Daftar Isi:
- Langkah 1: Desarrollar El Diseño
- Langkah 2: Pangkalan Pegar El Modelo
- Langkah 3: Pintura E Imanes
- Langkah 4: Conexiones Electricas
- Langkah 5: Unir
- Langkah 6: Perangkat Lunak Instal Di El Arduino
- Langkah 7: Pruebas
- Langkah 8: Tentukan Metode
- Langkah 9: Pemrosesan Codigo En
- Langkah 10: Modelo Final
Video: Acertijos Geograficos: 11 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Langkah 1: Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea dasar, para esto utilizamos el perangkat lunak Badak con las siguientes especificaciones:
Gunakan MDF buatan tangan dengan kaliber 3mm.
Para comenzar dibujaremos 3 persegi panjang 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como tambahan untuk que quede un espacio entre base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi memperkenalkan las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
Langkah 2: Pangkalan Pegar El Modelo
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas acetmosato por debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Langkah 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado proses yang pintarlo, cada pais y continente de un perbedaan warna. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Langkah 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- jumper
- Modul WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por solder las partes para que durante el montaje todas las partes se dilestarikan en su lugar dan tidak ada masalah dengan sambungan kabel.
Langkah 5: Unir
Tanto para el módulo WiFi como para el RFID conectar los kabel masing-masing dengan protoboard 3.3V a GND(izquierda) y 3.3V(derecha) en su hormat punto.
Langkah 6: Perangkat Lunak Instal Di El Arduino
Después de haber soldado los componentes necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB untuk semua informasi.
Langkah 7: Pruebas
La biblioteca SoftwareSerial ha sido desarrollada para permitir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando el software para replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.
Lebih banyak dari Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid() hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Langkah 8: Tentukan Metode
Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset() es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi() que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url"
Langkah 9: Pemrosesan Codigo En
Memanfaatkan pemrosesan para el econocimiento del color mediaante la camara.
El metodo setup() lihat ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la libreria video video.read()
Untuk terakhir kalinya mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel pemilihan trek que elijas dan imprime el color queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.
Langkah 10: Modelo Final
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
Direkomendasikan:
Pemegang Gambar Dengan Speaker Internal: 7 Langkah (dengan Gambar)
Picture Holder Dengan Built-in Speaker: Ini adalah proyek yang bagus untuk dilakukan selama akhir pekan, jika Anda ingin membuat speaker Anda sendiri yang dapat menampung gambar/kartu pos atau bahkan daftar tugas Anda. Sebagai bagian dari pembangunan kita akan menggunakan Raspberry Pi Zero W sebagai jantung dari proyek, dan sebuah
Howto: Instalasi Raspberry PI 4 Headless (VNC) Dengan Rpi-imager dan Gambar: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara: Memasang Raspberry PI 4 Headless (VNC) Dengan Rpi-imager dan Gambar: Saya berencana untuk menggunakan Rapsberry PI ini dalam banyak proyek menyenangkan di blog saya. Jangan ragu untuk memeriksanya. Saya ingin kembali menggunakan Raspberry PI saya tetapi saya tidak memiliki Keyboard atau Mouse di lokasi baru saya. Sudah lama sejak saya menyiapkan Raspberry
Pengenalan Gambar Dengan Papan K210 dan Arduino IDE/Micropython: 6 Langkah (dengan Gambar)
Pengenalan Gambar Dengan Papan K210 dan Arduino IDE/Micropython: Saya sudah menulis satu artikel tentang cara menjalankan demo OpenMV di Sipeed Maix Bit dan juga membuat video demo deteksi objek dengan papan ini. Salah satu dari banyak pertanyaan yang diajukan orang adalah - bagaimana saya bisa mengenali objek yang jaringan sarafnya tidak
Luncurkan Slideshow Gambar Liburan Anda Dengan Sentuhan Ajaib !: 9 Langkah (dengan Gambar)
Luncurkan Slideshow Gambar Liburan Anda Dengan Sentuhan Ajaib !: Selama bertahun-tahun, saya telah mengembangkan kebiasaan membawa patung kecil saat bepergian: Saya sering membeli seni kecil kosong (seperti yang ada di gambar) dan melukis agar sesuai dengan bendera dan tema negara yang saya kunjungi (dalam hal ini, Sisilia). T
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah Mudah dan Gambar: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah Mudah dan Gambar: Ini adalah instruksi tentang cara membongkar PC. Sebagian besar komponen dasar bersifat modular dan mudah dilepas. Namun penting bahwa Anda diatur tentang hal itu. Ini akan membantu Anda agar tidak kehilangan bagian, dan juga dalam membuat