Daftar Isi:

Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Memahat di Fusion 360: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Fusion360 - Tools 10 - Merging Bodies - Sculpting Environment 2024, Juli
Anonim
Memahat di Fusion 360
Memahat di Fusion 360

Ini adalah model yang sangat baik untuk berlatih memahat dengan Fusion 360. Ini adalah hantu menggemaskan yang dapat dicetak 3D. Ini juga merupakan ukuran yang sempurna untuk menempatkan tealight LED di dalam dan membuatnya bersinar.

Lingkungan memahat bisa sedikit mengintimidasi tetapi setelah Anda menguasainya, itu sebenarnya cukup menyenangkan untuk digunakan. Belajar menggabungkan lingkungan pemahatan dan pemodelan di Fusion 360 akan membuka seluruh dunia desain baru yang dapat Anda buat. Saya telah menyertakan video langkah demi langkah untuk mengikuti petunjuk di bawah ini. Video termasuk dalam langkah terakhir.

Langkah 1:

Gambar
Gambar

Kita akan mulai dengan melompat ke lingkungan pemahatan terlebih dahulu. Saat Anda pertama kali membuka Fusion 360, defaultnya adalah lingkungan pemodelan. Klik menu Create pada toolbar dan pilih Create Form atau cukup klik ikon kubus ungu pada menu Create. Anda sekarang akan melihat bahwa item menu Anda telah berubah dan ikon sekarang sebagian besar memiliki warna ungu. Anda juga akan melihat kata "Sculpt" alih-alih "Model" di sudut kanan atas.

Langkah 2: Buat Pesawat

Buat Pesawat
Buat Pesawat

Klik pada menu Buat dan pilih Pesawat dari menu. Pilih bidang bawah (dalam kasus saya ini adalah bidang xy (merah, keserakahan)) dan mulai dari klik asal untuk mulai membuat bidang. Klik lagi untuk menyelesaikan pesawat. Ukuran tidak menjadi masalah saat ini karena kita akan memasukkan dimensi pada kotak dialog yang muncul. Masukkan 50 untuk Panjang dan Lebar, 5 untuk Wajah Panjang dan Wajah Lebar, Simetri - Tidak Ada, Operasi - Badan Baru. Klik Oke.

Langkah 3: Hapus Simpul untuk Membulatkan Sudut

Hapus Simpul untuk Membulatkan Sudut
Hapus Simpul untuk Membulatkan Sudut

Selanjutnya, kita akan mengubah bidang persegi panjang kita menjadi persegi panjang bulat dengan menghapus semua simpul sudut. Cukup klik untuk memilih simpul individu dan klik Hapus.

Langkah 4: Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama

Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama
Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama
Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama
Edit Formulir untuk Membuat Badan Utama

Pilih 6 kotak bagian dalam dan kemudian klik kanan untuk membuka menu konteks dan pilih Edit Formulir. Seret panah menghadap ke atas 30mm untuk menarik keluar bentuknya. Selanjutnya, pilih hanya kotak tengah tunggal dan ulangi prosesnya lagi 30mm. Pilih titik tengah pada widget manipulator dan seret ke luar untuk menskalakan model sedikit lebih besar. Dan akhirnya, seret panah ke atas 10mm lagi. Klik OK pada kotak dialog.

Langkah 5: Sisipkan Tepi

Sisipkan Tepi
Sisipkan Tepi

Selanjutnya, kita perlu memberi hantu kita beberapa senjata. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita harus memasukkan tepi di samping untuk memberi kita geometri ekstra untuk dikerjakan. Pilih tepi samping seperti yang ditunjukkan pada gambar. Klik kanan dan pilih Sisipkan Tepi. Gunakan penggeser kecil untuk memposisikan tepi di tengah antara tepi yang dipilih dan tepi di atasnya. Klik ok dan sekarang Anda akan melihat wajah baru telah dibuat. Selanjutnya, kita akan menarik wajah itu untuk membuat lengan.

Langkah 6: Buat Senjata

Buat Senjata
Buat Senjata

Pilih wajah yang baru dibuat, klik kanan dan pilih Edit Form. Arahkan ke tampilan depan sehingga Anda melihat bagian depan hantu. Sambil menahan tombol Alt, pilih kotak kecil yang menghadap Anda di widget manipulator dan seret ke kanan atas. Ini akan menarik keluar wajah, menciptakan lengan. Selanjutnya, navigasikan ke tampilan samping, pilih kotak kecil pada widget manipulator yang menghadap Anda dan seret ke depan. Ini mendorong lengan ke depan. Agak membuatnya terlihat seperti hantu ingin memelukmu. Apakah saya menyebutkan ini adalah hantu yang ramah? Ulangi langkah 5 dan 6 untuk membuat lengan lainnya.

Langkah 7: Buat Bergelombang

Buat Bergelombang
Buat Bergelombang

Hantu cenderung memiliki bentuk yang bergelombang (setidaknya yang pernah saya lihat dan saya telah melihat bagian hantu yang adil). Jadi, mari kita lanjutkan dan berikan beberapa gelombang. Navigasikan ke tampilan atas. Klik kanan untuk memilih bentuk edit dan pilih simpul di tepi bawah rok (lihat gambar untuk klarifikasi). Gunakan manipulator persegi untuk mengatur posisi simpul. Saya memilih satu sama lain dan memindahkannya ke dalam dan sedikit ke samping. Tidak ada cara yang salah untuk melakukan ini. Cukup sesuaikan poinnya sampai terlihat tepat untuk Anda. Anda juga dapat menyesuaikan bentuk tubuh utama dengan memanipulasi tepi tubuh menggunakan pendekatan yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah Anda akan memilih tepi, bukan simpul. Ketika Anda puas dengan hasil Anda, klik OK pada kotak dialog.

Langkah 8: Buat Mata dan Mulut

Buat Mata dan Mulut
Buat Mata dan Mulut

Kita sekarang sudah siap dengan bagian sculpting dari desainnya. Klik Finish Form pada toolbar dan ini akan membawa kita kembali ke lingkungan Modeling. Pilih Sketsa - Buat Sketsa dan pilih bidang vertikal tengah (dalam kasus saya ini adalah bidang zx (biru, merah). Pilih Sketch - Center Diameter Circle dan gunakan alat lingkaran untuk menggambar mata dan mulut. Klik Hentikan Sketsa pada bilah alat. Pilih Buat - Keluarkan dan pilih profil untuk mata dan mulut yang baru saja Anda buat dan keluarkan ke arah depan hantu. Pilih Cut sebagai operasi pada kotak dialog dan klik OK. Ini akan membuat guntingan untuk mata dan mulut.

Langkah 9: Kentalkan

Mengentalkan
Mengentalkan

Bentuk pahatan kita tidak memiliki ketebalan jadi kita harus mengubah ini jika kita ingin mencetak 3D hantu kita. Pergi ke Create - Thicken, pilih ghost dan berikan ketebalan 0.8mm. Ini akan bekerja dengan baik jika Anda berencana untuk mencetak 3D hantu Anda dengan printer yang memiliki nozzle 0,4mm (ini adalah nozzle default pada sebagian besar printer 3D). Klik Oke. Terakhir, pilih Make - 3D Print dan simpan desain Anda sebagai file STL. Setelah mencetak, Anda dapat memasukkan tealight LED kecil ke dalam hantu dan memberikan cahaya yang rapi.

Langkah 10: Video Seluruh Proses

Langkah 10

Berikut adalah video tutorial langkah demi langkah dari seluruh proses.

Ingin mempelajari cara mendesain untuk pencetakan 3D dengan Fusion 360? Kunjungi

Direkomendasikan: