Daftar Isi:

Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula: 8 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula: 8 Langkah (dengan Gambar)
Video: Alat Permainan Edukatif dari barang bekas “Kincir Angka” untuk TK/PAUD #short 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula
Membuat Mainan Berkualitas Dari Sampah Plastik: Panduan Pemula

Halo. Nama saya Mario dan saya membuat mainan artistik menggunakan sampah plastik. Dari vibrobot kecil hingga pelindung cyborg besar, saya mengubah mainan rusak, tutup botol, komputer mati, dan peralatan rusak menjadi kreasi yang terinspirasi oleh komik, film, game, dan mainan komersial favorit saya. Ini dimulai sebagai hobi, tetapi kemudian menyerbu semua topik hidup saya dan kekacauan dimulai. Terkadang itu terasa seperti kutukan. Bahkan keluarga saya meminta saya untuk memfokuskan energi saya dalam meningkatkan karir profesional saya yang "serius" dan meninggalkan passion saya hanya sebagai hobi; atau tidak akan membawaku kemana-mana.

Tetapi "hobi" ini telah membawa saya dari Kolombia ke San Francisco dan Azerbaijan. Dan berkat kreasi dan keahlian saya dalam membuat mainan menggunakan bahan biasa, sekarang saya direktur teknis di pusat pendidikan STEM untuk anak-anak. "Nowhere" terlihat seperti tempat yang sangat menarik, bukan?

Dan sekarang saya ingin berbagi dengan Anda beberapa hal yang saya pelajari dalam 25 tahun pengalaman dalam mengambil beberapa sampah pria dan menjadikannya harta pria ini.

Saya mengambil sebagai model mainan baru yang saya buat ini. Ini adalah Mech yang memutar senapan mesinnya dan sekaligus merupakan vibrobot. Saya tidak akan menunjukkan langkah demi langkah bagaimana membangunnya karena sangat sulit untuk meniru konfigurasi komponen yang sama karena asalnya yang beragam. Namun, idenya adalah memberi Anda beberapa ide sehingga Anda dapat membangun kreasi Anda sendiri, unik di dunia. Juga, saya akan menyertakan beberapa tautan ke beberapa karya dan kreasi saya sebelumnya dari pembuat dan seniman lain.

Langkah 1: Beberapa Rekomendasi Sebelum Anda Mulai:

Beberapa Rekomendasi Sebelum Anda Mulai
Beberapa Rekomendasi Sebelum Anda Mulai

INVESTIGASI: Internet memiliki banyak sumber daya (video, artikel) dari seniman dan pembuat, dan tentu saja Anda dapat mempelajari beberapa teknik yang akan membantu Anda dalam perjalanan Anda. Selain itu, hobi ini membutuhkan pendekatan multidisiplin, sehingga setiap pengetahuan baru yang bisa Anda dapatkan selalu diterima.

Kumpulkan: Anda akan membutuhkan banyak bahan. Hal terbaik? Anda bisa mendapatkan sebagian besar dari mereka secara gratis. Beri tahu kerabat dan teman Anda untuk menyimpan mainan dan peralatan yang rusak untuk Anda. Jangan membuang tutup plastik dan barang sekali pakai lainnya yang terbuat dari plastik bagus. Dan jika Anda melihat beberapa barang plastik bagus di jalan, ambillah. Segera Anda akan memiliki cukup bahan untuk mulai membangun kreasi Anda dan bahkan, lebih banyak bahan akan mulai datang dengan sendirinya. Planet Bumi memiliki masalah sampah plastik yang besar, jadi Anda akan selalu memiliki banyak bahan untuk dikerjakan.

EKSPERIMEN: Tidak peduli berapa banyak buku dan panduan internet yang Anda baca, atau berapa banyak video DIY yang Anda tonton. Cara terbaik Anda untuk belajar adalah dengan pendekatan langsung. Hanya dengan cara itu Anda dapat menguasai bagaimana beberapa bahan berinteraksi dengan yang lain, alat dan bahan mana yang terbaik untuk pekerjaan itu, seberapa besar tekanan yang dapat ditahan oleh sepotong plastik sebelum pecah dan bahan mana yang memerlukan perlakuan khusus. Beberapa plastik bagus untuk digunakan; orang lain akan meniup wajah Anda dalam awan debu dan asap beracun atau meleleh, dan membakar jari-jari Anda.

AMAN: Selalu gunakan masker debu dan kacamata pengaman saat Anda memotong atau mengarsipkan plastik, kayu atau logam, dan sarung tangan pengaman jika Anda bekerja dengan perkakas listrik dan bahan berisiko. Selain itu, jangan lupakan bio-safety Anda. Tidak peduli seberapa bagus tampilan peralatan yang dibuang, itu tidak layak jika diletakkan di tengah-tengah tempat sampah rumah sakit. Jika memungkinkan, cobalah untuk membersihkan bagian tersebut dengan air dan sabun atau alkohol. Dan jangan lupa cuci tangan.

KETAHUI PENYEDIA DAN SUMBER DAYA YANG TERSEDIA DI AREA: Tidak semua barang akan datang secara gratis; Anda perlu membeli beberapa alat dan bahan untuk menyelesaikan proyek Anda. Beberapa orang mendapatkan semuanya di eBay, Amazon dan Craiglist; tapi saya lebih suka toko perangkat keras, toko elektronik, toko barang bekas, toko mainan, toko perlengkapan kantor, pasar loak, tempat barang rongsokan, supermarket dan bahkan toko obat. Jangan lupa untuk bersikap baik dengan staf toko perangkat keras, dan mereka akan dengan senang hati membantu Anda (atau membiarkan Anda sendiri, jika Anda tidak suka diikuti di setiap langkah saat Anda mencari sesuatu). Juga, pertimbangkan tidak semuanya tersedia seperti di Amerika (benua, bukan hanya AS). Di beberapa negara, menemukan mainan Cina murah yang terlihat seperti senjata sangat umum. Di AS dan negara lain, mainan semacam itu dilarang dan tidak tersedia, tetapi Anda dapat menemukan banyak mainan berlisensi yang dibuang dengan kualitas dan peraturan keamanan yang lebih baik. Di San Francisco dan Bogota adalah aturan yang jelas untuk menemukan pipa PVC yang terpasang sempurna ke perlengkapan dan aksesorinya. Di Baku karena beberapa alasan aneh, pipa PVC TIDAK cocok dengan "alat kelengkapan" mereka. Ini mimpi buruk.

HANCURKAN: Jika Anda ingin tahu cara kerjanya, ambil obeng atau buka segelnya dan buka. Kedengarannya seperti saran yang jelas mengingat Instructables adalah komunitas untuk pembuat, DIYers dan MacGyvers. Tetapi Anda tidak akan pernah percaya berapa banyak profesional di bidang sains, teknik, teknologi, seni, dan desain industri yang tidak pernah membuka pena atau mobil mainan untuk memeriksa apa yang ada di dalamnya. Dan bersiaplah: mungkin Anda akan merusak atau menghancurkan beberapa barang yang sangat bagus sampai tidak berguna. Tapi itu bagian dari proses pembelajaran.

JANGAN LUPA "KISS": Dan yang saya maksud dengan KISS adalah prinsip terkenal "Keep It Stupidly Simple". Proyek Anda harus sangat rapi dan terorganisir sehingga Anda dapat dengan mudah menemukan masalah apa pun dan memperbaikinya tanpa memengaruhi kreasi Anda lainnya. Jika Anda memasang bagian, itu harus dilakukan dengan cara yang dapat dengan mudah diganti ketika rusak atau diperbaiki. Sambungan listrik harus bersih. Dan ingat: pemula menggunakan lem panas dalam jumlah yang tidak perlu di mana-mana untuk menempelkan potongan. Pro Sejati tahu kapan harus menggunakan lem dan kapan harus menggunakan attachment lain seperti mur dan baut, sekrup, dan pengikat ritsleting.

TIDAK ADA UANG? NO MASALAH: Jika Anda benar-benar ingin melakukannya, Anda hanya perlu kreatif dan keras kepala. Uang bukanlah alasan, karena Anda dapat menemukan hal-hal hebat secara gratis jika Anda tahu di mana mencarinya. Dan jika Anda membutuhkan lebih banyak motivasi, lihat kisah hebat tentang anak-anak Haiti yang hidup dalam kemiskinan tetapi menciptakan mainan yang fantastis dari sampah.

DAPATKAN INSPIRASI: Apa yang ingin Anda bangun? Mainan cantik? Alat peraga film? Patung? Film, videogame, komik, serial TV, dan mainan ritel menggunakan desain yang fantastis, dan Anda dapat mencoba menirunya dengan kreasi Anda. Apakah kamu suka binatang? Kunjungi kebun binatang dan lakukan beberapa gambar makhluk favorit Anda. Seperti yang pernah dikatakan seorang guru tua kepada saya: "orang kreatif harus minum dari semua air. Tonton film-film pemenang Oscar dan yang buruk juga. Baca yang klasik tetapi juga, komik yang buruk."

CREATE YOUR STYLE (DARE TO BE STUPID): Anda adalah seorang seniman. Anda adalah seorang Rockstar. Anda hanya perlu mempercayainya. Gila adalah normal baru. Buat Power Loader untuk Barbie. Buat pasukan bot kaleng kopi yang berjalan konyol. Ini seni Anda. Lakukan apa pun yang Anda inginkan dengannya (selama legal dan etis.)

BERSIAP UNTUK KRITIK: Seperti yang saya katakan di awal, keluarga saya mengira saya yang gila. Namun kritik akan datang dari semua pihak. Pada awal karir saya, beberapa orang mengatakan mainan saya terlihat terlalu rongsokan dan saya perlu membuatnya terlihat lebih profesional. Jadi saya meningkatkan keterampilan saya dan bahkan, saya mengambil kursus tentang alat peraga film. Kemudian dalam sebuah pameran seni, beberapa orang mengucapkan selamat kepada saya untuk kualitas pekerjaan saya, tetapi “menyarankan” saya harus membuatnya terlihat lebih sampah, sehingga orang bisa mengenali bahannya (SERIUS?). Contoh lain: Saya suka robot saya memiliki senjata yang luar biasa, seperti Robocop dan mecha dari anime, tetapi di Kolombia, beberapa kenalan dan calon mitra mengeluh tentang kreasi saya yang terlalu keras dan menyarankan mungkin saya mengalami trauma dari masa militer saya (hanya penjelasan logis, karena robot fiksi menggunakan bunga dan kekuatan cinta untuk mengalahkan musuh, kan?) dan saya harus membangun lebih banyak "hal yang damai". Tetapi salah satu momen tersulit yang membuat saya sedih dan marah adalah ketika saya menemukan salah satu kreasi saya (robot yang terinspirasi oleh film “Battery not include”) yang dengan bangga saya jual berbulan-bulan sebelumnya di bazar ekologi, sekarang di atas karpet seorang pedagang kaki lima di Pasar Loak kelas tiga di kampung halaman saya. Saya membeli untuk 1 dolar; Saya memperbaikinya, membersihkannya dan menyimpannya bersama saya. Sekarang ini adalah bagian dari pameran permanen di museum "Dari Sampah ke Seni" di Azerbaijan. Dan akhirnya, masih ada stigma sosial bahwa hanya gelandangan yang mencari di tempat sampah umum untuk hal-hal yang bermanfaat. Ini pekerjaan kotor dan pekerjaan Anda adalah sampah. Berurusan dengan itu.

TETAP NYATA (DAN HATI-HATI TERHADAP PEKERJA): Jika Anda memutuskan untuk menjual kreasi Anda, salah satu bagian yang paling rumit adalah memberi harga pada karya Anda sendiri. Beberapa orang akan memanggil Anda "Maestro" dan mengatakan Anda harus menjual karya seni Anda seharga ribuan dolar (kejutan besar: orang-orang ini tidak pernah membeli satu pun robot dari saya). Dan yang lain tidak akan membayar bahkan $30 yang Anda minta untuk penanam robot satu-di-dunia Anda dengan mata LED. Tapi yang paling parah adalah ketika mereka meminta Anda untuk memberi mereka kreasi atau karya Anda secara gratis, hanya dengan janji menunjukkannya kepada “orang penting dan berpengaruh”, atau favorit saya: “lakukan saja karena cinta seni/sains/anak-anak”. Pada akhirnya merekalah yang terlihat bagus, dan Anda masih harus memikirkan cara membayar sewa. Rekomendasi saya? Sebagai Eminem di "8 Mile", jangan berhenti dari pekerjaan Anda yang sebenarnya sampai Anda benar-benar istirahat; dan sebagai Joker di “The Dark Knight”, jika Anda pandai dalam sesuatu, jangan pernah melakukannya secara gratis.

DAN INGAT KATA-KATA IMMORTAL DARI JAKE THE DOG: "Mengisap sesuatu adalah langkah pertama untuk menjadi pandai dalam sesuatu." Kreasi pertama Anda akan buruk, hanya waktu dan pengalaman yang akan mempertajam keterampilan Anda.

Perhatikan bahwa saya banyak menggunakan frasa "mainan/plastik/produk Cina murah". Jika banyak barang terbaik adalah Buatan China (seperti iPhone Anda dan smartphone Xiaomi kesayangan saya), pasar sebenarnya dibanjiri dengan produk, tiruan, dan bahan China berkualitas rendah. Jadi, jika Anda berasal dari China dan Anda merasa tersinggung, terimalah permintaan maaf saya sebelumnya dan pertimbangkan bahwa saya berbicara tentang kualitas produk, bukan tentang negara Anda yang indah dan terhormat.

Langkah 2: Dapatkan dan Kenali Barang Bagus

Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus
Dapatkan dan Kenali Barang Bagus

Sekarang, jika Anda mencoba untuk menyimpan semua plastik yang Anda dapatkan dari teman atau ditemukan di jalan, segera bengkel Anda akan menjadi semrawut yang penuh dengan sampah yang tidak berguna. Jadi, penting bagi Anda untuk sangat selektif. Untuk memilih barang terbaik untuk karya saya, dan menggunakan kriteria ini setiap kali saya menemukan potongan plastik, mainan rusak, atau mesin yang dibuang:

1. PENGLIHATAN:

  • Apakah bahan ini terlihat bagus?
  • Jika potongan yang saya temukan sepertinya saya tidak bisa membersihkannya dengan air, sabun/deterjen, dan spons dalam jumlah yang wajar, saya tidak akan mengambilnya.
  • Itu harus terlihat mudah dibongkar (dirakit menggunakan sekrup) atau setidaknya, mudah untuk dikerjakan.
  • Apakah itu yang Anda butuhkan untuk proyek Anda atau memiliki potensi yang baik untuk digunakan di masa depan?
  • Jika potongan plastik terlihat banyak retak, saya tidak terima. Tetapi jika itu adalah perangkat atau mainan yang rusak, saya biasanya melepas dan menyimpan komponen yang baik dan membuang yang rusak.

2. KOKOH:

  • Kecuali proyek mengharuskan itu, saya tidak menggunakan plastik kepadatan rendah, seperti produk sekali pakai (peralatan makan / minum) dan mainan Cina murah.
  • Untuk menguji kekokohan, saya mengambil sepotong plastik dan saya mencoba menekuknya sedikit. Jika saya mulai melihat dan mendengar suara retakan dengan sedikit tenaga, mungkin bagian itu akan mudah patah di kemudian hari. Dan saya tidak ingin mainan saya mudah rusak; atau saya atau anak mana pun yang ditikam oleh pecahan plastik murahan.
  • Saya suka bekerja dengan PVC (hati-hati: jika Anda memotongnya dengan alat putar, Anda akan memiliki awan debu yang mengerikan di bengkel Anda), PLA dan plastik dengan kepadatan sedang/tinggi. Dari plastik murah saya hanya menyimpan komponen kecil untuk detail dekorasi kecil.

3. BAU:

  • Percaya atau tidak, salah satu cara yang bagus untuk mengenali plastik Cina murah dari yang berkualitas baik adalah baunya. Baunya paling kuat, kualitas plastiknya paling buruk. Alasan? Indera penciuman Anda bekerja dengan mengamati partikel-partikel kecil dari suatu bahan di udara. Jika Anda bisa mencium bau plastik, itu berarti plastik itu cepat hancur. Lakukan percobaan: ambil mainan Hasbro atau Mattel berlisensi atau sepotong Lego dan cium baunya dengan mainan murah Cina. Anda akan menemukan perbedaan yang menarik.
  • Jika potongan plastik (seperti botol atau tutup) memiliki bau kimia yang sangat keras atau berisiko untuk dihilangkan, atau berasal dari tempat sampah yang sangat bau, saya tidak akan menerimanya.

4. KEAMANAN:

  • Jika mendapatkan bahan dari sampah dengan baik adalah pekerjaan yang kotor, saya tidak pernah menyimpan barang atau perangkat yang dibuang yang menunjukkan ancaman bahaya hayati yang besar. Pipa PVC dari toilet buangan, limbah rumah sakit, jarum suntik dari pecandu narkoba, bahan yang bersentuhan dengan cairan tubuh, kotoran atau hewan mati (kecuali serangga mati yang mudah dihilangkan) tidak termasuk dalam menu.
  • Ambil sampah plastik hanya saat berada di atas tempat sampah atau di dekatnya. JANGAN PERNAH menjelajah di dalam tempat sampah, kecuali jika situasinya terkendali dan Anda memiliki perlindungan keamanan hayati. Hindari kejutan yang berisiko.
  • Jika Anda menemukan tempat sampah yang menarik (seperti yang ada di depan toko perawatan komputer), tetapi ada tunawisma, orang yang mencurigakan, anjing jalanan, tikus atau kondisi tidak aman lainnya, pergi dan tunggu sampai area tersebut bersih. Tidak ada sampah yang lebih penting daripada hidup dan integritas Anda.
  • Omong-omong: selalu baik untuk membawa kantong plastik, sehingga Anda dapat membungkus apa yang Anda temukan di jalan dengan mencemari sisa barang-barang Anda, setidaknya sampai Anda tiba di rumah untuk membersihkannya.

Langkah 3: Alat dan Perangkat Keras Dasar

Alat dan Perangkat Keras Dasar
Alat dan Perangkat Keras Dasar
Alat dan Perangkat Keras Dasar
Alat dan Perangkat Keras Dasar

Saya sangat menyarankan Anda untuk membaca Robots Class oleh Randy Sarafan, setidaknya tiga pelajaran pertama. Bahkan jika robotika bukan keahlian Anda, ia menunjukkan dan menjelaskan dengan cara yang sangat efektif dan ramah sebagian besar alat dan perangkat keras, dan beberapa prinsip dasar kelistrikan yang Anda perlukan untuk hobi ini (saya akan memfokuskan panduan ini dalam seni sampah, jadi saya akan tidak menjelaskan rangkaian dasar.)

Satu-satunya alat (dan sangat penting) yang tidak dimiliki Randy di kelasnya adalah alat putar yang bagus, karena Dremel adalah merek favorit saya (dan mungkin, yang terbaik). Jika Anda perlu mengebor, memotong, mengkikir, memoles, mengukir atau menghancurkan, alat putar adalah jawabannya. Saya memiliki yang ini sejak 6 tahun yang lalu dan luar biasa! Dan dapatkan chuck tanpa kunci, sehingga Anda dapat mengganti aksesori dengan lebih mudah. Anda akan menjadi tak terkalahkan.

Saya yakin Anda akan membaca kelasnya, jadi saya hanya akan segera menyebutkan hal-hal dasar yang Anda butuhkan di bengkel Anda:

  • Obeng
  • Tang
  • penjepit
  • Multitool
  • Solder Besi
  • Pistol lem panas
  • Gunting
  • Pisau Hobi
  • Alat pemotong kawat
  • Penggaris
  • Pensil
  • penanda
  • sudut
  • Sekrup
  • Mur dan Baut
  • mesin cuci
  • Lem super
  • Zip-dasi

Langkah 4: Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan

Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan
Memanen Komponen Elektromekanis Dari Mainan

Mainan rusak adalah sumber bahan yang baik untuk proyek Anda. Dan itu juga bersih! (well, kecuali bulu yang Anda temukan kusut di roda atau as mobil mainan. Atau residu sulfat yang Anda temukan di tempat baterai ketika baterai murah telah ada selama bertahun-tahun.)

Selain itu, jika Anda seorang pemula, komponen dari mainan adalah yang terbaik, termurah dan teraman untuk membuat mainan baru. Ketika Anda mendapatkan lebih banyak pengalaman, Anda dapat mencoba membongkar komputer, printer, dan peralatan lama untuk membuat proyek yang lebih maju.

Langkah pertama adalah menggunakan obeng untuk melepaskan sekrup dari mainan dengan hati-hati. Anda akan menemukan banyak kabel, roda gigi, beberapa papan elektronik dan komponen menarik lainnya. Ada banyak kemungkinan referensi, bentuk, ukuran, fungsi dan warna komponen, jadi kami hanya akan berbicara tentang yang paling penting untuk pemula (untuk saat ini, kami tidak akan berbicara tentang sirkuit suara/musik, modul remote control atau otak komputer mini):

  • Tempat baterai: biasanya untuk 1, 2, 3 dan 6 baterai AA; 1 dan 2 baterai AAA dan 1 baterai 9V. Bahkan beberapa mainan, seperti mobil RC, dilengkapi dengan baterai isi ulang. Berguna untuk memberikan energi pada kreasi Anda.
  • Switch: jika ada sesuatu yang mengganggu dan anti-estetis, itu untuk MENGAKTIFKAN / MATI proyek Anda memutar atau memisahkan dua kabel. Mainan biasanya memiliki sakelar kecil, dan sering kali terintegrasi atau dekat dengan dudukan baterai.
  • LED dan bola lampu: Fungsi dasarnya adalah untuk menerangi mainan, dan di mainan sampah, mereka akan terlihat bagus seperti mata. Bola lampu dapat dihubungkan dalam polaritas apa pun dan itu akan berfungsi. Sebuah LED harus dihubungkan dengan polaritas yang benar (positif baterai ke positif LED, dan sama dengan negatif).
  • Motor: motor mengubah listrik menjadi gerakan. Itulah yang membuat mainan itu berguling, berjalan, atau menari. Biasanya mereka datang di dalam gearbox (AKA: kotak reduksi), konfigurasi roda gigi yang mengubah kecepatan menjadi torsi (lebih dari ini pada langkah berikutnya.) Biasanya motor bentuk mainan juga disebut "Hobby Motors" dan bekerja dengan 3-6 volt.
  • Kabel: seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, kabel menghantarkan listrik dari baterai/colokan ke komponen listrik. Anda akan menemukan kabel di semua presentasi, warna dan kualitas. Dengan waktu dan pengalaman Anda akan belajar mana yang terbaik untuk proyek Anda. Petunjuk: yang terbaik datang dari peralatan listrik lama, komputer, mainan, dan telepon. Kabel terburuk berasal dari mainan murah, bukan hanya karena kualitasnya, tetapi karena biasanya terlalu pendek untuk digunakan kembali.

Langkah 5: Ketahui Gearbox Anda

Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda
Ketahui Gearbox Anda

Jadi Anda akhirnya melepas kasing dari mobil mainan cantik yang diubah keponakan Anda menjadi pecahan sampah itu, dan Anda kagum dengan roda gigi, kabel, dan komponen lain yang indah itu. Ketika saya baru dalam hal ini, kesalahan pertama saya adalah mengekstrak motor dan membongkar sisa mainan ke komponen dasarnya. Tetapi bertahun-tahun kemudian saya menyadari bahwa saya menghancurkan komponen terbaik: gearbox. Jika saya tahu itu, mungkin saya bisa membuat segalanya lebih maju daripada vibrobot. Hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah dengan hati-hati melepas sekrup yang menempelkan gearbox ke sisa mainan dan menyimpannya secara keseluruhan sampai Anda menemukan penggunaan terbaik.

Gearbox (atau kotak reduksi) adalah mekanisme yang mengubah kecepatan motor menjadi torsi. Lakukan percobaan: coba buat mobil sederhana yang memasang roda langsung ke poros motor, dan Anda akan melihatnya berputar sangat cepat, tetapi membuat frustrasi karena beberapa kali tidak memiliki kekuatan untuk terus melewati beberapa permukaan. Coba lakukan yang lain, tambahkan sabuk pengaman. Dan sekarang coba yang ini dengan gear box. Perhatikan bahwa ketiga proyek bekerja dengan baterai 9V. Dan jika Anda mencoba membuat robot berjalan, pilihan terbaik dan satu-satunya dalam konteks latihan ini adalah gearbox.

Tapi gearbox daur ulang bukanlah solusi ajaib dan biasanya tidak datang dalam kotak kuning yang indah dan mudah dikerjakan itu. Mereka datang dalam segala bentuk, konfigurasi dan presentasi, yang dirancang khusus untuk mainan di mana mereka berada. Sebagian besar waktu Anda perlu meretasnya. Jadi, jika Anda ingin memberikan gerakan pada kreasi Anda, ada baiknya mengetahui bagaimana Anda dapat menggunakan komponen elektromekanis yang paling umum:

  1. Motor: Karena kecepatannya yang tinggi dan torsi yang sangat lemah, Anda dapat menggunakan motor saja untuk membuat vibrobot (robot paling sederhana) dan variasinya (brushbot, bristlebot, dan robot serangga yang biasa Anda temukan di YouTube), menggunakan Rotasi Eksentrik prinsip massa. Bahkan Anda dapat menemukan motor ERM di dalam joystick modern mana pun. Anda juga dapat memasang baling-baling untuk membuat kipas untuk perahu motor atau mobil mainan. Anda dapat membuatnya terlihat seperti pistol Gatling. Atau jika Anda ingin mengasah keterampilan DIY Anda, Anda dapat mencoba membuat konfigurasi roda gigi Anda sendiri, menggunakan karton, kayu, plastik, atau bahkan cetakan 3D.
  2. Diferensial Mobil R/C: Gearbox ini berasal dari (Anda dapat menebaknya) mobil R/C. Ini memiliki torsi lebih dari motor saja, tapi tetap saja, titik kuatnya adalah kecepatan dan itu bukan pilihan terbaik untuk robot berjalan. Saya menggunakannya untuk senapan mesin dan vibrobot yang lebih berat (seperti robot utama panduan ini). Dan saya pernah membuat pengocok telur. Omong-omong: Mobil R/C itu fantastis! Maju/Mundur sederhana biasanya datang dengan satu motor rata-rata tunggal; jika mereka bisa berbelok juga, mungkin Anda akan menemukan dua motor. Tetapi jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan mobil R/C profesional, mungkin diferensial akan datang dengan motor yang lebih bertenaga dan kemudi, dengan servomotor. Bingo!
  3. Kotak Worm-Gear Sederhana: beberapa mainan kecil hanya perlu melakukan gerakan torsi yang tidak terlalu cepat/tidak terlalu lambat/sedikit, dan ini adalah pilihan terbaik. Biasanya memiliki satu worm-gear yang terpasang pada motor dan gear lain yang menempel pada sumbu mainan (jangan diputar atau Anda akan merusak gearbox). Bagus untuk membuat mobil kecil, tapi menurut saya, bukan masalah besar. Saya membangun hal ini. NEEEEEXT!
  4. Gearbox mainan self-steering yang kompleks: Pernahkah Anda melihat mainan semacam itu yang terlihat seperti mobil atau kereta api, maju dan berputar tanpa perintah? Dan kemudian Anda memeriksa di bawah dan menemukan bahwa dua roda kecil di dalam silinder bertanggung jawab atas gerakan ini, dan bukan roda dekoratif besar di samping? Nah, ini adalah gearbox yang bertanggung jawab atas gerakan itu dan dalam beberapa kasus, mereka dapat menghidupkan bagian lain dari mainan itu. Gearbox ini rumit untuk diretas, tetapi ketika Anda melakukannya, Anda dapat membuat hal-hal seperti anjing robot kecil ini.
  5. Gearbox fungsi ganda kecepatan/torsi: Oh, saya suka meretas yang ini! Biasanya Anda menemukannya di penembak gelembung dan di senjata mainan listrik Amerika yang sulit ditemukan. Motornya ada di tengah. Salah satu ujung poros terhubung ke gearbox untuk operasi yang membutuhkan beberapa torsi (seperti memompa air sabun). Ujung lainnya memiliki kipas yang terpasang (seperti peniup untuk membuat gelembung) atau mekanisme lain yang membutuhkan kecepatan. Ini bagus untuk membuat beberapa automata seperti ini dan ini.
  6. Gearbox poros engkol: Ini adalah yang lebih mudah untuk diretas dan digunakan dari kotak roda gigi mainan dalam panduan ini. Anda biasanya menemukannya di mainan berjalan, seperti anjing, bayi, dan robot. Satu-satunya masalah adalah implikasi moral dan etika dari menghancurkan mainan berjalan untuk membangun … mainan berjalan lainnya. Sebenarnya, saya lebih suka pendekatan Burhan Saifullah mengubah mobil mainan menjadi poros engkol untuk robot berjalan.
  7. Servomotor: seperti yang saya katakan di poin N.2, saya menemukan servomotor ini di mekanisme kemudi mobil R/C. Servo sangat fleksibel dan dapat digunakan dalam aplikasi yang lebih canggih. Namun, jika Anda hanya menginginkannya sebagai kotak roda gigi, mungkin Anda dapat mempelajari cara melepas pengontrol di sini.
  8. Automaton gearbox: jika Anda melihat mainan besar dengan bentuk antropomorfik atau binatang, yang menari atau menggerakkan beberapa bagian tubuh secara bersamaan, ada dua pilihan: atau itu robot sungguhan (mungkin memiliki sensor dan/atau remote control, dan beberapa gearbox atau servo kecil); atau itu sebuah robot: semua gerakan dikendalikan oleh gearbox kompleks yang ditenagai oleh satu motor. Biasanya gearbox ini memiliki torsi yang baik dan kecepatan rendah. Namun, rumit untuk memasukkan komponen besar ini ke dalam proyek Anda atau meretasnya agar lebih bermanfaat. Saya mulai mempertimbangkan untuk membongkar yang satu ini hanya menggunakan motor…
  9. Gearbox DIY standar: sekarang, jika Anda tidak berminat untuk bereksperimen dengan semua contoh sebelumnya, sulit untuk mendapatkan mainan rusak murah di daerah Anda atau hanya Anda ingin memulai dengan sesuatu yang sederhana, mudah dan kuat, Anda bisa mendapatkan pengurangan kuning kotak yang digunakan penggemar untuk proyek Arduino. Ketika Anda memiliki lebih banyak pengalaman, Anda akan menemukan semua variasi gearbox yang dapat Anda temukan di pasar.

Untuk mengakhiri dengan topik gearbox: jika Anda mencoba memutar poros gearbox dan tidak bergerak, jangan berusaha lebih keras, atau Anda dapat merusaknya. Roda gigi plastik (khususnya dari mainan murah) rapuh; dan jika gearbox bekerja dengan roda gigi cacing, itu akan lebih buruk. Pilihan terbaik adalah menyalakannya dengan baterai.

Langkah 6: Pilih Proyek dan Rencanakan Cara Membuatnya

Pilih Proyek dan Rencanakan Cara Membuatnya!
Pilih Proyek dan Rencanakan Cara Membuatnya!

Semua orang percaya saya mengikuti Proses Desain Rekayasa, kerangka Pemikiran Desain atau "Desain Sesuatu Sesuatu" lainnya yang melibatkan:

1. Tanyakan: Bagaimana memecahkan masalah/membuat produk?

2. Brainstorm: buat daftar ide dan pilih yang terbaik.

3. Desain: buat gambar atau rencana proyek Anda.

4. Bangun: kumpulkan potongan-potongan itu.

5. Uji: nyalakan proyek Anda dan periksa cara kerjanya.

6. Tingkatkan: perbaiki kesalahan dan coba lagi.

Ini adalah pendekatan yang bagus. Tapi saya harus jujur, beberapa kali saya tidak mengikuti langkah-langkah ini ketika saya membuat karya saya. Terkadang saya memulai dengan ide yang bagus, tetapi pada akhirnya saya menyelesaikan membangun beberapa hal lain yang muncul di benak saya di tengah proses.

Terkadang saya mengerjakan sebuah ide, gagal berulang kali. Dan ketika saya menyerah setelah beberapa pengujian dan perbaikan, saya memutuskan untuk mengubah sudut pandang dan mengubahnya menjadi hal lain. Sebagai contoh, saya mulai mencoba membuat robot berjalan 4 kaki, tetapi gear boxnya minggu, jadi saya mengubahnya menjadi penari gila.

Tapi biasanya, ketika saya ingin memulai proyek baru, ada dua asal:

  • Saya ingin membangun sesuatu yang spesifik dan kemudian saya mulai dengan perburuan untuk menemukan potongan-potongan untuk menyelesaikannya.
  • Saya memiliki beberapa bagian yang bagus dan saya mulai bertanya-tanya "Mmmm… apa yang bisa saya buat dengan ini?", Lalu saya mulai mengerjakannya sampai saya membuat sesuatu yang saya suka.

