Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Mekanisme Awal
- Langkah 3: Desain & Pemodelan 3D
- Langkah 4: Fabrikasi & Perakitan
- Langkah 5: Breadboarding
- Langkah 6: Perakitan Kabel
- Langkah 7: Percobaan & Kesalahan
- Langkah 8: Selamat bersenang-senang
Video: Pelempar Dadu!: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Proyek ini dilakukan sebagai bagian dari seminar Desain Komputasi dan Fabrikasi Digital dalam program master ITECH
Kami dengan senang hati memperkenalkan Anda pelempar dadu. Kami tahu bahwa kita semua lelah membuang begitu banyak usaha untuk melempar dadu setiap saat, jadi di sini kami memberikan solusinya.
Kami awalnya merancang dadu digital yang menggabungkan LED bergerak, sistem roulette, mekanik “popping”, dll. Namun, ide-ide ini tidak seefektif yang kami inginkan. Setelah beberapa percobaan dan kesalahan, kami telah menemukan pelempar dadu digital.
Sebuah sensor dan saklar memicu pergerakan motor, dan akhirnya melempar dadu. Catapult biasanya memiliki hasil yang tidak terduga dan itulah sebabnya kami merancang mesin yang mencakup fabrikasi yang mengarahkan dadu ke satu arah.
Langkah 1: Bahan
Arduino Uno
· Papan Roti
· Sumber Daya listrik
· Motor Servo 9G (x2)
· Sensor ultrasonik
· Pengalih Mikro
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· Lembar Vivak 200 x 500 x 1,5mm
· Lem
Langkah 2: Mekanisme Awal
Momentum dan ketegangan adalah komponen kunci keberhasilan proyek ini. Sistem ketapel di Pelempar Dadu! merupakan bagian terpenting dari mesin sehingga diperlukan sistem yang efisien. Penempatan motor dan sumbu mempengaruhi kemampuan melempar dadu secara keseluruhan. Selain itu, panjang elastis dan tegangannya juga penting.
Sketsa menunjukkan cara yang berbeda untuk memaksimalkan gerakan menarik meja. Melalui iterasi dan model sketsa yang berbeda, kami dapat membedakan mekanisme yang paling cocok untuk Pelempar Dadu!
Langkah 3: Desain & Pemodelan 3D
Untuk tujuan visual dan efisiensi, Pelempar Dadu! dirancang untuk menjadi sederhana dan minimal. Kami membuat model mesin beberapa kali untuk mempersempitnya menjadi satu. Faktor yang membantu kami memutuskan ini adalah jumlah bahan yang akan digunakan, ukuran, dan yang paling mudah untuk dirakit.
Pemodelan 3D memudahkan untuk menetapkan ruang tertentu untuk elemen mekanis proyek. Mekanisme awal juga dimodelkan 3D untuk mengasumsikan seberapa jauh tabel akan berubah mengingat keadaannya.
Langkah 4: Fabrikasi & Perakitan
Pelempar Dadu! adalah proyek untuk semua orang. Ini sangat mudah untuk dirakit dan sangat murah. Template mencakup semua bagian yang diperlukan untuk mesin. Itu bisa dipotong laser atau dipotong sendiri. Model ini didasarkan pada ketebalan 1,5 mm dan dapat disesuaikan berdasarkan ketebalan yang diinginkan. Dimensi total mesin adalah sekitar 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.
Langkah 5: Breadboarding
Penting untuk membuat prototipe sirkuit sebelum menyelesaikan desain mesin. Awalnya, kami akan menggunakan motor stepper dan motor servo, tetapi kami tidak dapat memasukkan sudut putaran dengan motor stepper. Akibatnya, kami harus menggabungkan motor servo lain. Diagram rangkaian menunjukkan rangkaian yang digunakan untuk mesin tetapi tanpa kapasitor dan pengatur tegangan karena kami menyadari bahwa kami tidak membutuhkannya.
Langkah 6: Perakitan Kabel
Mengatur kabel mungkin merupakan bagian yang paling membosankan dari proyek ini. Terlepas dari jumlah persiapannya, kabelnya masih bisa sedikit gila. Fabrikasi desain termasuk kantong khusus untuk mekanisme Pelempar Dadu! Lubang yang disediakan membuatnya lebih mudah untuk menghubungkan semuanya tanpa mempersulit sirkuit.
Langkah 7: Percobaan & Kesalahan
Terlepas dari banyaknya proses desain dan perencanaan, beberapa hal tidak akan berjalan mulus. Beberapa hal yang perlu diuji adalah kapasitas lentur dari material yang dipilih untuk meja dadu. Itu harus mampu menahan ketegangan tanpa mempengaruhi bentuknya. Selanjutnya, panjang elastis sepenuhnya tergantung pada jenis dan ketebalan elastis. Sulit untuk menggabungkan elastis tanpa metode trial and error.
Langkah 8: Selamat bersenang-senang
Setelah semua kerja keras Anda, lanjutkan dan nikmati. Itu tidak hanya melempar dadu; pergi dan mencobanya dengan hal-hal yang berbeda!
Direkomendasikan:
Dadu Digital - Diego Bandi: 4 Langkah
Digital Dice - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
E-dice - Arduino Die/dadu 1 sampai 6 Dadu + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 dan D30: 6 Langkah (dengan Gambar)
E-dadu - Arduino Die/dadu 1 sampai 6 Dadu + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 dan D30: Ini adalah proyek arduino sederhana untuk membuat dadu elektronik. Dimungkinkan untuk memilih 1 hingga 6 dadu atau 1 dari 8 dadu khusus. Pilihan dibuat hanya dengan memutar encoder putar. Ini adalah fitur-fiturnya: 1 dadu: menunjukkan titik-titik besar 2-6 dadu: menampilkan titik-titik
Pelempar Bola Otomatis untuk Anjing: 6 Langkah
Pelempar Bola Otomatis untuk Anjing: Kami berdua memiliki anjing, dan seperti semua orang tahu, anjing dapat menghabiskan sepanjang hari bermain bola. Itu sebabnya, kami memikirkan cara untuk membuat pelempar bola otomatis
Robot Pelempar Permen Dengan Arduino, Suku Cadang Daur Ulang, dan Dlib.: 6 Langkah
Robot Pelempar Permen Dengan Arduino, Suku Cadang Daur Ulang, dan Dlib.: Dengan beberapa suku cadang daur ulang, pelindung motor Arduino +, dan perangkat lunak komputer Dlib, Anda dapat membuat pelempar permen pendeteksi wajah yang berfungsi.Bahan: Bingkai kayu Laptop/komputer ( sebaiknya yang lebih kuat dari Raspberry Pi!). Arduino (Lebih suka
Buat Bintang Pelempar Shuriken Anda Sendiri dari Kertas, CD, Kayu, dan Logam Super Tajam: 5 Langkah
Buat Bintang Pelempar Shuriken Anda Sendiri dari Kertas, CD, Kayu, dan Logam Super Tajam: Suatu hari ketika saya menonton film kung-fu yang sangat murahan, saya berpikir: Bukankah keren jika saya memiliki beberapa film kung-fu yang berbahaya? benda runcing dan lempar? Yang membawa saya ke googling untuk cara membuat bintang saya sendiri. Apa yang muncul adalah halaman tentang cara membuat