Daftar Isi:

Buat Video Game Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah
Buat Video Game Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah

Video: Buat Video Game Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah

Video: Buat Video Game Dengan RPG Maker XP: 4 Langkah
Video: Membuat Game RPG Menggunakan RPG Maker - Tersesat 2024, November
Anonim
Buat Video Game Dengan RPG Maker XP
Buat Video Game Dengan RPG Maker XP

Belajar menggunakan RMXP! Halo! Instruksi ini adalah tentang membuat game sederhana dengan RMXP, sebuah program yang dapat diunduh untuk uji coba gratis atau dibeli seharga $60 di https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Tutorial ini akan masuk lebih dalam ke kemampuan RMXP tanpa mengubah skrip. Ketika saya pertama kali membuat game dengan RMXP, saya tidak tahu apa yang saya lakukan, berkeliaran tanpa tujuan di antara banyak fitur program. Banyak situs penggemar RMXP tidak memiliki satu tutorial besar untuk menunjukkan kepada Anda apa yang harus dilakukan. Tutorial ini untuk membantu Anda mempelajari program dengan mudah. Saya sekarang telah memiliki RMXP selama dua tahun, dan saya ingin berbagi pengetahuan ini dengan publik. Silakan, nikmati tutorial ini, dan jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki!

Langkah 1: Membuat Game Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Proyek Anda

Membuat Game Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Proyek Anda
Membuat Game Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Proyek Anda
Membuat Game Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Proyek Anda
Membuat Game Baru, Membuka Folder, dan Menyimpan Proyek Anda

Cara membuat dokumen baru. Langkah ini akan menjelaskan cara membuat game, membuka game yang Anda buat, dan menyimpan game yang Anda buat. Jika Anda tahu cara melakukan hal-hal ini, atau sudah membuka game baru, lewati langkah ini. Untuk membuat game baru, arahkan mouse Anda ke File -> New Project. Ini memiliki ikon kertas dengan ujung terlipat. Atau, cukup tekan Ctrl + N. Sebuah jendela akan muncul, yang menunjukkan apa yang ingin Anda beri nama proyek Anda, dan folder tempat Anda ingin menyimpannya. Untuk demonstrasi ini, buat keduanya "Tutorial Game RMXP."Menyimpan game "Tutorial Game RMXP" yang Anda buat. Setelah proyek baru Anda terbuka, mari belajar menyimpannya. Kapan pun saya mengatakan simpan, dan lanjutkan, lakukan langkah ini. Arahkan mouse Anda ke File -> Simpan Proyek. Klik ini sekali. Game Anda akan disimpan di folder RPGXP di My Documents dengan sendirinya, jadi akan disimpan di sini untuk tutorial ini. Membuka game "Tutorial Game RMXP" yang Anda simpan. Sekarang setelah Anda menyimpan "Tutorial Game RMXP.", sekarang Anda perlu membukanya. Tutup RPG Maker XP, atau pilih File -> Open Project (Alliteratively Ctrl+O) dan masuk ke folder RPGXP. Buka folder, dan pilih proyek di bawah nama yang Anda berikan di "Nama Folder:" (Lihat gambar di bawah).

Langkah 2: Menjelajahi Wajah RMXP

Menjelajahi Wajah RMXP
Menjelajahi Wajah RMXP
Menjelajahi Wajah RMXP
Menjelajahi Wajah RMXP
Menjelajahi Wajah RMXP
Menjelajahi Wajah RMXP

Gambaran Umum: Pada langkah ini, Anda akan mempelajari fitur-fitur RMXP. Ini berarti Anda akan belajar tentang layer, event, database, material, dan peta. Jika Anda tahu tentang fitur ini, silakan lewati. Lapisan: Di muka RMXP, ada empat tombol. Mereka terlihat seperti ini: Tiga yang pertama adalah lembaran kertas dengan satu lembar oranye, dan yang keempat adalah kubus biru. Tiga yang pertama disebut lapisan. Lapisan diperlukan untuk pembuatan peta dasar. Lapisan pertama adalah apa yang akan berada di bagian paling bawah peta. Ini biasanya tanah atau medan tempat karakter berjalan. JANGAN letakkan dedaunan lain di layer pertama, karena pada game, di bawah pohon akan ada warna abu-abu. Lapisan kedua dan ketiga hampir sama, jadi gunakan jika dua objek berdekatan pada satu lapisan sehingga menghalangi yang lain. Acara: Acara adalah apa yang membuat game bekerja. Acara akan dijelaskan dalam langkah lebih lanjut, tetapi ini akan menjadi gambaran umum. Acara akan berada di lapisan atas, atau kubus biru di antarmuka. Pertama, pilih kotak tempat Anda menginginkan acara tersebut. Orang dapat ditambahkan ke peta melalui bilah Acara, di bawah "Grafik:" Setelah Anda memilih kotak, klik dua kali, dan seluruh jendela akan muncul. Pilih baris pertama "Daftar Perintah Acara:" Jendela besar lainnya akan muncul. Ini akan dijelaskan dalam langkah lebih lanjut, tetapi beberapa di antaranya cukup jelas, seperti "Tampilkan teks…", dan "Tampilkan Pilihan…" Basis Data: Basis data terletak di bilah alat. Ini memiliki semua yang diperlukan untuk membuat RPG yang luar biasa. Di sinilah Anda memasukkan Senjata, Musuh, Animasi, dan Aktor yang ada di dalam game Anda. Masing-masing dapat memiliki jumlah materi yang Anda buat hampir tidak terbatas. Di bagian "Item", di sisi kiri ada tempat di mana Anda dapat menambahkan item khusus, dan daftar semua item yang ditambahkan ke game Anda oleh RPG Maker XP. Di tengah, Anda dapat mengedit item yang sudah jadi, atau item yang Anda buat. Di sisi kanan, Anda dapat mengedit elemen dan status yang ditinggalkan item Anda kepada Anda atau musuh. Sebagian besar bagian lain dari database berada dalam format ini, jadi lihat sekeliling, dan tambahkan beberapa senjata dan item khusus! Bahan: Di bagian bahan pada bilah alat, Anda dapat mengunggah gambar atau ikon yang Anda buat untuk ditambahkan ke permainan Anda. Jika Anda memiliki bahan khusus, letakkan di tempat yang tepat. Battlebacks adalah tempat pemain bertempur, battlers adalah orang-orang yang Anda lawan, Karakter adalah orang yang Anda ajak berjalan-jalan (memerlukan format yang tepat), Gameover adalah apa yang terjadi ketika pemain kalah dalam permainan, dan Ikon adalah ikon yang ditampilkan pada senjata di item bagian dari menu. Tileset adalah peta, dan gambar dapat dimasukkan ke dalam game Anda (yaitu koran dapat ditempatkan yang menunjukkan apa yang terjadi pada saat game Anda.) Peta: Peta adalah tempat segala sesuatu terjadi dalam game Anda. Ukuran peta dapat diedit dengan "Properti Peta" di sudut kiri bawah layar. Klik kanan "MAP001" dan pilih "Properti Peta". Sebuah jendela akan muncul dan Anda dapat memilih monster apa yang akan Anda temui di peta ini. Anda akan berjalan di sekitar peta dengan tombol panah.

Langkah 3: Membuat Acara - Bagian Satu

Membuat Acara - Bagian Satu
Membuat Acara - Bagian Satu
Membuat Acara - Bagian Satu
Membuat Acara - Bagian Satu

