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Perkenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Langkah
Perkenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Langkah

Video: Perkenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 Langkah

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Video: LA ROKOLA FERNANDO RIAÑO / CEL 3123602866 / 3159252736 2024, Juli
Anonim
Perkenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernandez
Perkenalan: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernandez

En el siguiente instruksikan ke encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino dan buzzer pasivo.

Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proofen ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crea una rocola desde cero.

Perlengkapan

-Arduino UNO

- LCD 16x2 dengan modulo I2C

- Jumper macho/macho y macho/hembra

- Papan tempat memotong roti

- Buzzer pasivo con módulo

-LED RGB

- Tabla de MDF 60x45

- Cortadora Láser

- 2 botones normalmente abiertos

-Kabel impresora para conectar el Arduino

-3 resistencias de 330 ohm

Langkah 1: Selección De Canciones -- Perangkat Lunak Planificación Del

Selección De Canciones -- Planificación Del Software
Selección De Canciones -- Planificación Del Software

Sebelum inisiar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.

Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

- Para Elisa -- Beethoven

- Oda a la Alegría--Beethoven

- Minueto en G--Petzold

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación sesuai kebutuhan laut.

Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instruksi sobre como y cuando deben de tocarse las notas.

Langkah 2: Programasi

El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.

Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la libreria requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.

El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, dll para no confundir al programa.

Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estasvariabel uno, dos y tres.

Tersedia dalam daftar pustaka Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h untuk program yang lebih mudah dengan LCD. Inisializa la pantalla LCD. Hay varios videos di internet sobre como descargar librerias.

Continuamos con la inicialización de otras variabel: int contador, int subir y int bajar.

En el setup se coloca el enunciado Wire.begin() dan inisializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (lebih disukai tanpa hacerlo para no confundirse en el hardware).

Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas pilihan se repite un patron: lcd.clear() para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto korespondensi untuk para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.

Pilihan tambahan ekstra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB untuk cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 untuk los colores rojo, verde y azul hormat. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.

Langkah 3: Perangkat Keras Creación Del

Perangkat Keras Creación Del
Perangkat Keras Creación Del

Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.

El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).

Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.

VCC a voltaje

GND a tierra igual que con el buzzer

SDA al pin A4

SCL al pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para

Langkah 4: Hapus El "Kasus"

El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el eksterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.

Langkah 5: Presentasi Final

Como presentación final nicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

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