Daftar Isi:

Meja Putar Vertikal Desain Kustom: 15 Langkah (dengan Gambar)
Meja Putar Vertikal Desain Kustom: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Meja Putar Vertikal Desain Kustom: 15 Langkah (dengan Gambar)

Video: Meja Putar Vertikal Desain Kustom: 15 Langkah (dengan Gambar)
Video: membuat mini backdrop tv 32 inc 2024, Juli
Anonim
Meja Putar Vertikal Desain Kustom
Meja Putar Vertikal Desain Kustom
Meja Putar Vertikal Desain Kustom
Meja Putar Vertikal Desain Kustom

Saya bukan ahli dalam segala hal yang berhubungan dengan audio, apalagi turntable. Oleh karena itu, tujuan dari proyek ini bukanlah untuk menghasilkan audio dengan kualitas terbaik dan output berteknologi tinggi. Saya ingin membuat meja putar saya sendiri yang menurut saya merupakan karya desain yang menarik. Dua tujuan utama adalah:

- Posisi vertikal vinil dan tampilan yang jelas dari rekaman itu sendiri.- Kemampuan untuk memutar kedua sisi rekaman secara otomatis satu sama lain tanpa tindakan ekstra.

Langkah 1: Ikhtisar Desain

Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain
Ikhtisar Desain

Saya memulai desain meja putar dengan menggambar beberapa tampilan 2D depan dan samping dari bentuk utama. Karena saya ingin menampilkan vinil secara vertikal dan dapat memutarnya tanpa mengeluarkannya, desainnya memiliki fungsi berputar. Vinyl dapat berputar 180 derajat pada sumbu vertikal. Saya tidak ingin menggunakan banyak tonearm atau desain yang rumit. Konsepnya adalah bahwa tonearm bergerak keluar dari jalan untuk membiarkan vinil berputar. Saya memilih bentuk segitiga sederhana untuk melanjutkan desain.

Saya membuat kertas model skala 1:1. Dengan cara ini saya bisa menentukan pengukuran kasar. Gambar ketiga menunjukkan model ini. Bentuk utama terdiri dari dua bagian utama. Basis, yang menampung pengontrol dan tombol dan bagian atas. Bagian atas ini dapat berputar pada sumbu vertikal dan menahan vinyl di tengahnya. Desainnya tidak sepenuhnya vertikal. Sudutnya mundur 5 derajat. Dengan cara ini, tonearm masa depan masih dapat melakukan beberapa tekanan pada vinil secara gravitasi.

Langkah selanjutnya adalah menentukan komponen apa yang dibutuhkan dan seperti apa tata letak sistem secara umum. Gambar ketiga menunjukkan ikhtisar ini. Saya menggunakan tonearm dari turntable bekas, model AKAI yang solid. Juga motor DC diambil dari meja putar tua.

Gambaran umum menunjukkan motor untuk memutar vinil, motor stepper untuk memutar piringan hitam, dan beberapa komponen untuk mengontrol unit dan membantu mengotomatiskannya. Prototipe akhir belum otomatis. Saya harus meluangkan lebih banyak waktu untuk memprogram dengan Arduino IDE. Untuk saat ini rekaman berputar dan memutar audio, tetapi tonearm dan membalik rekaman dikendalikan dengan tangan untuk saat ini.

Karena saya menggunakan beberapa bagian yang robek dari turntable lama, desain ini tidak cocok untuk semua. Jika Anda ingin membuatnya sendiri, Anda harus bisa membuat versi Anda sendiri. Perangkat keras lain membutuhkan desain lain. Mampu membuat file CAD Anda sendiri adalah penting.

Langkah 2: Desain CAD 3D

Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D
Desain CAD 3D

Setelah saya memiliki gagasan tentang fungsi dan perangkat keras yang diperlukan, saya mulai mendesain semuanya dalam CAD. Karena saya ingin menantang diri saya sendiri, saya membuat banyak bagian khusus untuk printer 3D saya. Desainnya kompak dan dikemas dengan komponen. Lebih mudah untuk memodelkan perangkat keras seperti motor dalam perakitan untuk memastikan semuanya cocok.