Gambaran Umum: Pada langkah ini, kami akan membuat beberapa acara dasar untuk ditambahkan ke permainan kami. Ini akan mencakup: "Tampilkan teks…" "Tampilkan pilihan…" "Transfer pemutar…" "Tampilkan Animasi…" "Setel rute pemindahan…" "Pemrosesan pertempuran…" "Pemrosesan toko…" "Pemrosesan input nama…" "Layar menu panggilan …" dan "Call save screen…"Show Text: Saat Anda membuat acara "Show text…", Anda akan menambahkan teks ke game Anda. Ini adalah acara yang paling sering Anda gunakan! Anda membutuhkan ini di setiap pertandingan. Hal ini dapat diterapkan pada seseorang, sehingga tampak bahwa orang tersebut sedang berbicara, atau terkadang di awal saat membuat karakter. Saya akan menggunakan contoh teks yang diterapkan pada seseorang. Klik dua kali tempat mana pun di peta, dan pilih grafik di tengah sisi kiri. Pilih orang yang Anda inginkan, dari daftar, lalu turun ke bawah di mana dikatakan Pemicu. Jika belum disetel ke "Tombol Tindakan", buka dan tekan. Sekarang buka bilah besar "Daftar Perintah Acara:". Klik dua kali bilah atas seperti sebelumnya, dan klik opsi pertama yang muncul, yang disebut "Tampilkan teks …" dan tambahkan teks. "Hai! Ini adalah panduan instruksi RPG Maker oleh Yuzippy!" Setelah Anda menekan OK, Anda akan melihat ini di acara. @>Teks: Hai! Ini adalah panduan instruksi RPG Maker oleh:: Yuzippy @> Tambahkan teks lain yang mengatakan "Apakah Anda ingin mempelajari cara menempatkan game ini?". Sekarang apa yang seharusnya terlihat seperti ini. @>Teks: Hai! Ini adalah panduan instruksi RPG Maker oleh:: Yuzippy @>Teks: Apakah Anda ingin mempelajari cara memainkan game ini? @> Sekarang kita akan belajar bagaimana menambahkan pilihan yang dapat dipilih pemain. Tampilkan Pilihan: Setelah teks terakhir, tambahkan acara lain. Kali ini, pilih tombol di bawah teks tambahkan, "Tampilkan pilihan…" Sebuah jendela akan muncul, yang memiliki empat kotak teks. Dua yang pertama mengatakan Ya dan Tidak. Teks di kotak teks akan menjadi pilihan yang dilihat pemain. Dengan empat kotak teks ini, Anda dapat memiliki banyak hal berbeda untuk dipilih. Sekarang tekan OK, dan di layar akan muncul seperti berikut: @>Teks: Hai! Ini adalah panduan instruksi RPG Maker oleh:: Yuzippy @>Teks: Apakah Anda ingin belajar memainkan game ini? @>Tampilkan Pilihan: Ya, Tidak: Kapan [Ya] @>: Kapan [Tidak] @>: Cabang Berakhir @> Memindahkan pemain: Saat Anda bermain game, Anda ingin memiliki banyak peta, sehingga Anda dapat menjelajahi beragam tanah atau pergi ke bangunan. Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki peta kedua, jadi klik kanan pada "MAP001" dan pilih "Peta baru…". Tekan OK, dan "MAP002" akan muncul menjorok di bawah "MAP001". Tempatkan tanah apa pun yang Anda inginkan, dan pilih ubin apa pun yang Anda inginkan di bawah "MAP001". Tambahkan acara di tepi "MAP001" dan buka halaman kedua, dan pilih "Transfer player…" Sebuah jendela akan muncul, dan di bawah penunjukan langsung, pilih di mana saja di "MAP002". Tekan OK. Di bawah "Pemicu", masukkan "Pemutar Sentuh". Sekarang tekan F12, dan berjalan ke tempat Anda meletakkan acara tersebut. Anda akan dipindahkan ke peta berikutnya! Tampilkan Animasi: Terkadang, selama permainan, Anda ingin membuat adegan yang dipotong. Adegan yang dipotong sendiri sulit dibuat, tetapi beberapa animasi sederhana dapat ditampilkan dengan menggunakan teknik Show Animation:. Ini menampilkan sedikit animasi di atas kepala karakter, seperti tanda seru, atau tanda tanya. RMXP hadir dengan banyak bawaan ke dalam sistem, tetapi Anda juga dapat membuatnya sendiri. Untuk melakukan ini, buat seseorang (Seperti Raja dari langkah sebelumnya). Di bawah "Ya" di "Tampilkan Pilihan", tambahkan acara baru. Di menu Perintah Acara, buka halaman kedua. Turun 7 pada kolom pertama dan pilih. Muncul "Tampilkan Animasi"! Sekarang, pilih "Acara Ini", atau "001: EV001". Mereka adalah hal yang sama. Inilah yang menunjukkan animasi. Anda ingin raja menunjukkan animasinya! Jadi, setelah itu, di bawah "Animation:" pilih "098: EM Exclamation". Sekarang jika Anda memilih ya untuk raja, seruan akan muncul! Atur Rute Pindah: Selama pembuatan game, tidak setiap saat Anda ingin memberikan kontrol karakter kepada pemain. Seperti saat cutscene, ketika Anda ingin karakter Anda pergi ke suatu tempat. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan event "Set move route…" Saat melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu memilih event yang ingin Anda pindahkan, seperti karakter yang telah Anda buat, atau pemain itu sendiri. Untuk melakukan ini untuk karakter yang Anda buat, klik dua kali peristiwa karakter, dan beri nama (di atas) sesuatu, seperti "karakter bergerak 1". Untuk menggunakan karakter yang Anda mainkan, cukup pilih nama di bawah jendela drop-down di bawah ini: 1) Pergi ke acara itu dengan raja. Di bawah Show Choices > Yes, tambahkan event baru "Set Move Route…" Di bawah menu drop-down, di sudut kiri atas, seharusnya hanya ada dua opsi yang dapat Anda pilih untuk dipindahkan. "Pemain" dan "Acara Ini". Untuk tutorial ini, klik "Pemain". 2) Tekan "Turun". Ini akan membuat karakter menghadap ke bawah. Kemudian tekan "Move Down", katakan, tiga kali. Penting untuk mengetahui perbedaan antara keduanya. 3) Tekan OK, TERAPKAN, OK. Uji permainan. Karakter Anda harus turun jika dia mengatakan ya kepada Raja. Pemrosesan Pertempuran: Selama permainan, ada kalanya Anda menginginkan karakter untuk melawan monster ketika sesuatu terjadi, baik itu menyentuh monster atau mengucapkan kata-kata yang salah kepada seorang penduduk desa yang marah. Untuk mencapai ini, Anda dapat menggunakan acara "Battle Processing…" Saat Anda melakukan ini, monster akan muncul. Jadi, misalnya, di bawah acara Raja, di bawah "Ketika Tidak" tambahkan acara baru "Pemrosesan Pertempuran…" Di bawah menu Drop Down Pasukan, klik (atau mungkin sudah disorot) 001: Ghost*2. Ini akan membuat dua hantu muncul, monster yang paling mudah untuk dilawan. Kemudian, centang kotak "Lanjutkan meskipun kalah". Ini berarti bahwa bahkan jika Anda kalah dalam pertarungan, Anda akan terus berjuang. Anda sekarang telah belajar secara efektif cara memanggil monster menggunakan Pemrosesan Pertempuran… Pemrosesan Toko: Mirip dengan acara "Pemrosesan Pertempuran …" acara ini akan membuat toko muncul. Ini dapat digunakan saat berbicara dengan penjaga toko yang berbeda. Dalam hal ini, tepat sebelum pilihan Raja. Sebuah jendela akan muncul, dengan spreadsheet kosong yang tampak excel, dengan dua kolom berbeda, Baik dan Harga. Klik dua kali pada ruang putih kosong, dan pilihan item dan senjata yang telah Anda buat di database Anda akan muncul. Jika Anda memilih yang baik, Anda dapat mengedit harga di database. Jika karakter memiliki cukup emas, dia dapat membeli item itu! Name Input Processing: Ini adalah yang tersulit bagi saya ketika saya pertama kali memulai dengan XP. Saya ingin karakter untuk membuat nama untuk karakter mereka. Saya mencari melalui berbagai forum sebelum saya menemukan ini. Saat Anda menggunakan Pemrosesan Input Nama, kotak akan muncul dengan seluruh pilihan yang ingin Anda beri nama karakter Anda, seperti huruf dan angka. Ini akan membuat nama karakter Anda selalu muncul saat Anda masuk, misalnya, pada menu, nama itu akan muncul alih-alih nama karakter default seperti Basil. Kemudian, untuk memanggil nama karakter, selama Show Text… letakkan ini: /n[1] dan akan diganti dengan nama yang diberikan pada Name Input Processing. Call Menu Screen (dan) Call Save Screen:Ketika Anda memanggil menu layar, layar Menu akan muncul (biasanya Anda harus menekan Esc untuk melakukan ini). Ini bisa bagus untuk mengilustrasikan cara kerja permainan, menunjukkan inventaris karakter, atau keterampilan yang mereka miliki. Saat Anda Memanggil Layar Simpan, layar simpan akan terbuka (biasanya juga harus menekan Esc). Ini berguna sebelum Anda membuat karakter melawan monster bos baru, atau sebelum sebagian besar cerita berlangsung.

Langkah 4: Anda Memiliki Pengetahuan tentang Desainer Video Game Sejati

Dengan acara baru yang saya tunjukkan di sini, Anda seharusnya bisa membuat game sederhana. Ada fitur yang tidak saya sebutkan, dan itu disebut scripting. Scripting adalah proses mengubah mesin RPG inti game. Ini dapat mengubah adegan pertempuran, atau apa yang muncul di menu, bagaimana permainan dimulai, dan bagaimana permainan terlihat. Ini adalah konsep yang sulit untuk dipelajari, dan itu pasti di luar jangkauan saya. Dengan mengetahui hal-hal ini, keluarlah dan buat video game untuk dibagikan kepada dunia! Jika Anda ingin saya membuat lebih banyak tutorial (yang mungkin akan saya lakukan, terlepas dari apakah Anda mengatakan saya harus melakukannya atau tidak) cukup beri komentar tentang apa yang ingin Anda pelajari. Saya sedang berpikir untuk membuat panduan seperti ini untuk RMXP, dan proyek lain yang lebih kecil, membuat monster Touch'n'Go! Terima kasih sudah membaca! Yuzippy!

Direkomendasikan: