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Jukebox - Manufactura Digital: 4 Langkah
Jukebox - Manufactura Digital: 4 Langkah

Video: Jukebox - Manufactura Digital: 4 Langkah

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Video: A Jukebox for your PC: 1993's CDROM Servers 2024, November
Anonim
Jukebox - Manufactura Digital
Jukebox - Manufactura Digital

El objetivo de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopiksel. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "berikutnya" dan "sebelumnya" se puede buscar una canción de las 3 que hay y se visualiza el nombre en la pantalla LCD. Al oprimir el botón de "bermain" la canción suena a través del buzzer acompañada de la luz de los Neopixel. Asímismo si se opprime la tecla "play" de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.

Langkah 1: Materiales Para Construir La Jukebox

Materiales Para Construir La Jukebox
Materiales Para Construir La Jukebox

Kebutuhan:

  • Arduino UNO
  • Circulo de luces RGB NeoPixel
  • Protoboard de 1 galleta
  • Kabel jumper macho a macho y macho a hembra
  • 3 Tombol Tekan
  • 1 Saklar
  • Fuente de poder externa de 6-12 V o batería de 9V
  • 1 aktivitas bel
  • Pantalla LCD de 16 kolom dan 2 filas
  • LEGO para construir la esstructura

Langkah 2: Construir El Circuito

Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito
Construir El Circuito

Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la imágen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.

Semua sirkuit terdiri dari primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, base de la protoboard se distribuirá la corriente. El buzzer terhubung ke Ground y por medio de una resistencia se conectá a algún pin digital. Las NeoPixels terhubung dengan Ground, sebuah pin digital 5V dan otro. Luego se conectan 3 Pushbuttons, una terminal va conectada a 5V y la otra por medio de una resistencia a Ground, la misma terminal que se conecta a Ground se conecta a otro Pin digital. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.

Langkah 3: Codigo

Codigo
Codigo

Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en format.ino también será adjunto.

Terdiri dari dasar dan pengimpor video Adafruit Neopiksel dan pantalla LCD C12, variabel luego se yang ditentukan para todas las notas musicales en una tab aparte para ahorrar espacio de código, tentukan los pins a donde están conectados todos sebagai los komponen variabel terakhir y contadores. En el Setup se inicilaliza la pantalla LCD semua que los Neopixels y se lee el estado de los 3 botones.

En la esstructura prinsipal que es el Void Loop, funciona con cierta estratificación. Primero se lee con una función if el estado de los botones y si dependiendo de cual de los 3 esté apachado se ejecutan diversas funciones.

Si el botón de está apachado sebelumnya se le resta 1 al estado, si el botón de next está apachado se le suma 1 al estado. Luego se ejecuta el menú de las canciones dan donde dependiendo del estado del botón se imprimira en la LCD la canción que se está seleccionando.

Anda dapat bermain dengan baik dan benar. Si el estado previo fue 1, entonces se ejecuta la función de la primera canción en donde se imprime el nombre de la canción, un indicator de "play" y se le cambia de color a los neopixels. Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Langkah 4: Técnicas De Manufactura Digital

Técnicas De Manufactura Digital
Técnicas De Manufactura Digital
  • El uso y programación Arduino
  • Uso de un buzzer activo
  • LCD Uso de la pantalla
  • Kontrol dari NeoPixels
  • Pull-Down para los botones
  • Beralih para todo el circuito
  • Konstruksi de un diseño sólido y estético

Javier Aguilar 20283

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