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Jukebox (proyecto2): 5 Langkah
Jukebox (proyecto2): 5 Langkah

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Langkah

Video: Jukebox (proyecto2): 5 Langkah
Video: The Computer-free Automation of a Jukebox (Electromechanics) 2024, November
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este yang dapat diinstruksikan terdiri dari proses yang nyata untuk lelucon, rocola, dan basis Arduino Uno como. Un jokebox es una máquina automática que mereproduksi musik según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La msica será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Bahan:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistensi 1k
  • Resistensi 330
  • 2 botones / pulsador
  • Kabel macho-macho
  • Kabel macho-hembra

Langkah 1: Sirkuit

sirkuit
sirkuit

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Tidak ada kebutuhan untuk mencari laut yang tepat, pero es comfortablee para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Langkah 2: Codigo: Bagian 1

Codigo: Bagian 1
Codigo: Bagian 1
Codigo: Bagian 1
Codigo: Bagian 1

Primero descargue el p2.ino adjunto dan ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variabel llamadas "sPrevio". Termasuk LCD libreria de la pantalla.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Langkah 3: Codigo: Bagian 2

Codigo: Bagian 2
Codigo: Bagian 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variable definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado sebelumnya ' sPrevio ' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Langkah 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado dengan bahan yang lebih lembut, termasuk una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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