Daftar Isi:

Pelempar Dadu!: 8 Langkah
Pelempar Dadu!: 8 Langkah

Video: Pelempar Dadu!: 8 Langkah

Video: Pelempar Dadu!: 8 Langkah
Video: Pada percobaan melempar dua dadu sebanyak satu kali, peluang muncul mata dadu berjumlah 5 atau 9 ... 2024, Juli
Anonim
Pelempar Dadu!
Pelempar Dadu!

Proyek ini dilakukan sebagai bagian dari seminar Desain Komputasi dan Fabrikasi Digital dalam program master ITECH

Kami dengan senang hati memperkenalkan Anda pelempar dadu. Kami tahu bahwa kita semua lelah membuang begitu banyak usaha untuk melempar dadu setiap saat, jadi di sini kami memberikan solusinya.

Kami awalnya merancang dadu digital yang menggabungkan LED bergerak, sistem roulette, mekanik “popping”, dll. Namun, ide-ide ini tidak seefektif yang kami inginkan. Setelah beberapa percobaan dan kesalahan, kami telah menemukan pelempar dadu digital.

Sebuah sensor dan saklar memicu pergerakan motor, dan akhirnya melempar dadu. Catapult biasanya memiliki hasil yang tidak terduga dan itulah sebabnya kami merancang mesin yang mencakup fabrikasi yang mengarahkan dadu ke satu arah.

Langkah 1: Bahan

Bahan
Bahan

Arduino Uno

· Papan Roti

· Sumber Daya listrik

· Motor Servo 9G (x2)

· Sensor ultrasonik

· Pengalih Mikro

· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)

· Lembar Vivak 200 x 500 x 1,5mm

· Lem

Langkah 2: Mekanisme Awal

Mekanisme Awal
Mekanisme Awal

Momentum dan ketegangan adalah komponen kunci keberhasilan proyek ini. Sistem ketapel di Pelempar Dadu! merupakan bagian terpenting dari mesin sehingga diperlukan sistem yang efisien. Penempatan motor dan sumbu mempengaruhi kemampuan melempar dadu secara keseluruhan. Selain itu, panjang elastis dan tegangannya juga penting.

Sketsa menunjukkan cara yang berbeda untuk memaksimalkan gerakan menarik meja. Melalui iterasi dan model sketsa yang berbeda, kami dapat membedakan mekanisme yang paling cocok untuk Pelempar Dadu!

Langkah 3: Desain & Pemodelan 3D

Desain & Pemodelan 3D
Desain & Pemodelan 3D

Untuk tujuan visual dan efisiensi, Pelempar Dadu! dirancang untuk menjadi sederhana dan minimal. Kami membuat model mesin beberapa kali untuk mempersempitnya menjadi satu. Faktor yang membantu kami memutuskan ini adalah jumlah bahan yang akan digunakan, ukuran, dan yang paling mudah untuk dirakit.

Pemodelan 3D memudahkan untuk menetapkan ruang tertentu untuk elemen mekanis proyek. Mekanisme awal juga dimodelkan 3D untuk mengasumsikan seberapa jauh tabel akan berubah mengingat keadaannya.

Langkah 4: Fabrikasi & Perakitan

Fabrikasi & Perakitan
Fabrikasi & Perakitan
Fabrikasi & Perakitan
Fabrikasi & Perakitan

Pelempar Dadu! adalah proyek untuk semua orang. Ini sangat mudah untuk dirakit dan sangat murah. Template mencakup semua bagian yang diperlukan untuk mesin. Itu bisa dipotong laser atau dipotong sendiri. Model ini didasarkan pada ketebalan 1,5 mm dan dapat disesuaikan berdasarkan ketebalan yang diinginkan. Dimensi total mesin adalah sekitar 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.

Langkah 5: Breadboarding

Papan tempat memotong roti
Papan tempat memotong roti
Papan tempat memotong roti
Papan tempat memotong roti
Papan tempat memotong roti
Papan tempat memotong roti

Penting untuk membuat prototipe sirkuit sebelum menyelesaikan desain mesin. Awalnya, kami akan menggunakan motor stepper dan motor servo, tetapi kami tidak dapat memasukkan sudut putaran dengan motor stepper. Akibatnya, kami harus menggabungkan motor servo lain. Diagram rangkaian menunjukkan rangkaian yang digunakan untuk mesin tetapi tanpa kapasitor dan pengatur tegangan karena kami menyadari bahwa kami tidak membutuhkannya.

Langkah 6: Perakitan Kabel

Perakitan Kabel
Perakitan Kabel
Perakitan Kabel
Perakitan Kabel
Perakitan Kabel
Perakitan Kabel

Mengatur kabel mungkin merupakan bagian yang paling membosankan dari proyek ini. Terlepas dari jumlah persiapannya, kabelnya masih bisa sedikit gila. Fabrikasi desain termasuk kantong khusus untuk mekanisme Pelempar Dadu! Lubang yang disediakan membuatnya lebih mudah untuk menghubungkan semuanya tanpa mempersulit sirkuit.

Langkah 7: Percobaan & Kesalahan

Percobaan & Kesalahan
Percobaan & Kesalahan

Terlepas dari banyaknya proses desain dan perencanaan, beberapa hal tidak akan berjalan mulus. Beberapa hal yang perlu diuji adalah kapasitas lentur dari material yang dipilih untuk meja dadu. Itu harus mampu menahan ketegangan tanpa mempengaruhi bentuknya. Selanjutnya, panjang elastis sepenuhnya tergantung pada jenis dan ketebalan elastis. Sulit untuk menggabungkan elastis tanpa metode trial and error.

Langkah 8: Selamat bersenang-senang

Setelah semua kerja keras Anda, lanjutkan dan nikmati. Itu tidak hanya melempar dadu; pergi dan mencobanya dengan hal-hal yang berbeda!

Direkomendasikan: