', blok berbeda menjadi 'panah kiri', blok berbeda menjadi 'panah kanan', blok berbeda ke 'w' dan tinggalkan blok untuk mengatakan 'spasi'.
- Selanjutnya, di bagian atas bagian tempat blok disimpan (sisi kiri) klik tab yang bertuliskan 'Suara'
- Jika ada kotak di sana yang mengatakan 'Meow' klik 'x' di tong sampah untuk menghapusnya.
- Di bagian bawah, dalam lingkaran biru, ada sesuatu yang terlihat seperti speaker. Arahkan mouse Anda ke sana lalu gulir ke atas ke ikon yang terlihat seperti mikrofon dan katakan 'rekam'. Klik di atasnya.
- Di sini siswa akan dapat merekam apa yang mereka inginkan untuk memiliki audio dalam tampilan Show and Tell mereka. Klik tombol oranye dan rekam semuanya untuk tombol pertama tampilan.
- Setelah selesai merekam, siswa dapat mendengarkan audio mereka dan memutuskan apakah mereka ingin menyimpannya atau merekam ulang.
- Setelah mereka memutuskan untuk menyimpan audio, klik tombol 'Simpan' berwarna biru. Itu akan diberi label 'Rekaman 1' tetapi mereka dapat mengubahnya jika mereka mau. (Misalnya, mereka mungkin mengubahnya menjadi 'Panah Atas' karena di situlah rekaman pertama akan ditampilkan pada contoh Show and Tell saya dan itu akan memudahkan mereka untuk mengingat blok acara kuning mana yang akan dihubungkan.)
- Setelah semua rekaman selesai dan disimpan, klik kembali tab 'Kode' di bagian atas halaman.
- Siswa sekarang harus mengklik lingkaran ungu 'Suara'.
- Tarik keluar 6 blok 'Mainkan Suara_sampai selesai' dan tempelkan ke setiap blok kuning.
- Siswa kemudian harus menggunakan panah drop-down untuk memilih dengan benar suara mana yang cocok dengan blok mana. Misalnya, rekaman 1 akan menggunakan panah atas, rekaman 2 akan menggunakan panah bawah, rekaman 3 akan menggunakan panah kiri, rekaman 4 akan menggunakan panah kanan, rekaman 5 akan menggunakan kotak 'spasi' dan rekaman 6 akan menggunakan 'W'.
Langkah 11: Menyatukan Semuanya
Setelah rekaman di Scratch selesai, siswa sudah siap untuk pergi!
Jika topiknya cocok dengan salah satu kartu yang sudah jadi, pastikan kartu tersebut di-velcro ke bagian depan layar dengan urutan yang benar. Jika topiknya unik, kartu kosong dapat ditampilkan dan siswa dapat menulis judul yang sesuai dengan menggunakan spidol hapus kering.
Jika komputer sudah terhubung ke bagian belakang 'Makey Makey Show and Tell Display', siswa dapat membuka program mereka dan memulai. Jika mereka perlu menggunakan komputer mereka sendiri, yang harus mereka lakukan hanyalah menghubungkan kabel USB merah ke komputer mereka dan membuka program di Scratch.
Sisi 'Tampilkan' dapat berupa apa saja yang mereka pilih untuk ditampilkan. Foto atau gambar topik mereka, laporan tertulis, atau model fisik dapat diletakkan di depannya, seperti mainan, mainan, atau model Lego atau Makerspace.
Menggunakan kabel dari 'Bumi', siswa harus menyentuhnya ke setiap tombol untuk mendengar rekaman diputar. Kabel ini dapat diubah menjadi 'Tongkat Ajaib' menggunakan bahan konduktif seperti aluminium foil. Siswa juga dapat dengan mudah memegang klip logam di antara jari-jari mereka di satu tangan dan menyentuh tombol dengan tangan mereka yang lain untuk memutar audio.
Langkah 12: Sedikit Sesuatu Ekstra
Di kelas saya, sebagian besar siswa saya adalah pelajar visual dan kinestetik. Karena itu, saya membuat papan 'Make Makey Show and Tell Display' individu untuk setiap siswa saat mereka mengerjakan proyek mereka. Siswa dapat menghubungkan ini ke Chromebook mereka sendiri dan menguji proyek mereka sebelum mereka siap untuk menunjukkan pekerjaan mereka di papan utama Tunjukkan dan Beritahu. Mereka bahkan dapat menggunakan spidol penghapusan kering untuk membuat sketsa di sisi 'Tampilkan'.
Jika Anda ingin siswa Anda memiliki papan masing-masing, cukup cetak salinan yang cukup untuk siswa Anda, laminasi papan, dan guntinglah. Kemudian, masukkan pengencang kuningan ke setiap lingkaran di bawah sisi 'Beri tahu'. Anda dapat mengakses salinan acara latihan siswa individu dan memberitahu papan DI SINI.
Setelah siswa menyelesaikan rekaman mereka di Scratch, mereka dapat menghubungkan Makey Makey mereka ke papan mereka sendiri untuk memastikan rekaman mereka sesuai dengan simbol yang benar sebelum menghubungkannya ke Show and Tell Board utama. Mereka mungkin menemukan bahwa mereka perlu merekam ulang sesuatu, atau kabel tidak terpasang dengan benar. Ini adalah cara yang bagus untuk membuat mereka mengujinya dan menyelesaikan masalah sebelum mempresentasikan proyek mereka ke audiens yang lebih luas.
Runner Up dalam Kontes Makey Makey
Direkomendasikan:
Latihan Perekam Dengan Makey Makey: 7 Langkah (dengan Gambar)
Latihan Perekam Dengan Makey Makey: Siswa Musik kami harus menyelesaikan lagu di perekam untuk mendapatkan sabuk (potongan benang berwarna) sampai mereka mencapai status Sabuk Hitam. Terkadang mereka mengalami masalah dengan penempatan jari dan "pendengaran" lagu menjadi hidup
Bentuk: Belajar untuk Semua Dengan Makey Makey: 5 Langkah (dengan Gambar)
Bentuk: Belajar untuk Semua Dengan Makey Makey: Guru mengajar SEMUA siswa. Terkadang pembelajaran kita perlu terlihat berbeda tergantung siswanya. Di bawah ini adalah contoh pelajaran mudah yang dapat Anda buat untuk memastikan semua siswa Anda mengerjakan keterampilan penting. Proyek ini akan bekerja dengan baik
Tutor Membaca Penglihatan Dengan Makey Makey and Scratch: 3 Langkah
Guru Membaca Penglihatan Dengan Makey Makey and Scratch: Belajar membaca musik adalah tantangan bagi banyak anak, salah satunya adalah putra saya. Kami telah mencoba berbagai teknik yang kami temukan secara online untuk dicoba dan membantu, tetapi tidak ada satupun yang benar-benar "menyenangkan" di matanya. Itu juga tidak membantu bahwa saya tidak membaca m
Makey-Saurus Rex - Papan Keseimbangan Makey Makey: 6 Langkah (dengan Gambar)
Makey-Saurus Rex - Makey Makey Balance Board: Baik Anda menyebutnya Chrome Dino, T-Rex Game, No Internet Game, atau sekadar pengganggu biasa, semua orang tampaknya akrab dengan game lompat dinosaurus gulir samping ini. Game buatan Google ini muncul di browser web Chrome Anda setiap kali di
Game Makey Makey and Scratch Operation: 6 Langkah (dengan Gambar)
Makey Makey and Scratch Operation Game: Buat game operasi yang menyenangkan dan seukuran karakter Anda sendiri! Proyek super mudah untuk segala usia