Daftar Isi:
- Langkah 1:
- Langkah 2: Buat Pesawat
- Langkah 3: Hapus Simpul untuk Membulatkan Sudut
- Langkah 4: Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama
- Langkah 5: Sisipkan Tepi
- Langkah 6: Buat Senjata
- Langkah 7: Buat Bergelombang
- Langkah 8: Buat Mata dan Mulut
- Langkah 9: Kentalkan
- Langkah 10: Video Seluruh Proses
Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Ini adalah model yang sangat baik untuk berlatih memahat dengan Fusion 360. Ini adalah hantu menggemaskan yang dapat dicetak 3D. Ini juga merupakan ukuran yang sempurna untuk menempatkan tealight LED di dalam dan membuatnya bersinar.
Lingkungan memahat bisa sedikit mengintimidasi tetapi setelah Anda menguasainya, itu sebenarnya cukup menyenangkan untuk digunakan. Belajar menggabungkan lingkungan pemahatan dan pemodelan di Fusion 360 akan membuka seluruh dunia desain baru yang dapat Anda buat. Saya telah menyertakan video langkah demi langkah untuk mengikuti petunjuk di bawah ini. Video termasuk dalam langkah terakhir.
Langkah 1:
Kita akan mulai dengan melompat ke lingkungan pemahatan terlebih dahulu. Saat Anda pertama kali membuka Fusion 360, defaultnya adalah lingkungan pemodelan. Klik menu Create pada toolbar dan pilih Create Form atau cukup klik ikon kubus ungu pada menu Create. Anda sekarang akan melihat bahwa item menu Anda telah berubah dan ikon sekarang sebagian besar memiliki warna ungu. Anda juga akan melihat kata "Sculpt" alih-alih "Model" di sudut kanan atas.
Langkah 2: Buat Pesawat
Klik pada menu Buat dan pilih Pesawat dari menu. Pilih bidang bawah (dalam kasus saya ini adalah bidang xy (merah, keserakahan)) dan mulai dari klik asal untuk mulai membuat bidang. Klik lagi untuk menyelesaikan pesawat. Ukuran tidak menjadi masalah saat ini karena kita akan memasukkan dimensi pada kotak dialog yang muncul. Masukkan 50 untuk Panjang dan Lebar, 5 untuk Wajah Panjang dan Wajah Lebar, Simetri - Tidak Ada, Operasi - Badan Baru. Klik Oke.
Langkah 3: Hapus Simpul untuk Membulatkan Sudut
Selanjutnya, kita akan mengubah bidang persegi panjang kita menjadi persegi panjang bulat dengan menghapus semua simpul sudut. Cukup klik untuk memilih simpul individu dan klik Hapus.
Langkah 4: Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama
Pilih 6 kotak bagian dalam dan kemudian klik kanan untuk membuka menu konteks dan pilih Edit Formulir. Seret panah menghadap ke atas 30mm untuk menarik keluar bentuknya. Selanjutnya, pilih hanya kotak tengah tunggal dan ulangi prosesnya lagi 30mm. Pilih titik tengah pada widget manipulator dan seret ke luar untuk menskalakan model sedikit lebih besar. Dan akhirnya, seret panah ke atas 10mm lagi. Klik OK pada kotak dialog.
Langkah 5: Sisipkan Tepi
Selanjutnya, kita perlu memberi hantu kita beberapa senjata. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita harus memasukkan tepi di samping untuk memberi kita geometri ekstra untuk dikerjakan. Pilih tepi samping seperti yang ditunjukkan pada gambar. Klik kanan dan pilih Sisipkan Tepi. Gunakan penggeser kecil untuk memposisikan tepi di tengah antara tepi yang dipilih dan tepi di atasnya. Klik ok dan sekarang Anda akan melihat wajah baru telah dibuat. Selanjutnya, kita akan menarik wajah itu untuk membuat lengan.
Langkah 6: Buat Senjata
Pilih wajah yang baru dibuat, klik kanan dan pilih Edit Form. Arahkan ke tampilan depan sehingga Anda melihat bagian depan hantu. Sambil menahan tombol Alt, pilih kotak kecil yang menghadap Anda di widget manipulator dan seret ke kanan atas. Ini akan menarik keluar wajah, menciptakan lengan. Selanjutnya, navigasikan ke tampilan samping, pilih kotak kecil pada widget manipulator yang menghadap Anda dan seret ke depan. Ini mendorong lengan ke depan. Agak membuatnya terlihat seperti hantu ingin memelukmu. Apakah saya menyebutkan ini adalah hantu yang ramah? Ulangi langkah 5 dan 6 untuk membuat lengan lainnya.
Langkah 7: Buat Bergelombang
Hantu cenderung memiliki bentuk yang bergelombang (setidaknya yang pernah saya lihat dan saya telah melihat bagian hantu yang adil). Jadi, mari kita lanjutkan dan berikan beberapa gelombang. Navigasikan ke tampilan atas. Klik kanan untuk memilih bentuk edit dan pilih simpul di tepi bawah rok (lihat gambar untuk klarifikasi). Gunakan manipulator persegi untuk mengatur posisi simpul. Saya memilih satu sama lain dan memindahkannya ke dalam dan sedikit ke samping. Tidak ada cara yang salah untuk melakukan ini. Cukup sesuaikan poinnya sampai terlihat tepat untuk Anda. Anda juga dapat menyesuaikan bentuk tubuh utama dengan memanipulasi tepi tubuh menggunakan pendekatan yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah Anda akan memilih tepi, bukan simpul. Ketika Anda puas dengan hasil Anda, klik OK pada kotak dialog.
Langkah 8: Buat Mata dan Mulut
Kita sekarang sudah siap dengan bagian sculpting dari desainnya. Klik Finish Form pada toolbar dan ini akan membawa kita kembali ke lingkungan Modeling. Pilih Sketsa - Buat Sketsa dan pilih bidang vertikal tengah (dalam kasus saya ini adalah bidang zx (biru, merah). Pilih Sketch - Center Diameter Circle dan gunakan alat lingkaran untuk menggambar mata dan mulut. Klik Hentikan Sketsa pada bilah alat. Pilih Buat - Keluarkan dan pilih profil untuk mata dan mulut yang baru saja Anda buat dan keluarkan ke arah depan hantu. Pilih Cut sebagai operasi pada kotak dialog dan klik OK. Ini akan membuat guntingan untuk mata dan mulut.
Langkah 9: Kentalkan
Bentuk pahatan kita tidak memiliki ketebalan jadi kita harus mengubah ini jika kita ingin mencetak 3D hantu kita. Pergi ke Create - Thicken, pilih ghost dan berikan ketebalan 0.8mm. Ini akan bekerja dengan baik jika Anda berencana untuk mencetak 3D hantu Anda dengan printer yang memiliki nozzle 0,4mm (ini adalah nozzle default pada sebagian besar printer 3D). Klik Oke. Terakhir, pilih Make - 3D Print dan simpan desain Anda sebagai file STL. Setelah mencetak, Anda dapat memasukkan tealight LED kecil ke dalam hantu dan memberikan cahaya yang rapi.
Langkah 10: Video Seluruh Proses
Langkah 10
Berikut adalah video tutorial langkah demi langkah dari seluruh proses.
Ingin mempelajari cara mendesain untuk pencetakan 3D dengan Fusion 360? Kunjungi
Direkomendasikan:
Lighted LED Holocron (Star Wars): Dibuat dengan Fusion 360: 18 Langkah (dengan Gambar)
Lighted LED Holocron (Star Wars): Dibuat di Fusion 360: Saya sangat senang saat bekerja dengan Fusion 360 untuk menciptakan sesuatu yang indah, terutama untuk membuat sesuatu dengan pencahayaan. Mengapa tidak membuat proyek dengan menggabungkan film Star Wars dengan pencahayaan? Oleh karena itu, saya memutuskan untuk membuat proyek yang dapat diinstruksikan ini
Audio Speaker Makeover: DIY (Made in Fusion 360): 18 Langkah (dengan Gambar)
Audio Speaker Makeover: DIY (Made in Fusion 360): Saya memiliki sepasang speaker yang saya buat 2 tahun yang lalu. Tetapi kotak speaker tidak teratur dan menggunakan banyak ruang. Oleh karena itu, saya ingin merombak audio speaker saya dengan membuat box atau case di 3D Printing. Speakernya bagus hanya untuk komputer
Fusion 360 3D Printable Flower: 13 Langkah (dengan Gambar)
Fusion 360 3D Printable Flower: Dalam Instruksi ini, Anda akan mempelajari tips tentang cara membuat bunga di Autodesk Fusion 360 untuk pencetakan 3d sebagai hadiah unik untuk liburan seperti Hari Ibu atau Hari Kasih Sayang
Desain Topper Pohon Bintang 8 Bit di Fusion 360: 7 Langkah (dengan Gambar)
Rancang Topper Pohon Bintang 8 Bit di Fusion 360: Tambahkan beberapa karakter ke pohon Natal Anda tahun ini dengan puncak pohon bintang 8 bit yang dicetak 3D. Ikuti terus saat saya menunjukkan betapa sederhananya mendesain bintang di Fusion 360. Saya juga menyediakan tautan ke file STL di sini sehingga Anda dapat mencetak model saya
Mendesain Ornamen Natal di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Mendesain Ornamen Natal di Fusion 360: Waktu terindah dalam setahun dapat dibuat lebih indah lagi dengan mendesain dan mencetak ornamen Anda sendiri secara 3D. Saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat dengan mudah mendesain ornamen pada gambar di atas menggunakan Fusion 360. Setelah melalui langkah-langkah di bawah ini, buat