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CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Langkah
CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Langkah

Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 Langkah

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Video: Batman Arkham Knight All Skins! 2024, Juli
Anonim
Ksatria CASCO DE ARKHAM
Ksatria CASCO DE ARKHAM

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.

El casco que nosotros desarrollamos mereproduksi audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 peso kolombia el nuestro es pusat massa barato audio dan frase que quieras.

Langkah 1: BAHAN DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Yeso

- Colbon

- Papel periódico

- Estuco plastik

- Pincel atau brocha

- Agua

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Langkah 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIN DEL CASCO
FABRICACIN DEL CASCO
FABRICACIN DEL CASCO
FABRICACIN DEL CASCO
FABRICACIN DEL CASCO
FABRICACIN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza y unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un penerima, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el penerima y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos dan ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplikasi estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.

6. Para este ltimo paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), kira-kira 3 capas de pintura.

Langkah 3: MATERIALES DE LOS SIRCUITOS

-Arduino uno

- Modulo SD

- Protoboard

- Jumper

- transistor

- Resistencias de 1K

- LED

- Boton

- Tarjeta SD dan adaptador

Langkah 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar dan amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3V dan 3.3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Langkah 5: CDIGO

//librerias necesarias

#termasuk

#termasuk

#include // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

TMRpcm Audio; //Se crea un objeto de la libreria TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 //Define el pin untuk memilih di tarjeta SD dan modul CS

// variabel int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int keberanian = 0; // variabel de kontrol

batalkan pengaturan() {

Audio.setVolume(6);

pinMode(2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode(3, INPUT);// Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; //Define el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin(9600); // Inicia la communicacion Serial.

if (!SD.begin(pinSD)) { //Verifikasi dengan benar dari tarjeta sd:

Serial.println("Fallo en la tarjeta SD"); //Aviso de que algo no anda bien

kembali; //No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

lingkaran kosong() {

A = digitalBaca(3); // Ceramah del pin digital 3

B = digitalRead(2);// Lectura del pin digital 2

penundaan(100); keberanian = A + (B * 10); // operasi untuk mendapatkan 4 nilai kemungkinan 0-1-10-11

switch (keberanian) { kasus 1: Audio.play("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. merusak;

kasus 10: Audio.play("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

merusak;

}// Saklar sirip del 9

} // Fin del loop

Langkah 6: KONVERSI EL AUDIO

KONVERSI EL AUDIO
KONVERSI EL AUDIO

El modulo SD, tidak ada audio yang lebih baik, seperti yang dijelaskan sebelumnya, pengubah nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta pagina:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una mayor claridad en el audio

- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audios Mono

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas dan "Format PCM" pilih opsi: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, untuk direproduksi dan el arduino

Langkah 7: UNIR CASCO Y SIRCUITOS

UNIR CASCO Y SIRCUITOS
UNIR CASCO Y SIRCUITOS
UNIR CASCO Y SIRCUITOS
UNIR CASCO Y SIRCUITOS
UNIR CASCO Y SIRCUITOS
UNIR CASCO Y SIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumper y conexiones a energi. Oleh ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

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