
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
Saya akan menunjukkan cara menggunakan teknik untuk membuat sesuatu seperti ini: (Kualitas agak buruk)
Langkah 1: Langkah 1
1. Pilih 2 warna. Klik kanan satu, dan klik kiri satu.
2. Klik isian cat dan klik kanan kanvas.
Langkah 2: Langkah 2
1. Klik alat elips, di bawahnya, klik persegi panjang yang hanya berwarna solid. Buat lingkaran besar dengan warna yang diklik kiri. (JAGA MOUSE ANDA DI TEMPAT ITU!!!! SANGAT PENTING!!!)
2. Saat mouse Anda masih berada di titik itu (atau tepat di bawah koordinat), tahan klik kanan dan seret mouse Anda hingga Anda puas dengan kedua titik tersebut. 3. Saat mouse Anda masih di tempat itu, tahan klik kiri, dan buat lingkaran di dalamnya dan hubungkan dengan bulan sabit.
Langkah 3: Langkah 3
1. Sekarang Anda ingin membuat 2 cresents terhubung satu sama lain dengan mengklik kanan di mana mouse Anda sebelumnya, dan seret sehingga kedua titik itu menyenangkan.
Ulangi # 1 & 2 dari langkah 2 dan langkah di atas. Terus ulangi sampai terlihat luar biasa
Langkah 4: Ekstra Opsional
Pic 1: Jika menurut Anda ini terlihat membosankan, buat yang lebih kecil di dekat yang besar. Anda juga dapat meletakkan nama Anda di samping. Gambar 2&3: Buka di photoshop/gimp/program pengeditan bagus lainnya. Gunakan filter untuk menambahkan efek luar biasaPic 4: Bereksperimenlah dengan warna yang berbeda
Direkomendasikan:
Sistem Pengukuran Suhu dan Kelembaban Arduino - Teknik Joe: 3 Langkah

Sistem Pengukuran Suhu dan Kelembaban Arduino | Technic Joe: Setelah membuat dua game yang tidak berguna dengan Arduino dan membuang waktu saya dengan memainkannya, saya ingin membuat sesuatu yang berguna dengan Arduino. Saya datang dengan ide sistem pengukuran suhu dan kelembaban udara untuk tanaman. Untuk membuat proyek sedikit lebih
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah

Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Metode/Teknik Pembelajaran/Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian:1. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk padat adalah yang terbaik.2. Secarik kertas atau c
OAREE - 3D Printed - Robot Penghindar Rintangan untuk Pendidikan Teknik (OAREE) Dengan Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar)

OAREE - 3D Printed - Obstacle Avoiding Robot for Engineering Education (OAREE) With Arduino: OAREE (Obstacle Avoiding Robot for Engineering Education) Desain: Tujuan dari instruksi ini adalah untuk merancang robot OAR (Obstacle Avoiding Robot) yang sederhana/kompak, Dapat dicetak 3D, mudah dirakit, menggunakan servos rotasi terus
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Gunting: 5 Langkah

Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Mengajar Menggunakan Gunting: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian: 1. Gunting (apa pun bisa dilakukan). 2. Secarik kertas atau kartu stok. 3. Penanda
Proyek Sains/Teknik yang Mengesankan yang Gila: 10 Langkah

Proyek Sains/Teknik Gila yang Mengesankan: Ingin memiliki proyek sains/rekayasa terbaik yang pernah ada? Baca terus