Sekarang, ketika Anda menentukan apa yang ingin Anda lakukan, ada beberapa cara untuk mendesain kreasi Anda. Anda dapat memilih salah satu yang lebih cocok untuk Anda:

  1. Anda dapat menggunakan perangkat lunak desain, seperti Tinkercad atau Fusion 360.
  2. Anda dapat memilih opsi klasik: buku catatan yang dapat dipercaya dengan pensil (itu ide yang bagus. Anehnya, saya mulai menggunakannya beberapa bulan yang lalu.
  3. Favorit saya: Saya duduk di lantai dengan tumpukan sampah dan saya mulai mengerjakannya sebagai teka-teki. Saya menempatkan potongan-potongan yang saya anggap terbaik untuk tubuh utama, kemudian untuk setiap lengan dan kaki, kemudian untuk kepala dan aksesori. Pada akhirnya, saya mengambil foto, untuk menjaga pikiran saya bekerja dalam desain ketika saya di dalam bus, dan jika kucing saya menghancurkannya.

Biasanya saya tidak membuang "kegagalan" saya ke tempat sampah. Saya mendaur ulangnya, membuang bagian yang rusak dan menyimpan yang bagus untuk digunakan di proyek mendatang. Dalam kasus robot yang saya gunakan sebagai contoh, bagian depan dengan lengan kecil berasal dari proyek sebelumnya (robot berjalan) yang rusak. Dan sekarang sangat cocok dengan mainan baru ini!

Langkah 7: Tips Membangun

Tips Membangun
Tips Membangun
Tips Membangun
Tips Membangun
  • Gunakan plastik atau logam berkualitas tinggi untuk artikulasi dan bagian struktural robot Anda. Plastik berkualitas rendah lebih baik sebagai dekorasi atau titik non kritis. Saya menggunakan sekrup, mur dan baut untuk sambungan.
  • Mesin cuci logam bagus untuk digunakan dengan mur dan baut dan dengan sekrup. Mereka meningkatkan kontak permukaan antara ini dan plastik, meningkatkan gesekan pada sambungan dan mengurangi risiko pecah di area plastik itu.
  • Saat Anda memindahkan sambungan robot Anda, mungkin itu akan mulai membuka baut dan bagiannya akan lepas. Untuk menghindarinya, Anda dapat mengencangkan mur dan kemudian meletakkan setetes lem super di antara baut dan mur, berhati-hatilah agar tidak menambahkan terlalu banyak, atau sambungan Anda akan rusak. Solusi ini sangat bagus untuk mur dan baut di vibrobots, yang biasanya lepas karena getaran.
  • Ketika Anda perlu menggunakan alat putar untuk mengebor lubang untuk sekrup atau baut, mulailah dengan mata bor yang lebih tipis dari sekrup, uji, dan kemudian, ubah ke ukuran bor berikutnya sampai Anda menemukan lubang yang sempurna. Sekrup membutuhkan lubang yang rapat, mur dan baut biasanya membutuhkan lubang yang longgar.

Langkah 8: Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda

Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda
Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda
Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda
Uji dan Tingkatkan Mainan Baru Anda

Anda harus siap untuk sesuatu: pertama kali Anda menguji mainan baru Anda, mungkin itu akan gagal. Tidak masalah pengalaman Anda, latar belakang profesional Anda, atau keterampilan Anda. Itu akan gagal (mungkin).

Tapi itu bagian dari keajaiban! Anda akan berada dalam "siklus tes/peningkatan/tes/perbaikan" sampai Anda mendapatkan mainan yang membuat Anda bahagia atau Anda melemparkannya ke lantai karena frustrasi dan putus asa. Kemudian Anda akan percaya bahwa Anda tidak berguna, matikan Dremel, bersihkan lantai dan berbaring di sofa untuk menonton acara TV berikutnya. Siapa yang butuh hobi bodoh ini ketika sofa menawarkan cara yang lebih baik untuk menghabiskan waktu luang Anda?

Dan kemudian, beberapa hari kemudian, Anda akan kembali ke bengkel kecil dan improvisasi Anda untuk membersihkannya. Anda akan mengambil mainan yang rusak untuk membuangnya ke kantong sampah. Tapi kemudian Anda memutuskan untuk membukanya, untuk memeriksa bagaimana isinya. Ketika Anda menyadari, Anda sedang duduk di meja kerajinan Anda, membongkar sepenuhnya, mencoba menggabungkan bagian-bagian dengan potongan plastik lainnya, menghubungkan kabel untuk melihat cara kerja motor, Anda tidak tahu apakah itu akan berfungsi, tetapi Anda melewati waktu yang menyenangkan, hanya Anda dan alat Anda …

Selamat! Itu kelulusanmu, rekan! Semoga hobi ini memberi Anda berkah yang sama dengan yang dibawanya ke dalam hidup saya, dan bahkan lebih banyak lagi!

Tantangan Kiat Pro
Tantangan Kiat Pro
Tantangan Kiat Pro
Tantangan Kiat Pro

Hadiah Kedua dalam Tantangan Kiat Pro

Sampah menjadi Harta Karun
Sampah menjadi Harta Karun
Sampah menjadi Harta Karun
Sampah menjadi Harta Karun

Hadiah Pertama di Sampah untuk Harta Karun

Direkomendasikan: