Daftar Isi:

Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah
Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah

Video: Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah

Video: Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula): 4 Langkah
Video: Sosialisasi Hibah Penyusunan Buku Ajar Tahun 2020 2024, Juli
Anonim
Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula)
Cara Membuat Kode dan Menerbitkan Matlab 2016b ke Word (Panduan Pemula)

Matlab adalah program bahasa berkinerja tinggi yang digunakan untuk menghitung hasil teknis. Ini memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan visual, komputasi, dan pemrograman dengan cara yang ramah pengguna. Dengan program ini, pengguna dapat mempublikasikan masalah dan solusi dalam notasi matematika untuk dilihat orang lain.

Instruksi ini akan mencakup beberapa dasar Matlab 2016b dan memublikasikan kode Anda ke Word untuk dilihat orang lain. Kami akan mulai dengan memperkenalkan Anda ke tata letak keseluruhan Matlab dan jendela dalam program. Selanjutnya, Anda akan diperkenalkan dengan variabel dan cara mengkodekannya. Beberapa masalah akan diperkenalkan dan kemudian Anda akhirnya akan mempublikasikan hasil kemajuan Anda.

Serangkaian instruksi ini ditujukan untuk menjadi sederhana dan untuk menargetkan mereka yang baru mengenal Matlab dan fitur penerbitannya. Sebuah ilustrasi akan diberikan serta kode untuk menyalin dan menempel. Ingatlah bahwa Anda dipersilakan untuk bermain-main dengan dan memodifikasi kode yang diberikan dalam langkah-langkah untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja berbagai hal.

Langkah 1: Tata Letak Matlab dan Windows

Tata Letak Matlab dan Windows
Tata Letak Matlab dan Windows
Tata Letak Matlab dan Windows
Tata Letak Matlab dan Windows

Langkah pertama adalah membuka aplikasi dan membiasakan pengguna dengan antarmuka. Dengan memulai program, Anda akan diperkenalkan dengan tata letak yang mirip dengan tangkapan layar pertama yang diilustrasikan pada langkah ini. Sebelum kita mulai memberi label semuanya, kita harus membuka satu jendela lagi dengan mengklik "Script Baru" di sudut kiri atas. Ini akan membuka jendela lain bagi pengguna untuk mengidentifikasi.

Untuk instruksi ini, pengguna hanya perlu fokus pada tiga jendela tertentu:

Yang pertama diberi kotak merah dan akan disebut sebagai "Jendela Skrip" untuk langkah selanjutnya. Jendela ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan beberapa baris kode atau perintah sekaligus dan menyimpannya, dimodifikasi, dan dieksekusi. Ini sangat berguna untuk membuat fungsi yang telah ditentukan sebelumnya dengan serangkaian perintah yang disimpan untuk dijalankan untuk digunakan nanti. Pengguna akan belajar menulis serangkaian kode seperti mendefinisikan beberapa variabel sekaligus. (Kami akan membahas apa itu variabel di langkah berikutnya jadi jangan khawatir tentang apa itu untuk saat ini.)

Jendela kedua dilingkari dengan warna biru dan akan disebut "Jendela Perintah". Jendela ini digunakan untuk secara langsung memasukkan satu baris kode atau perintah untuk menjalankan program. Jendela ini akan memberikan hasil langsung bagi pengguna untuk melihat dan memodifikasi. Di sinilah pengguna akan belajar menulis kode sederhana seperti mendefinisikan variabel satu baris pada satu waktu. Ini berbeda dari "Jendela Skrip" dalam arti hanya menjalankan satu perintah pada satu waktu.

Jendela ketiga ditandai dengan segi enam hijau dan diberi label sebagai "Ruang Kerja." Jendela ini berfungsi sebagai pembukuan semua variabel yang dibuat oleh pengguna. Dengan membuat variabel, pengguna dapat melihat hasil terorganisir di jendela ini. Ini digunakan untuk tetap konsisten dalam pengkodean dan untuk menghindari pembuatan dua variabel yang sama. Jendela ini harus jelas setiap kali pengguna menutup dan memulai program sehingga tidak ada variabel yang disimpan secara permanen.

Jangan berkecil hati jika Anda belum memahami apa sebenarnya yang dilakukan setiap jendela dari deskripsi ini. Langkah-langkah berikut akan membuat pengguna menulis kode diikuti dengan ilustrasi untuk membantu menyederhanakan semuanya. Omong-omong, langkah selanjutnya harus mengklarifikasi apa itu variabel dan tidak untuk digunakan pengguna untuk digunakan nanti.

Langkah 2: Mendefinisikan Variabel

Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel
Mendefinisikan Variabel

Variabel dalam matlab adalah elemen, fitur, atau faktor yang dapat berubah atau berubah. Ini bisa menjadi cara bagi pengguna untuk mengidentifikasi huruf "a" sebagai nilai angka apa pun seperti 10. Oleh karena itu, ketika pengguna memanggil variabel "a", program akan mengenalinya sebagai nilai 10. Membuat satu akan membantu dalam memahami apa itu sehingga hal berikutnya yang harus dilakukan adalah belajar bagaimana mendefinisikannya.

Untuk mendefinisikan variabel, ada aturan yang harus diikuti pengguna. Aturan-aturan ini adalah:

  • Variabel harus dimulai dengan huruf (Perlu diingat bahwa variabel peka huruf besar/kecil)
  • Variabel TIDAK boleh menyertakan karakter khusus (seperti #, $, %, dan lain-lain)
  • Variabel dapat menyamai variabel lain yang telah ditentukan sebelumnya (didefinisikan sebelumnya seperti di, itu dikodekan sebelumnya)

Pertama, kami akan mengilustrasikan dasar-dasar penggunaan "Jendela Perintah" dengan mengetikkan beberapa kode yang dapat Anda pelajari. Tercantum di bawah ini, adalah variabel yang mengikuti aturan dan karena itu merupakan opsi yang memungkinkan. Coba ketik setiap baris PERSIS di "Jendela Perintah" dan tekan enter pada keyboard Anda setelah setiap baris:

  • a=10;
  • b=5*a;
  • Soal1=25;
  • ABC=Masalah1;

Ilustrasi pertama yang diberikan dalam langkah ini seharusnya adalah apa yang Anda dapatkan sebagai hasilnya. Perhatikan bagaimana di jendela "Ruang Kerja", variabel didefinisikan dan diatur. Beginilah cara pengguna mendefinisikan variabel dengan benar dan memanfaatkan ruang kerja mereka.

Perhatikan juga bagaimana variabel ini diakhiri dengan titik koma. Titik koma ini diperlukan untuk mendefinisikan variabel karena mencegah "Jendela Perintah" yang berantakan dan berantakan. Titik koma pada dasarnya menyembunyikan hasil dari suatu perintah, tetapi mendaftarkannya ke "Ruang Kerja" program. Pengguna dapat mencoba mengetik empat perintah sebelumnya tanpa titik koma dan melihat hasil "Jendela Perintah" yang berantakan seperti yang ditunjukkan pada ilustrasi kedua.

Selanjutnya, kita akan mengetikkan fungsi, "clc" di "Jendela Perintah" dan tekan enter untuk membersihkan "Jendela Perintah" yang berantakan. "Jendela Perintah" pengguna harus dihapus, tetapi jika pengguna ingin mengingat apa itu variabel, cukup ketik nama variabel dan tekan enter. Misalnya, ilustrasi ketiga dalam langkah ini memiliki tipe pengguna "Problem1" dan tekan enter untuk mengingat nilai itu.

Fungsi lain yang dapat digunakan pengguna adalah membersihkan ruang kerja. Fungsi ini dijalankan dengan meminta pengguna mengetik "hapus" di "Jendela Perintah". Ini akan menghapus semua variabel yang ditentukan oleh pengguna dan dengan demikian tidak dapat membuat nilai variabel tersebut dipanggil kembali.

Bagian selanjutnya dari langkah ini akan mengajari Anda cara yang salah untuk mendefinisikan variabel atau hanya "jangan". Variabel berikut gagal mengikuti aturan yang sebelumnya dinyatakan tentang mendefinisikan variabel dan karena itu akan mengembalikan kesalahan saat pengguna mengetik di "Jendela Perintah":

  • 1a=25;
  • 55=a;

Perhatikan bagaimana baik dalam hasil Anda atau dalam ilustrasi keempat, Anda tidak dapat memulai variabel dengan angka. Aturan menyatakan bahwa variabel harus dimulai dengan huruf dan karena itu menghasilkan kesalahan ketika tidak diikuti. Aturan ini pada dasarnya membantu program dengan sintaks atau pengaturan kode.

Sekarang pengguna telah membiasakan diri dengan mendefinisikan variabel di "Jendela Perintah" dan "Ruang Kerja," langkah selanjutnya akan beralih ke "Jendela Skrip" dan memiliki beberapa baris yang diproses sekaligus. Di sinilah segalanya akan menjadi rumit, tetapi ilustrasi dan kode akan disediakan untuk membantu prosesnya.

Langkah 3: Membuat File Skrip

Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip
Membuat File Skrip

File skrip sebelumnya didefinisikan sebagai file dengan serangkaian kode atau perintah yang dapat dimodifikasi, disimpan, dan dieksekusi sekaligus. Untuk langkah ini, pengguna akan diperkenalkan dengan beberapa masalah dan menyelesaikannya secara individual di "Jendela Perintah" dan kemudian ditulis di "Jendela Skrip" yang merupakan tempat kami akan mempublikasikan hasilnya di langkah terakhir.

1a. Soal Latihan

Misalkan pengguna diberi masalah aljabar sederhana dan disuruh menyelesaikan Y dalam persamaan berikut:

  • Y=A^2+B
  • Diberikan:

    • J=5;
    • B=1;

Ada beberapa cara untuk mengatasi masalah ini. Pertama-tama kita akan menyelesaikan ini di "Jendela Perintah" dan kemudian mentransisikan kode ke "Jendela Skrip." Hal ini agar pengguna dapat merasa nyaman dengan mendefinisikan variabel ketika diberikan masalah sebelum belajar coding di "Script Window".

Solusi untuk soal latihan kita adalah dengan mendefinisikan yang diberikan terlebih dahulu dan kemudian mendefinisikan variabel Y seperti yang ditunjukkan pada ilustrasi pertama dan mengetikkan kode berikut:

  • J=5;
  • B=1;
  • Y=A^2+B;
  • kamu

Perhatikan bahwa kode diakhiri dengan "Y" tanpa titik koma. Tujuannya di sini adalah untuk mengingat nilai variabel Y dan agar nilai itu terlihat di "Jendela Perintah." Ini penting untuk diikuti karena tujuan instruksi ini adalah agar hasil Anda dipublikasikan untuk dilihat orang lain. Oleh karena itu, disarankan untuk meninggalkan Y tanpa titik koma meskipun terlihat oleh pengguna di ruang kerja mereka.

Selanjutnya, pengguna akan diberikan satu set instruksi untuk memecahkan masalah yang tepat kecuali pada "Script Window." Pertama, ketik "clear" di "Command Window" untuk menghapus "Workspace" dan kemudian ketik "clc" untuk menghapus "Command Window." Sekarang lanjutkan ke "Jendela Skrip" untuk bagian selanjutnya dari latihan ini.

1b. Jendela Skrip

Di "Jendela Skrip," ketikkan kode berikut lagi:

  • J=5;
  • B=1;
  • Y=A^2+B;
  • kamu

Perhatikan bahwa ketika pengguna menekan enter, variabel tidak muncul di "Ruang Kerja". Ini karena "Jendela Skrip" tidak menjalankan kode seperti yang dilakukan "Jendela Perintah" ketika sebuah baris telah dimasukkan. Sebagai gantinya, "Jendela Skrip" memungkinkan pengguna untuk mengetik beberapa baris kode terlebih dahulu dan kemudian semuanya dieksekusi sekaligus, disimpan, dan dimodifikasi. Hasilnya harus serupa dengan ilustrasi kedua yang diberikan pada langkah ini.

Selanjutnya simpan file tersebut dengan cara klik “Save” pada tab editor dan beri nama file tersebut “Aljabar” agar bisa kita jalankan. Penting untuk dicatat bahwa Matlab benar-benar menolak untuk menjalankan file skrip yang tidak disimpan, jadi pastikan untuk membiasakannya. Juga, pastikan untuk tidak menyertakan spasi pada nama saat Anda ingin membuat file skrip lain. Matlab tidak akan menjalankan file bernama, "Masalah Aljabar" karena ruang. Alasan di balik ini sekali lagi karena sintaks.

Sekarang pengguna telah menyimpan file, jalankan skrip dengan mengklik "Jalankan" pada tab editor dan hasilnya akan muncul di "Jendela Perintah" dan "Ruang Kerja" pengguna. Ilustrasi ketiga pada langkah ini harus serupa dengan apa yang dilihat pengguna.

1c. Latihan Soal 2

Masalah berikutnya menjadi sedikit sulit, tetapi tujuannya di sini adalah untuk memberikan serangkaian kode kepada pengguna untuk disalin dan akhirnya diterbitkan. Jadi, misalkan seorang guru meminta Anda untuk membuat grafik gelombang sinus. Solusinya lagi-lagi dengan mendefinisikan variabel kecuali kali ini pengguna akan diperkenalkan dengan beberapa fungsi.

Cukup, tekan enter dua kali setelah perintah terakhir "y" pada "Script Window" dan kemudian masukkan "%%" untuk membuat jeda di file skrip. Setelah itu, pengguna perlu menekan enter sekali lagi dan kemudian mengetik, "% Sine Plot." Selanjutnya, pengguna akan mengetikkan rangkaian kode berikut:

  • x=0:0,00001:10;
  • y=sin(x);
  • angka
  • alur (x, y)

Ilustrasi ketiga memberikan rangkaian perintah yang sama kecuali dengan komentar yang diikuti dengan tanda persentase. Komentar ini bermanfaat bagi pengguna lain saat meninjau hasil yang dipublikasikan dan sangat disarankan untuk bereksperimen. Juga, rangkaian perintah mungkin sulit untuk diikuti, tetapi salin saja untuk saat ini dan jangan khawatir tentang sifat pengkodean dan fungsinya. Tujuan utamanya adalah membuat pengguna mempublikasikan hasil mereka.

Simpan kode dan jalankan seperti proses yang dilakukan di "1b. Script Window." Grafik akan muncul untuk mencerminkan kode pengguna. Keluar dari jendela grafik dan bersiaplah untuk mempublikasikan hasilnya pada langkah berikutnya.

Langkah 4: Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word

Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word
Menerbitkan File Skrip ke Dokumen Word

Untuk mempublikasikan hasil pengguna, klik tab "Terbitkan" di dekat sisi kiri atas layar dan cari fitur terbitkan. Fitur publikasikan harus memiliki panah menghadap ke bawah di bawah ikonnya. Klik panah di bawah fitur "Terbitkan" dan klik "Edit Opsi Penerbitan…" Ilustrasi pertama akan membantu pengguna mengidentifikasi di mana "Terbitkan".

Jendela "Edit Konfigurasi" akan muncul di layar. Langkah selanjutnya adalah mengklik "html" di sebelah kotak "Output file format" dan mengubah "html" menjadi "doc." Ilustrasi kedua akan membantu pengguna mengidentifikasi fitur-fitur ini. Jangan ragu untuk memformat file output ke apa pun yang berfungsi untuk publikasi nanti seperti PowerPoint untuk presentasi. Setelah pengguna memilih format keluaran, klik "Terbitkan" di sudut kanan bawah.

Pengguna akan menampilkan grafik Sine Plot, tetapi setelah keluar dari grafik, dokumen kata akan muncul dengan kode pengguna. Hasilnya harus serupa dengan ilustrasi ketiga yang diberikan.

Selamat telah menyelesaikan notasi matematika Anda yang diterbitkan dari Matlab!

Direkomendasikan: