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Acertijos Geograficos: 11 Langkah (dengan Gambar)
Acertijos Geograficos: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Acertijos Geograficos: 11 Langkah (dengan Gambar)

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Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Langkah 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea dasar, para esto utilizamos el perangkat lunak Badak con las siguientes especificaciones:

Gunakan MDF buatan tangan dengan kaliber 3mm.

Para comenzar dibujaremos 3 persegi panjang 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como tambahan untuk que quede un espacio entre base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi memperkenalkan las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizo una base

Langkah 2: Pangkalan Pegar El Modelo

Pangkalan Pegar El Modelo
Pangkalan Pegar El Modelo
Pangkalan Pegar El Modelo
Pangkalan Pegar El Modelo

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas acetmosato por debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Langkah 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado proses yang pintarlo, cada pais y continente de un perbedaan warna. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Langkah 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • jumper
  • Modul WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por solder las partes para que durante el montaje todas las partes se dilestarikan en su lugar dan tidak ada masalah dengan sambungan kabel.

Langkah 5: Unir

Uniro
Uniro

Tanto para el módulo WiFi como para el RFID conectar los kabel masing-masing dengan protoboard 3.3V a GND(izquierda) y 3.3V(derecha) en su hormat punto.

Langkah 6: Perangkat Lunak Instal Di El Arduino

Instal Perangkat Lunak En El Arduino
Instal Perangkat Lunak En El Arduino

Después de haber soldado los componentes necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB untuk semua informasi.

Langkah 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

La biblioteca SoftwareSerial ha sido desarrollada para permitir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, usando el software para replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Lebih banyak dari Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid() hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Langkah 8: Tentukan Metode

Mendefinisikan Metode
Mendefinisikan Metode
Mendefinisikan Metode
Mendefinisikan Metode
Mendefinisikan Metode
Mendefinisikan Metode

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Reset() es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi() que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url"

Langkah 9: Pemrosesan Codigo En

Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En
Pemrosesan Codigo En

Memanfaatkan pemrosesan para el econocimiento del color mediaante la camara.

El metodo setup() lihat ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la libreria video video.read()

Untuk terakhir kalinya mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel pemilihan trek que elijas dan imprime el color queacabas de seleccionar con sus componentes en RGB.

Langkah 10: Modelo Final

Final Model
Final Model

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

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