Daftar Isi:
- Langkah 1: Materi
- Langkah 2: Programasi
- Langkah 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Langkah 4: Program Unir
- Langkah 5: Convertirlo En Físico
- Langkah 6: Máquinas Memanfaatkanadas
- Langkah 7: Rekomendasi
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema Harry Potter y la canción Despacito de Luis Fonsi
Langkah 1: Materi
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kabel jumper macho-hembra dan macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Tombol tekan
1 kabel USB untuk Arduino
1 fuente de poder eksternal
Langkah 2: Programasi
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variable que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#termasuk
// libreria para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); //Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames=0; //esta variabel va a service para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definisikan el tono a tocar (segn el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definisikan las notas (en letras), dándoles un valor nico de Hz.
- Definir la esstructura de las notas (nota, semi-nota, dll).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone(pin int, not int, durasi int) { nada(pin, not, durasi); penundaan (durasi); tidakNada(pin); } struct MusicStruct { int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Musik; struct LengthStruct { float setengah = 0,5; mengapung satu = 1,0; mengapung satu_setengah = 1,5; mengapung dua = 2.0; float two_half = 2.5; }Panjang;
int tempo = 400; //velocidad de la komposisi
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Memantau serial
- Definisi los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD y poner el cursor en la posición inicial
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(botonI, INPUT_PULLUP); pinMode(botonD, INPUT_PULLUP);
//Sección de pantalla LCD
lcd.begin(16, 2); //Enciende lcd lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0);//El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode(buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el tema utama dari Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función nada del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri(){setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito() { tone(buzzer_pin, 587, 709.720327982); penundaan (788.578142202); tunda (10.3082110092); nada(pin_buzzer, 554, 709.720327982); penundaan (788.578142202); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 391, 412.843850917); penundaan (458.715389908); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 391, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 391, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 391, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 391, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 391, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 554, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 587, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 412.843850917); penundaan (458.715389908); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 41.7482545872); penundaan (46.3869495413); penundaan(36.0787385321); nada(pin_buzzer, 440, 37.109559633); penundaan(41.2328440367); penundaan (30.9246330275); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 587, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 587, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 587, 46.3869495413); penundaan(51.5410550459); penundaan (30.9246330275); nada(pin_buzzer, 587, 46.3869495413); penundaan(51.5410550459); penundaan (20.6164220183); nada(pin_buzzer, 587, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 659, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 659, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 554, 691.165548165); penundaan (767.961720183); penundaan (314.40043578); nada(pin_buzzer, 587, 552.004699541); penundaan (613.338555046); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 554, 552.004699541); penundaan (613.338555046); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 369, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 46.3869495413); penundaan(51.5410550459); penundaan (30.9246330275); nada(pin_buzzer, 493, 46.3869495413); penundaan(51.5410550459); penundaan (20.6164220183); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); nada(buzzer_pin, 440, 134.52215367); penundaan (149.469059633); penundaan (5.15410550459); nada(pin_buzzer, 493, 273.683002294); penundaan(304.092224771); penundaan (5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas importante del programa del Arduino…el Loop()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop() cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop() { leibel: if ((antiderrames==0)&&(digitalRead(botonI)==1)&&(digitalRead(botonD)==1)){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Elegir cancion");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("1 atau 2"); }else{ if(digitalRead(botonI)==0){ delay(400); lcd.clear(); if (cantidad == 0){ cantidad = 1; } antiderrames++; } if(digitalRead(botonD)==0){ delay(400); lcd.clear(); if (cantidad == 1){ cantidad = 0; } antiderrames++; } if (cantidad == 0){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Harry Potter");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Tema"); jarri(); antideramata=0; lcd.clear(); goto leibel; //volvemos al inicio
}
else if (cantidad == 1);{
lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Despacito");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luis Fonsi"); Despacito(); antideramata=0; lcd.clear(); goto leibel; //volvemos al inicio } }}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el programa final.
Langkah 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" de Luis Fonsi y el tema de la película Harry Potter.
Langkah 4: Program Unir
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.
Langkah 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se kopi perangkat keras para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo termasuk los botones dan buzzer.
Langkah 6: Máquinas Memanfaatkanadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer stiker dan dekorasi la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Langkah 7: Rekomendasi
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verifikasi untuk menghubungi entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Semua replika dan perangkat keras dari halaman Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
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