![Menggunakan Blender untuk Membuat Model Java3D: 3 Langkah Menggunakan Blender untuk Membuat Model Java3D: 3 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124016-using-blender-to-create-java3d-models-3-steps-j.webp)
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
Jika Anda seorang programmer Java, Anda mungkin ingin memprogram dalam 3D di beberapa titik. Tapi bagaimana caranya? Anda bisa menggunakan Java3D dan mengetik perlahan setiap titik dalam poligon 3D (mencobanya percayalah itu ide yang buruk), atau Anda bisa menggunakan Blender (https://blender.org) program pemodelan 3D gratis dan open source bersama dengan skrip yang disebut Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Namun dokumentasi pada Blend2Java hampir tidak ada jadi itu sebabnya saya duduk di sini menulis ini.
Langkah 1: Unduh Program
Anda memerlukan Blender (https://blender.org) dan Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Ok kemudian setelah Anda memiliki keduanya mulailah dengan membuat model sederhana (atau hanya menggunakan kubus standar) di Blender.
Langkah 2: Ekspor Model Anda ke XML
Setelah Anda memiliki model yang ingin Anda gunakan di Blender, buka Edit Mode dan tekan tombol "a" untuk memilih semua titik. Di panel bawah pilih editor teks. Buka file baru di editor teks. Buka file blend2java.py yang Anda unduh. Jalankan. Ok objek Anda sekarang harus berada di. XML di mana pun Anda menyimpannya (jika ada dan pesan kesalahan pastikan Anda hanya memiliki 1 bahan untuk objek). Ganti nama objek (itu akan memiliki nama yang aneh).
Langkah 3: Impor Objek ke Java
Shape3D fred = nol; coba { XMLDecoder e = new XMLDecoder(new BufferedInputStream(new FileInputStream("c:/HandShape3D.xml"))); //nama file anda disini fred = (Shape3D) e.readObject(); e.tutup(); } catch(Pengecualian e) { e.printStackTrace(); } ColoringAttributes at=new ColoringAttributes(); Penampilan ap = Penampilan baru(); Color3f col = Color3f baru(1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes(col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes(ca); fred.setAppearance(ap); obj.addChild(fred);masukkan ini ke dalam kode 3d apa pun atau gunakan seluruh kode di sini import java.io.*;import java.beans. XMLDecoder;import java.applet. Applet;import java.awt.*;import java. awt.event.*;import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame;import com.sun.j3d.utils.universe.*;import javax.media.j3d.*;import javax.vecmath.*;import java.applet. Applet;import java.awt. BorderLayout;import java.awt. Frame;import com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame;import com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube;import com.sun. j3d.utils.universe.*;import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;import javax.media.j3d.*;import javax.vecmath.*;import java.awt.event.*;import java.util. Enumeration; kelas publik MouseBehaviorApp meluas Applet { public BranchGroup createSceneGraph() { BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); TransformGroup objTransform = new TransformGroup(); objTransform.setCapability(TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability(TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild(objTransform); Shape3D fred = nol; coba { XMLDecoder e = new XMLDecoder(new BufferedInputStream(new FileInputStream("c:/HandShape3D.xml"))); fred = (Bentuk3D) e.readObject(); e.tutup(); } catch(Pengecualian e) { e.printStackTrace(); } ColoringAttributes at=new ColoringAttributes(); Penampilan ap = Penampilan baru(); Color3f col = Color3f baru(1.0f, 0.0f, 1.0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes(col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes(ca); fred.setAppearance(ap); objTransform.addChild(fred); MouseRotate myMouseRotate = baru MouseRotate(); myMouseRotate.setTransformGroup(objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds(BoundingSphere baru()); objRoot.addChild(myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = new MouseTranslate(); myMouseTranslate.setTransformGroup(objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds(BoundingSphere baru()); objRoot.addChild(myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = baru MouseZoom(); myMouseZoom.setTransformGroup(objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds(BoundingSphere baru()); objRoot.addChild(myMouseZoom); objRoot.compile(); kembali objRoot; } public MouseBehaviorApp() { setLayout(BorderLayout baru()); Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); add("Tengah", canvas3D); adegan BranchGroup = createSceneGraph(); SimpleUniverse simpleU = SimpleUniverse baru(canvas3D); simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); simpleU.addBranchGraph(adegan); } public static void main(String args) { Frame frame = new MainFrame(new MouseBehaviorApp(), 256, 256); }}gunakan ini untuk programtada yang lengkap! Anda selesai! dan kemudian Anda mengatakan "sekarang apa"? Saya tidak tahu! Saya baru belajar Java sebulan yang lalu lol!
Direkomendasikan:
Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: 9 Langkah
![Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: 9 Langkah Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: 9 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17740-j.webp)
Menggunakan Fotogrametri untuk Membuat Model: Siapa saya? Saya Samuel Conklin dan saya mahasiswa tahun kedua di E.L. SMA Meyer. Saya telah bereksperimen dengan fotogrametri selama beberapa bulan terakhir dan saya berharap dapat membantu Anda jika Anda memilih untuk membuat ulang produk ini. Saya tertarik untuk melihat bagaimana pe
Cara Membuat Drone Menggunakan Arduino UNO - Membuat Quadcopter Menggunakan Mikrokontroler: 8 Langkah (dengan Gambar)
![Cara Membuat Drone Menggunakan Arduino UNO - Membuat Quadcopter Menggunakan Mikrokontroler: 8 Langkah (dengan Gambar) Cara Membuat Drone Menggunakan Arduino UNO - Membuat Quadcopter Menggunakan Mikrokontroler: 8 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-210-31-j.webp)
Cara Membuat Drone Menggunakan Arduino UNO | Membuat Quadcopter Menggunakan Mikrokontroler: PendahuluanKunjungi Saluran Youtube Saya Drone adalah gadget (produk) yang sangat mahal untuk dibeli. Pada postingan kali ini saya akan membahas, bagaimana cara membuatnya dengan harga murah?? Dan Bagaimana Anda bisa membuat sendiri seperti ini dengan harga murah … Nah di India semua bahan (motor, ESC
Membuat Data Case Printer 3D untuk Modul Elektronik dengan Blender.: 6 Langkah
![Membuat Data Case Printer 3D untuk Modul Elektronik dengan Blender.: 6 Langkah Membuat Data Case Printer 3D untuk Modul Elektronik dengan Blender.: 6 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7094-4-j.webp)
Membuat Data Casing Printer 3D untuk Modul Elektronik dengan Blender.: Anda membutuhkannya (Contoh yang saya gunakan). Printer 3D (TEVO Tarantula) Pemindai 2D (CanoScan LiDE 200) Editor Data 3D (Blender) Editor Data 2D (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Scan Objek Terdekat untuk Membuat Model 3d Menggunakan ARDUINO: 5 Langkah (dengan Gambar)
![Scan Objek Terdekat untuk Membuat Model 3d Menggunakan ARDUINO: 5 Langkah (dengan Gambar) Scan Objek Terdekat untuk Membuat Model 3d Menggunakan ARDUINO: 5 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2753-71-j.webp)
Pindai Objek Terdekat untuk Membuat Model 3D Menggunakan ARDUINO: Proyek ini khusus dengan memanfaatkan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk memindai objek terdekat. Untuk membuat model 3d Anda perlu menyapu sensor dalam arah tegak lurus. Anda dapat memprogram Arduino untuk membunyikan alarm ketika sensor mendeteksi objek yang
Membuat Model 3D Shuriken di Blender: 9 Langkah
![Membuat Model 3D Shuriken di Blender: 9 Langkah Membuat Model 3D Shuriken di Blender: 9 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124430-making-a-3d-model-of-a-shuriken-in-blender-9-steps-j.webp)
Membuat Model 3D Shuriken di Blender: Instruksi ini dimaksudkan untuk menjadi serangkaian instruksi yang jelas dan terperinci tentang cara membuat model sederhana di Blender. Itu membuat proyek pertama yang hebat dan mengajarkan beberapa dasar-dasar blender yang dapat digunakan untuk membuat model yang jauh lebih kompleks. jika kamu