Tantangan utama bagi saya adalah mengurangi RPM dari motor DC ke poros penggerak. Seperti yang Anda lihat sebagian pada gambar kedua, saya mengurangi dari 2000 menjadi 33, 3 RPM dengan membuat dua reduksi. Menurunkan tegangan pada motor juga membantu.

Semua bagian yang saya rancang tersedia dalam format STL di thingiverse:

model STL

Untuk saat ini saya hanya akan aktif menggerakkan motor DC dengan modul Arduino/motorshield. Versi desain saya yang akan datang akan memiliki mekanisme putaran otomatis dan tonearm otomatis. Pertama saya ingin inti dari desain tepat sebelum pindah ke pemrograman komponen yang berbeda.

Langkah 3: Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan

Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan
Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan
Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan
Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan
Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan
Bagian Cetak 3D, Priming, Lukisan

Karena pencetakan 3D dengan filamen plastik tidak memberikan permukaan yang halus dan bagus, sangat memuaskan untuk menyelesaikan bagian-bagian yang terlihat jelas. Ini membutuhkan sedikit usaha dan kesabaran, tetapi itu sepadan.

Saya mengampelas bagian luar saya dengan grid 120 sebelum memasukkan woodfiller. Ratakan filler, biarkan kering, pasir, prime, pasir dan lakukan lagi. Itu tergantung pada hasil akhir yang Anda cari. Saya mengampelas bagian utama hingga 600 kisi sebelum menerapkan cat kuning akhir. Saya menggunakan sikat rol kecil untuk mendapatkan hasil akhir yang bagus. Karena kuning adalah warna terang, saya perlu menerapkan setidaknya 4 lapisan sebelum terlihat bagus.

Pastikan untuk menggunakan pernis berbahan dasar air jika primer Anda berbahan dasar air.

Langkah 4: Ikhtisar Perangkat Keras

Ikhtisar Perangkat Keras
Ikhtisar Perangkat Keras

A. Kaki anti getar terbuat dari karet. *B. 80mm panjang 12mm diameter tabung tembaga. Tabung ini akan digunakan sebagai sumbu vertikal di kompartemen dasar. C. 1 bantalan, lubang 3 mm, diameter 10 mm. 3 bantalan, lubang 8 mm, diameter 22 mm. m8 mur dan baut. D. Jumlah m3 baut dan mur yang cukup. Kebanyakan dari mereka membutuhkan panjang pendek seperti benang 9mm. E. motor DC. Sebuah motor diam adalah suatu keharusan. Motor ini berjalan max 8V dengan 2000 RPM.*F. Motor stepper Nema 16. Digunakan untuk menggerakkan mekanisme pembubutan vinil. Setiap motor stepper dengan beberapa torsi keturunan sudah cukup. Motor stepper dilengkapi dengan katrol gigi 20 GT2 untuk menghubungkannya ke sabuk GT2. G. Gandar dilengkapi dengan pegas. Sumbu ini berasal dari sumbu tengah meja putar.*H. Perakitan lengan. Tonearm yang saya selamatkan dari meja putar AKAI memiliki lekukan yang bagus yang diperlukan untuk desain saya. Semua kabel masih terpasang. Ketika tulip dicolokkan ke amp, itu akan menghasilkan suara. Tonearm memiliki kartrid yang cukup baru.*I. Tombol masukan. Untuk mengoperasikan meja putar, beberapa tombol berguna. Untuk desain saya, saya memilih dua tombol tekan dan satu potensiometer untuk input analog. J. Sabuk GT2 280 mm dan dua sabuk elastis. Bagian-bagian ini digunakan untuk menggerakkan bagian-bagian tertentu. Satu sabuk karet sebenarnya adalah Lego. Sabuk serupa seperti ini sering digunakan di tape deck. K. Arduino dilengkapi dengan adafruit motorshield V2 dan terhubung ke driver stepper drv8825. L. Sumber Daya listrik. Saya menggunakan catu daya 12V yang dapat memberikan maksimum 1,5A. Saya menjalankan motor stepper saya di sekitar 1A dan motor DC tidak menggunakan banyak daya, jadi PSU kecil ini bisa digunakan. Pastikan untuk tidak pernah memberikan voltase berlebih pada perangkat keras Anda. Motor DC saya hanya mendapat sekitar 6V melalui pelindung motor yang diprogram.

* Bagian yang diselamatkan dari berbagai turntable tua.

Langkah 5: Ikhtisar Bagian Cetakan 3D

Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D
Ikhtisar Bagian Cetakan 3D

A. Basis. B. Sisi SM Sisi A. menahan reduksi dan motor DC memutar vinil. D. Poros tonearm. Tonearm berengsel ke bagian ini untuk bergerak ke atas dan ke bawah. E. Dudukan poros tonearm. Bagian ini menghubungkan poros tonearm ke alas. Ini juga memungkinkan tonearm berputar di sekitar poros. F. Dudukan motor stepper. G. Sisi Tempat vinyl. Dudukan vinil sisi A dan sisi B dilengkapi dengan magnet yang saling tarik menarik. Rekaman vinil dijepit di antara ini. Dudukan sisi A adalah yang digerakkan. H. Tempat vinyl sisi B. I. Alat prerangkai. Bagian ini menjepit sisi-sisinya ke alas dan dapat memutar porosnya. J. Dudukan motor. Bagian ini mendorong motor DC untuk menghubungkannya ke sisi A. K. gigi besar. Mengurangi RPM dari motor ke poros penggerak. L. Katrol besar dan roda gigi kecil. Ini adalah bagian dari pengurangan drive. Ini memegang bantalan berdiameter 22mm untuk memungkinkannya berputar bebas. M. Katrol bergigi. Katrol ini menjepit coupler dan sisi-sisinya ke alas dengan sisipan baut 10 m3. Hal ini didorong oleh sabuk GT2 dari motor stepper. Bagian ini dapat memutar sisi vinil. N. Side B axle cover. Menutupi ujung gandar di sisi B. O. Kenop depan yang menghubungkan ke potensiometer. P. Penutup gandar sisi A. Menutupi ujung poros di sisi A.

Saya menggunakan total 14 magnet neodymium dalam desain saya untuk menyatukan bagian-bagian. Pastikan Anda mendapatkan kutub dengan benar !! Mereka harus berada dalam arah yang sama dari sumbu horizontal dan vertikal dari desain total. Magnet saya berukuran 8 x 2 mm.

Langkah 6: Siapkan Basis

Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis
Siapkan Basis

Saya mulai dengan dasar meja putar vertikal. Mulailah dengan menempelkan magnet. Lem pemodelan plastik apa pun akan baik-baik saja. Pastikan mereka kutub menuju ke arah yang sama pada sumbu vertikal.

Kedua, dorong semua mur m3 yang diperlukan pada tempatnya. Ini akan memberikan fungsi jika nanti kita memasang tonearm.

Motor stepper dapat didorong ke tempatnya dan dibaut secara longgar di sisi bawah dan atas alas.

Tempatkan tombol di bagian depan pangkalan. Tombol saya belum berfungsi jadi saya akan mengeluarkannya dan menyolder beberapa kabel jika desain saya mencapai tahap berikutnya.

Langkah 7: Siapkan Tonearm

Siapkan Tonearm
Siapkan Tonearm
Siapkan Tonearm
Siapkan Tonearm
Siapkan Tonearm
Siapkan Tonearm

Tonearm adalah komponen kunci dalam turntable. Ini 'membaca' rekaman yang menghasilkan suara. Oleh karena itu penting untuk memahaminya. Tautan berikut memberikan informasi yang bagus dan jelas tentang bagaimana jarum berperilaku pada vinil dan cara menyesuaikannya dengan benar:

Cara menyeimbangkan tonearm

Jarum hanya dapat menerapkan beberapa gram gaya pada vinil, jika tidak keduanya dapat rusak. Menyeimbangkan tonearm yang diposisikan hampir vertikal itu sulit, tapi perhatikan itu!! Kebanyakan tonearm diposisikan secara horizontal. Karena tonearm saya memiliki tikungan, saya menyesuaikan bagian belakang tonearm agar memiliki sudut untuk memberikan pusat massa yang lebih baik pada sumbu vertikal.

Sekali lagi, perhatikan penyesuaian tonearm dengan tepat.

Langkah 8: Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC

Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC
Siapkan Sisi A, Sisi Penggerak Motor DC

Sisi A menggerakkan piringan hitam setelah selesai. Ini adalah perakitan penting dan membantu jika semua bagian memiliki dimensi yang tepat dan tidak saling menggiling.

Untuk memulai, poros logam yang tepat harus dipilih dan dimasukkan ke bantalan atas di sisi A. Pada poros ini sebuah katrol kecil dengan sabuk karet pertama yang lebih kecil ditempatkan. Pastikan pita dipasang di sekitar katrol sebelum mengamankan sumbu ke tempatnya. Ini adalah bagian yang Anda harus kreatif tentang diri Anda dengan bagian-bagian yang Anda miliki. Pastikan itu berjalan lancar dengan sedikit gemuk dan poros berjalan lurus. Poros yang bergoyang dapat menimbulkan masalah saat memutar piringan hitam.

Setelah itu, pasang magnet. Kali ini, pastikan mereka ingin menempel pada alas saat Anda meletakkan sisi A di alas.

Pasang mur m3 dan kencangkan motor DC pada tempatnya. Tergantung pada motor Anda, Anda mungkin ingin memasang beberapa bahan karet antara motor dan komponen samping. Ini dapat mengurangi suara getaran yang mungkin dihasilkan motor.

Baut kedua baut M8 dengan roda gigi yang sesuai di tempatnya. Pastikan katrol di bawah gigi besar meraih dan terhubung dengan sabuk karet yang terhubung ke poros atas. Pasang sabuk terakhir ke motor DC.

Langkah 9: Merakit Sumbu dan Motor DC Leads

Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads
Merakit Sumbu dan Motor DC Leads

Sepotong lurus pipa tembaga dapat digunakan untuk membuat poros berputar di pangkalan. Ini menciptakan titik pivot untuk dua sisi yang terhubung melalui bagian coupler abu-abu. Saya mengebor dua lubang di samping untuk memberi makan kabel motor DC.

Katrol besar bergigi harus ditempatkan di atas tabung tembaga sebelum menjalankan kabel. Sabuk GT2 pas di sekitar katrol.

Mungkin perlu sedikit mengutak-atik, tetapi menarik kawat logam tipis dari bagian bawah yang terhubung ke kabel ini akan membantu.

Setelah semuanya terpasang, coupler dapat diisi dengan 10 m3 mur dari atas. Jangan menjatuhkan rakitan, atau mereka akan jatuh.

Langkah 10: Merakit Sisi B

Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B
Merakit Sisi B

Perakitan sisi B sangat mudah. Sumbu dilengkapi dengan pegas yang mendorong dudukan vinil B ke depan.

Pastikan bahwa sisi dalam magnet menarik dudukan vinil A yang berlawanan.

Setelah poros diamankan dengan penjepit, saya merekatkan tombol kembali ke poros (!dan hanya poros!) dengan beberapa lem dua komponen yang dapat merekatkan logam ke plastik.

Periksa apakah bagian yang bergerak berjalan bebas dan pasir dan/atau gemuk jika perlu.

Langkah 11: Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya

Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya
Menempatkan Sisi B di Pangkalan dan Mengamankan Semuanya

Setelah kedua sisi selesai, sisi B dapat dimasukkan ke dalam rakitan utama.

Kencangkan sabuk GT2, kencangkan motor stepper dan masukkan baut m3 di bagian bawah katrol besar. Setelah ini dibaut di mur di bagian coupler, semuanya harus dipegang dengan kuat, tetapi sisi-sisinya harus dapat berputar di sekitar sumbu gandar tembaga.

Langkah 12: Menyelesaikan Sisi A

Menyelesaikan Sisi A
Menyelesaikan Sisi A
Menyelesaikan Sisi A
Menyelesaikan Sisi A

Selesaikan sisi A dengan memasang dudukan vinil. Sekali lagi, bagian ini memegang magnet yang kutubnya harus menghadap ke arah yang sama. Bagian ini tidak perlu dilem. Itu harus pas di poros penggerak.

Langkah 13: Siapkan Elektronik

Siapkan Elektronik
Siapkan Elektronik
Siapkan Elektronik
Siapkan Elektronik

Karena saya masih mencari cara untuk menggunakan Arduino dengan cara terbaik dalam desain ini, saya tidak akan membahas secara detail komponen yang mungkin diperlukan. Tombol masih belum terhubung dan tidak ada loop umpan balik. Ini adalah beberapa pekerjaan untuk waktu dekat. Namun, satu-satunya komponen yang saya gunakan untuk menggerakkan motor DC adalah pelindung motor Adafruit V2. Halaman informasi yang sangat rumit tersedia di situs web mereka:

Motorshield V2

Saya juga memasangkan papan driver DRV8825 ke arduino untuk mengontrol motor stepper. Ini sangat ideal untuk mengontrol stepper dengan cara yang aman dan tepat. Seseorang dapat menggunakan pelindung motor untuk mengontrol stepper, tetapi itu tergantung pada arus yang ditarik oleh motor stepper. Saya sendiri meledakkan setengah dari kaca motor karena motor stepper saya menarik terlalu banyak arus. Selalu lakukan penelitian tentang apa yang dibutuhkan perangkat keras Anda dan kemampuannya.

Informasi keturunan pada driver stepper dapat ditemukan di:

Pengemudi drv8825 Polulu

Langkah 14: Merakit Bagian Akhir

Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir
Merakit Bagian Akhir

Untuk menyelesaikannya, sambungkan beberapa kaki karet ke alasnya. Meredam getaran dari permukaan tempat berdirinya dapat membantu mengurangi noise pada sinyal audio Anda.

Pastikan tonearm dapat bergerak bebas di dalam alas dan singkirkan kabel yang tidak perlu.

Setelah Anda membersihkan semuanya, kencangkan bagian belakang di pangkalan. Masukkan kabel daya dan audio melalui bagian bawah atau buat lubang baru jika diperlukan.

Pasang bagian terakhir untuk menutupi luka mata dan selesai!

Langkah 15: Nikmati Vinyl Anda dengan Cara yang Mewah

Nikmati Vinyl Anda dengan Cara yang Mewah!
Nikmati Vinyl Anda dengan Cara yang Mewah!
Nikmati Vinyl Anda dengan Cara yang Mewah!
Nikmati Vinyl Anda dengan Cara yang Mewah!

Akhirnya, nikmati vinil Anda dengan cara baru!

Hati-hati dengan catatan Anda. Tonearm yang tidak seimbang dapat merusak vinil Anda saat bermain. Selalu pastikan tonearm Anda seimbang dengan benar dan rekaman tidak mengenai perangkat Anda di suatu tempat!

Lebih banyak barang saya dapat ditemukan di:

alam semesta

Instagram

Etsy

Kontes Audio 2018
Kontes Audio 2018
Kontes Audio 2018
Kontes Audio 2018

Hadiah Pertama dalam Kontes Audio 2018

Direkomendasikan: