Daftar Isi:

Kriteria C: Amplify My Life: 18 Langkah (dengan Gambar)
Kriteria C: Amplify My Life: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kriteria C: Amplify My Life: 18 Langkah (dengan Gambar)

Video: Kriteria C: Amplify My Life: 18 Langkah (dengan Gambar)
Video: Stop drinking 🚫 And save your baby❤️ #rifanaartandcraft #shortvideo #deepmeaningvideos #rifanaart 2024, Juli
Anonim
Kriteria C: Perkuat Hidupku
Kriteria C: Perkuat Hidupku

Oleh: Risa KUNII

Instruksi ini akan menguraikan proses pembuatan untuk produk saya.

Langkah 1: Mengatasi Masalah

Mengatasi Masalah
Mengatasi Masalah
Mengatasi Masalah
Mengatasi Masalah
Mengatasi Masalah
Mengatasi Masalah

Sebelum membuat, saya membahas masalah yang mungkin dapat diselesaikan atau ditingkatkan melalui produksi speaker saya. Awalnya, masalah yang saya bahas adalah jumlah listrik yang digunakan secara global dan tidak stabilnya listrik di beberapa wilayah di dunia. Oleh karena itu, untuk mengatasi masalah ini, saya bertujuan untuk membuat speaker bebas listrik.

Namun, setelah membuat prototipe pertama saya dan mengidentifikasi kesalahan dan area peningkatannya, saya menyadari bahwa tidak mungkin mengubah model pada Fusion 360 dalam waktu singkat yang kami miliki di kelas. Jadi, saya membahas masalah baru mengenai rasa sakit fisik di pergelangan tangan, jari, dan lengan yang terjadi pada individu yang memegang ponsel mereka untuk jangka waktu yang lama dan ketidaknyamanan yang dialami oleh individu yang harus membuat catatan dari ponsel mereka di atas kertas saat belajar. Untuk mengatasi masalah ini, saya mengubah fungsi produk dari speaker bebas listrik menjadi speaker yang menggunakan catu daya.

Langkah 2: Menganalisis Produk yang Ada

Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada
Menganalisis Produk yang Ada

Untuk memunculkan beberapa gagasan tentang estetika, fungsi, warna, bentuk, dll. yang dapat dipegang oleh pembicara, saya menganalisis lima produk berbeda yang ada di pasaran saat ini. Saya menganalisis keterbatasan, kelayakan, bahan, dan fungsi speaker sehingga saya dapat menerapkannya pada produk saya dengan menghindari batasan, mendapatkan ide tentang bagaimana menggunakan bahan yang berbeda, dan bagaimana estetika yang berbeda dapat menarik pelanggan.

Langkah 3: Rencanakan Penelitian

Rencana Penelitian
Rencana Penelitian
Rencana Penelitian
Rencana Penelitian
Rencana Penelitian
Rencana Penelitian

Untuk mengumpulkan data yang membahas persyaratan estetika, kendala biaya, persyaratan pelanggan, persyaratan lingkungan, batasan ukuran, pertimbangan keselamatan, persyaratan & batasan kinerja, persyaratan material, serta persyaratan manufaktur, saya merencanakan pertanyaan penelitian untuk membantu dalam proses pengembangan. Saya membuat survei di Google Form untuk memahami opini dan preferensi warna audiens target saya.

Langkah 4: Dimensi Sketsa

Dimensi Sketsa
Dimensi Sketsa

Setelah merencanakan penelitian dan mengumpulkan data setelah melakukan penelitian, saya memastikan untuk membuat sketsa dimensi perangkat yang akan saya gunakan dengan produk serta dari mana suara itu keluar. Dengan melakukan itu, saya memungkinkan saya untuk bisa mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana pembicara dapat dirancang.

Langkah 5: Membuat Ringkasan Desain

Membuat Ringkasan Desain
Membuat Ringkasan Desain
Membuat Ringkasan Desain
Membuat Ringkasan Desain
Membuat Ringkasan Desain
Membuat Ringkasan Desain

Dalam ringkasan desain, saya memastikan untuk memikirkan dan memahami bagaimana masalah yang ditangani dapat diselesaikan melalui produk saya, audiens target, serta kelayakan ide desain saya.

Awalnya, saya membahas bagaimana target penontonnya adalah individu-individu yang memiliki aliran listrik yang kurang stabil serta individu-individu yang merupakan penggemar film-film Jaws. Namun, setelah mengubah masalah yang ditangani, brief desain dimodifikasi. Ini membahas target audiens yang merupakan individu yang menginginkan pengalaman yang nyaman dan tanpa rasa sakit dengan ponsel mereka saat belajar, menonton video, atau membaca ebook.

Langkah 6: Membuat Spesifikasi Desain

Membuat Spesifikasi Desain
Membuat Spesifikasi Desain
Membuat Spesifikasi Desain
Membuat Spesifikasi Desain
Membuat Spesifikasi Desain
Membuat Spesifikasi Desain

Spesifikasi desain dibuat untuk mengatur ide-ide untuk desain, fungsi, dan pembuatan produk akhir. Ini membahas estetika berdasarkan data yang dikumpulkan dari survei, target audiens/pelanggan, pertimbangan lingkungan, fungsi, manufaktur, bahan, keamanan, dan ukuran/dimensi (perangkat).

Karena ide awal berubah setelah pembuatan prototipe pertama, saya membuat dua spesifikasi desain untuk setiap ide produk akhir.

Langkah 7: Membuat Sketsa Ide

Ide Sketsa
Ide Sketsa
Ide Sketsa
Ide Sketsa

Untuk dapat menuangkan ide-ide saya untuk estetika dan fungsi di atas kertas, saya terlebih dahulu membuat sketsa bagaimana saya menginginkan produk itu terlihat. Gambar di atas menunjukkan sketsa saya untuk ide produk awal saya untuk speaker bebas listrik. Namun, untuk produk akhir saya, saya tidak menggunakan ide ini.

Langkah 8: Membuat Prototipe Pertama

Membuat Prototipe Pertama
Membuat Prototipe Pertama
Membuat Prototipe Pertama
Membuat Prototipe Pertama
Membuat Prototipe Pertama
Membuat Prototipe Pertama

Dari penelitian yang dilakukan, saya dapat menemukan stl. file kepala hiu yang sangat cocok dengan apa yang saya bayangkan akan terlihat seperti produk saya. Setelah diunduh, saya pergi ke Fusion 360 dan mencoba mengedit model sehingga papan belakang akan terpisah dan terlepas dari kepala hiu, mungkin ada slot untuk ponsel saya, dan mungkin ada lubang yang mengarah ke sistem seperti gramofon yang lebih besar yang akan memperkuat suara yang keluar dari telepon. Tn. Shaw membantu saya dengan semua aspek ini sehingga model dapat mencetak persis seperti yang kami rancang pada perangkat lunak. Setelah model itu dicetak 3D, saya menyadari bahwa lubang itu tidak berada di lokasi yang tepat di mana speaker di telepon itu berada. Selain itu, slotnya agak kecil sehingga saya harus mengambil casing ponsel saya agar ponsel muat di dalamnya. Melihat masalah ini, Mr. Shaw memutuskan bahwa akan lebih baik untuk memodelkan sistem speaker yang berbeda daripada mencoba meningkatkan prototipe karena akan sangat sulit.

Langkah 9: Pemodelan pada Fusion 360 Pt.1

Pemodelan pada Fusion 360 Pt.1
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.1

Untuk membuat desain akhir yang dipilih, saya perlu memperbaiki masalah dengan Fusion 360 saya yang tidak memiliki garis waktu. Dengan garis waktu yang tidak muncul di Fusion 360, itu menimbulkan masalah bagi saya untuk memperbaiki perubahan besar yang saya buat pada model yang ingin saya balikkan/batalkan. Selain itu, saya tidak akan dapat memeriksa di mana kesalahan dimulai saat memodelkan produk jika tidak ada garis waktu. Seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas, dengan mengklik kanan pada judul model, dan mengklik opsi terakhir, saya dapat memperbaiki masalah dengan membuat timeline muncul.

Sumber yang digunakan untuk membantu saya memperbaiki masalah:

Forum.autodesk.com. (2017). timeline sejarah tidak muncul. [online] Tersedia di: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Diakses 22 November 2017].

Langkah 10: Pemodelan pada Fusion 360 Pt.2

Pemodelan pada Fusion 360 Pt.2
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.2

Untuk desain yang dipilih, saya berencana menggunakan model yang sama yang saya unduh dari Yeggi (yang saya gunakan untuk prototipe pertama saya). Saya tidak dapat mengedit model karena itu adalah file STL. Gambar di atas menunjukkan bagaimana saya dapat meringankan masalah karena file STL tidak menjadi badan. Dengan mengklik opsi yang ditampilkan, saya dapat mengonversi jala menjadi badan yang dapat saya modelkan dan desain lebih lanjut.

Sumber yang digunakan:

Forum.autodesk.com. (2017). Ubah STL mesh menjadi model solid. [online] Tersedia di: https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [Diakses 16 November 2017].

Langkah 11: Pemodelan pada Fusion 360 Pt.3

Pemodelan pada Fusion 360 Pt.3
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.3
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.3
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.3

Agar saya dapat melubangi bagian dalam model kepala hiu, saya perlu menggabungkan segitiga yang tidak perlu dari model tersebut. Atau, fungsi tersebut tidak akan berfungsi karena banyaknya poligon di wajah. Gambar pertama menunjukkan opsi mana yang saya klik untuk menggabungkan poligon. Dengan demikian, Fusion 360 memungkinkan saya untuk mengupas bagian belakang model. Penggabungan kembali dapat ditunjukkan pada gambar kedua.

Langkah 12: Pemodelan pada Fusion 360 Pt.4

Pemodelan pada Fusion 360 Pt.4
Pemodelan pada Fusion 360 Pt.4

Dengan bantuan sebuah situs web di internet, saya melubangi kepala hiu itu. Dengan melakukan itu, itu akan memungkinkan saya untuk dapat menambahkan sistem speaker di dalamnya.

Selain cangkang, saya mencoba membuat layar jala di bagian depan kepala hiu, namun Fusion 360 tidak mengizinkan fungsi ini karena banyaknya poligon di bagian depan kepala meskipun ada area yang digabungkan.

Sumber yang digunakan:

Mazandatero.xyz. (2017). Kutip Situs Web - Kutip Ini Untuk Saya. [online] Tersedia di: https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [Diakses 16 November 2017].

Langkah 13: Pelubangan Manual

Pelubangan Manual
Pelubangan Manual
Pelubangan Manual
Pelubangan Manual
Pelubangan Manual
Pelubangan Manual

Ketika model selesai dicetak, itu tidak dikupas meskipun dimodelkan seperti di Fusion 360. Jadi, saya secara manual mengupas bagian dalam kepala hiu dengan alat pengikis dan sarung tangan.

Sumber gambar:

www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…

Langkah 14: Pengeboran, Pengarsipan, dan Pengecatan

Pengeboran, Pengarsipan, dan Pengecatan
Pengeboran, Pengarsipan, dan Pengecatan
Pengeboran, Pengarsipan, dan Pengecatan
Pengeboran, Pengarsipan, dan Pengecatan

Sebelum mengerjakan papan sirkuit, saya mengebor beberapa lubang di bagian depan dan samping kepala hiu untuk bertindak sebagai layar mesh untuk sistem speaker di dalamnya. Setelah saya melakukannya, saya membuat lubang untuk memastikan bahwa mereka melewati plastik tebal ke kepala dan juga di sekitar lubang sehingga tidak terlihat berantakan.

Setelah itu, saya melukis model dengan cat akrilik putih dan biru sehingga mengikuti preferensi audiens target (sebelumnya ditunjukkan melalui survei). Saya berencana agar cat bisa mengering saat saya mengerjakan bagian solder dan kabel ke papan sirkuit.

Sumber gambar:

Langkah 15: Solder Pt.1

Solder Pt.1
Solder Pt.1
Solder Pt.1
Solder Pt.1

Sambil menunggu cat mengering di kepala hiu, saya mulai menyolder speaker dan bagian lain ke papan sirkuit. Saya akhirnya menyadari bahwa penyolderan kabel positif dan negatif berada di sisi yang berlawanan sehingga saya harus menggantinya dengan melelehkan logam lagi dan mencoba menarik kabelnya keluar.

(Gambar di kanan) Menguji bagaimana speaker dan sirkuit akan muat di dalam model.

Beberapa bahan yang digunakan:

- Tang potong

- Pembicara

- Kabel

- Besi solder

- Spons solder

- Kawat solder

- Solder penyerap asap

- Papan sirkuit

- Penari telanjang kawat

Langkah 16: Solder Pt.2

Solder Pt.2
Solder Pt.2

Produk saya akan berjalan di atas batu bata listrik. Oleh karena itu, saya harus menghubungkan kabel ke sirkuit untuk memasok daya ke speaker. Saya pertama-tama memisahkan kedua kabel, melepaskannya, memutar kabel di dalamnya, membengkokkannya menjadi kait, membengkokkan kabel yang terhubung ke sirkuit menjadi kait, mengukur sisi mana yang positif dan negatif dengan multimeter, dan kemudian menyolder kabel positif ke kabel positif lainnya dan negatif ke negatif. Setelah saya melakukannya, saya mengambil pita isolasi untuk memperkuat dan memberikan dukungan pada koneksi yang rapuh.

Ini bekerja sampai saat terakhir ketika salah satu putus. Saya perlu menyolder ulang setelahnya.

Sumber gambar:

Langkah 17: Solder Pt.3 & Pengeboran

Solder Pt.3 & Pengeboran
Solder Pt.3 & Pengeboran
Solder Pt.3 & Pengeboran
Solder Pt.3 & Pengeboran

Setelah mengganti kabel ke sisi yang benar, kabel yang terhubung ke speaker putus, oleh karena itu, saya harus melepas kabel dan menyolder ulang. Selain itu, area papan sirkuit terlalu panas ketika saya menyolder ulang bagian yang berbeda. Akibatnya, saya menyolder sepotong kecil kawat hanya untuk menghubungkan kedua bantalan itu. (Akhirnya, kabelnya putus dan saya harus menyolder ulang ini juga).

Setelah menyolder, saya menambahkan sakelar untuk menghidupkan/mematikan speaker dengan mengambil dua kabel dan memasangnya ke sakelar dan papan sirkuit. Ketika ini selesai, saya mengebor lubang di sisi kepala hiu sehingga sakelar dapat diakses.

Setelah Mr. Shaw menguji apakah speaker saya berfungsi dengan teleponnya, saya menggunakan lem untuk menyatukan seluruh speaker.

Langkah 18: Menggergaji

Penggergajian
Penggergajian

Setelah sistem pengeras suara direkatkan di dalam kepala hiu, saya menggunakan gergaji tangan/kopi untuk memotong bagian-bagian kecil dari model agar kabel dari bata listrik dan konektor telepon keluar tanpa menimbulkan benturan sehingga produk akan terangkat..

Sumber gambar:

Direkomendasikan: