Daftar Isi:

Kota Hijau - Tembok Interaktif: 6 Langkah
Kota Hijau - Tembok Interaktif: 6 Langkah

Video: Kota Hijau - Tembok Interaktif: 6 Langkah

Video: Kota Hijau - Tembok Interaktif: 6 Langkah
Video: Belajar Untuk Balita Bersama Kak Nisa - Mengenal Kata, Kata Pertama,Lagu Interaktif & Nursery Rhymes 2024, Juni
Anonim
Image
Image

Proyek Kota Hijau bertujuan untuk mengeksplorasi masalah energi terbarukan, yang sangat penting dalam konteks energi dan dalam pencegahan penipisan sumber daya alam, untuk meningkatkan kesadaran akan masalah ini dalam beberapa cara. Kami juga ingin menjelajahi pemetaan video dan dengan cara apa kami akan membiarkan pengguna berinteraksi dengan dinding dan memungkinkan untuk membuat narasi dan infografis interaktif.

Interaktivitas dicapai melalui dua sensor. Yang pertama adalah mikrofon, yang mendeteksi angin dan intensitasnya dan, dengan cara ini, memutar turbin angin yang menghasilkan energi dan memberi makan baterai. Sensor kedua adalah resistor foto (LDR) yang mendeteksi intensitas cahaya dan segera setelah pengguna mengarahkan sumber cahaya ke panel surya, animasi pembangkit listrik dimulai dan baterai diisi. Saat baterai terisi, lampu rumah juga menyala.

Harap Anda menyukainya:)

Langkah 1: Bahan yang Digunakan

Bahan yang Digunakan
Bahan yang Digunakan
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • 330 resistensi
  • Papan tempat memotong roti
  • Lompat kabel
  • Besi las
  • Pateri

Langkah 2: Definisi Ide

Definisi Ide
Definisi Ide

Awalnya, hanya diperkirakan dinding interaktif akan dibangun dengan sekop angin dan baterai yang akan diisi daya saat angin bertiup. Setelah analisis singkat, solusi ini tampak agak buruk dan kemudian saya (kami) memilih untuk menambahkan panel fotovoltaik untuk produksi energi. Tujuannya adalah membuat animasi pohon yang lahir dari tumpukan ketika dimuat, melambangkan penghematan yang akan direpresentasikan ke alam ketika sumber daya tak terbarukan digunakan untuk menghasilkan energi.

Karena solusi ini tampaknya masih belum mencukupi, dan setelah diskusi tentang solusi yang diusulkan, itu juga dipikirkan untuk mengembangkan, berdasarkan ide yang dikembangkan hingga saat itu, sebuah infografis yang dinamis, sehingga memberikan tujuan, konteks, dan konten pada dinding interaktif.

Langkah 3: Uji Solusi

Dalam hal tenaga angin dan interaksi pengguna dengan komponen ini, entah bagaimana, perlu untuk mendeteksi angin. Di antara beberapa solusi, yang melewati sensor tekanan, kami juga memikirkan penggunaan mikrofon. Dengan menjalankan ini risiko kebisingan ruangan membuat bilah angin bergerak dan, tentu saja, ini bukan tujuannya. Tetapi ketika bereksperimen dengan mikrofon, itu hanya mendeteksi suara yang sangat dekat dan bernada tinggi (adegan musik bernada sangat tinggi benar-benar diuji dan ini tidak terdeteksi) - sehingga terbukti menjadi solusi ideal.

Untuk pendeteksian cahaya agar fokus pada panel fotovoltaik tidak perlu diskusi atau pemikiran yang hebat, dan LDR adalah yang dipilih. Itu hanya perlu untuk mengkalibrasi sehingga, bahkan di belakang layar, saya tidak mempertimbangkan cahaya ruangan, bahkan jika itu pada kecerahan maksimum normal.

Langkah 4: Perakitan Sirkuit

Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit
Perakitan Sirkuit

Setelah solusi dipelajari, perakitan sirkuit dimulai. Karena layar berukuran besar dan kabel jumper yang digunakan pendek, maka perlu untuk mengelas ekstensi kabel agar sensor (LDR dan mikrofon) terhubung ke Arduino, yang terletak di sudut kanan bawah layar..

Langkah 5: Integrasi Dengan Unity

Selain konstruksi sirkuit, perlu untuk mengirim informasi yang dihasilkan oleh sensor ke komputer dan menerjemahkannya ke dalam beberapa jenis tindakan melalui proyeksi. Unity digunakan untuk membangun skenario yang dapat diproyeksikan, untuk membaca nilai yang berasal dari Arduino dan untuk menjalankan animasi berdasarkan yang terakhir.

Langkah 6: Membangun Skenario Persatuan

Membangun Skenario Persatuan
Membangun Skenario Persatuan
Membangun Skenario Persatuan
Membangun Skenario Persatuan

Kami menggunakan Kanvas untuk menampilkan semua elemen dan menggunakan gambar asli untuk menyelaraskan elemen yang akan memiliki gerakan. Untuk memungkinkan memproyeksikan dan menyorot hanya bagian yang bergerak, latar belakang harus hitam dan sisanya sebaiknya putih, seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di bawah.

Direkomendasikan: