Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Pasang Arduino dan Layar
- Langkah 2: Muat Sketsa ke Setiap Arduino
- Langkah 3: Buat Kostum Hantu
Video: Kostum Hantu Arduino Pac-Man: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Pac-Man adalah video game CLASSIC. Tahun ini, staf sekolah kami berdandan seperti karakter game Pac-Man. Kepala pelajaran adalah Pac-Man, guru adalah hantu.
Sangat mudah untuk mendapatkan sepotong Bristol Board berwarna, potong setengah lingkaran dari atas, potong gigi gergaji untuk bagian bawah dan kenakan mata kertas putih dan hitam.
Karena saya seorang guru Ilmu Komputer, mata kertas Tidak Akan Memotongnya! Mari letakkan Arduino pada kasing dan hidupkan mata!
Proyek ini menggantikan mata kertas dengan dua Arduino Unos dan dua pelindung layar sentuh TFT mcu_friend 320x240. Ini adalah demonstrasi komunikasi serial yang hebat antara dua Arduino.
Ukuran proyek ini adalah lebar 18 inci dengan tinggi 24 inci. Jadi bisa dibuat dari 1 buah Bristol Board dan 1 buah karton dari kotak besar.
Mari kita membuatnya!
Perlengkapan
- Dua Arduino (Uno atau Mega 2560) (lihat gambar di atas)
- Lem dan lakban untuk merakit kostum Anda
- Karton bergelombang untuk menguatkan hantu Anda.
- Papan Bristol Berwarna untuk membuat hantu Anda.
- Solder Besi dan beberapa kawat pendek
- Dua kabel patch klip buaya untuk menghubungkan Arduinos
- Dua baterai 9V dan klip konektor
- Dua mcu_friend 320x240 TFT Layar Sentuh Perisai Layar. Pastikan mereka adalah pasangan yang serasi. Set asli saya memiliki asal layar (0, 0) di sudut yang berlawanan. Jika Anda tidak memiliki pasangan yang cocok, Anda hanya perlu membuat satu Arduino melakukan pergeseran mata ke arah yang berlawanan untuk membuatnya cocok.
Langkah 1: Pasang Arduino dan Layar
Pastikan Arduino Anda TIDAK terhubung ke komputer atau sumber daya.
Sangat penting untuk memastikan Anda dengan hati-hati menyejajarkan pin pada setiap pelindung layar dengan Arduino. Jika Anda tidak menghubungkannya dengan benar, Anda akan menggoreng perisai dan HALLOWEEN AKAN HANCUR! APAKAH ANDA INGIN MENGHANCURKAN HALLOWEEN? APAKAH KAMU?
Saya tidak berpikir begitu.. Moving on!
Setiap Arduino memiliki pin Serial Rx0 dan pin Serial Tx1. Solder kabel pendek ke pin Tx1 MASTER.
Solder kabel pendek ke pin Rx0 SLAVE.
Solder kabel pendek ke pin GND dari setiap Arduino.
Hubungkan setiap perisai ke Arduino masing-masing.
Jangan hubungkan Arduino secara bersamaan.
Langkah 2: Muat Sketsa ke Setiap Arduino
Sketsa membutuhkan dua grafik dan pustaka layar untuk dimuat ke Arduino IDE Anda.
Di bawah menu 'Sketsa', pilih 'Sertakan Perpustakaan', lalu 'Kelola Perpustakaan'.
Di kolom Pencarian, cari 'Adafruit GFX' dan tambahkan ke IDE Anda.
Di bidang Pencarian, cari 'MCUFriend' dan tambahkan ke IDE Anda.
Arduinos masing-masing memiliki sketsa yang memutar mata dari kiri ke kanan melintasi layar. Arduino mata kanan adalah MASTER dan Arduino mata kiri adalah SLAVE.
Sketsa dasar menggambar mata (persegi panjang dan lingkaran hitam) di sisi kiri layar, kemudian menggunakan dua loop FOR dengan perintah gulir vertikal untuk menggeser mata dari kiri ke kanan dan ke belakang selama satu siklus.
Saat Master memulai siklus, ia mengirimkan karakter '1' melalui port Serialnya ke Slave. Ketika Slave menerima '1', ia memulai siklusnya. Sang Guru tanpa henti memutar matanya dan mengirimkan denyut nadi. Hasilnya adalah gerakan mata licik kiri-kanan dari karakter Pac-Man Ghost!
Buka dan unggah sketsa MASTER dan SLAVE ke set Arduino/Layar masing-masing.
Putuskan sementara kedua Arduino dari komputer.
Hubungkan kedua GND bersama-sama dengan kabel patch.
Hubungkan pin Tx1 Master ke pin Rx0 Slave dengan kabel patch.
Hubungkan kembali Arduino Anda ke komputer. Mata harus mulai bersepeda.
Woo hoo!
Langkah 3: Buat Kostum Hantu
Potong karton bergelombang Anda menjadi bentuk hantu klasik. Dimensi saya adalah lebar 18 inci dengan tinggi 24 inci.
Rekatkan potongan karton bergelombang ke papan Bristol. Biarkan mengering. Karena beberapa lem menyusut saat mengering, Anda mungkin ingin meletakkan rakitan di lantai dan meletakkan beban di atasnya untuk memastikan lem tetap rata saat lem mengering.
Setelah lem mengering, potong kelebihan papan Bristol dari sekitar karton bergelombang.
Sekarang balikkan hantu sehingga sisi bergelombang menghadap ke atas.
Ingat, kostumnya sekarang dibalik.
Posisikan MASTER Arduino di sisi KANAN karton dan SLAVE Arduino di sisi KIRI, dengan jarak sesuai keinginan. Pastikan kabel patch buaya dapat menghubungkan kedua Arduino.
Lacak perisai dengan pensil.
Potong lubang mata dengan hati-hati.
Sekarang pasang setiap Arduino/Display ke kostum dengan lakban. Pasang dua baterai 9V di dekatnya untuk memudahkan koneksi ke Arduino.
Nyalakan Arduino Anda dan mari kita lakukan trik-atau-perawatan!
Tak perlu dikatakan, Anda mungkin ingin menempelkan selotip di bagian belakang Arduino sehingga tidak ada hubungan arus pendek jika terkena hujan dan/atau ritsleting logam pada mantel/jaket dll. Aman!
Letakkan tali di sekelilingnya untuk Anda gantung di bahu Anda, kenakan atasan hitam dan celana hitam dan Anda siap untuk mengejar PacMan di sekitar lingkungan Anda! Buat seluruh rangkaian!
Selamat Halloween!
Direkomendasikan:
Rumah Hantu: 5 Langkah
Rumah Hantu: Proyek ini adalah model rumah berhantu, yang dapat berupa adegan film atau video. Terakhir kali ketika saya membuat film pendek, saya menemukan bahwa jika latar belakang adegan lebih detail maka dapat menciptakan suasana yang lebih baik. Cahaya di t
Detektor Listrik Statis Sederhana Namun Kuat Yang Juga Dapat Mendeteksi "Hantu": 10 Langkah
Detektor Listrik Statis Sederhana Namun Kuat Yang Juga Dapat Mendeteksi "Hantu": Halo, ini adalah instruksi pertama saya, jadi tolong beri tahu saya tentang kesalahan yang telah saya lakukan dalam instruksi ini. Dalam instruksi ini, saya akan membuat rangkaian yang dapat mendeteksi listrik statis. Salah satu penciptanya mengklaim bahwa dia mendeteksi "
Hantu Bola Ping Pong: 4 Langkah
Hantu Bola Ping Pong: Buat hantu cahaya sederhana menggunakan bola pingpong, LED, dan perlengkapan kerajinan. Ini adalah kerajinan Halloween yang bagus dan murah untuk ruang kelas, klub, dan ruang pembuat. Selain menjadi proyek yang menyenangkan dan kreatif, ini mengajarkan dasar-dasar bagaimana sebuah sirkuit
Zoetrope Hantu yang Dapat Diinstruksikan: 11 Langkah (dengan Gambar)
Zoetrope Hantu yang Dapat Diinstruksikan: Robot yang Dapat Diinstruksikan, berpakaian seperti hantu, hampir kehilangan kepalanya untuk Halloween! Dalam kehidupan nyata, Anda tidak melihat bilah hitam (itu adalah hasil dari pembuatan film lampu sorot). Ambil Arduino, pelindung motor, motor stepper bipolar, string lampu led dan
Animatronik Mengikuti Otomatisasi Orang-orangan Sawah dan Hantu: 4 Langkah (dengan Gambar)
Animatronik Mengikuti Orang-orangan Sawah dan Otomatisasi Haunt: Orang-orangan sawah ini (sebut saja dia Jack) merasakan Anda di berbagai bagian halaman, bangun dan melihat Anda. Saat Anda semakin dekat, Jack menunjukkan gigi dan gigitannya. Jack berpura-pura menjadi penyangga statis di siang hari dan bangun di malam hari (sama seperti semua yang baik