Daftar Isi:
- Langkah 1: Piezas Impresas En 3D
- Langkah 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser
- Langkah 3: Equipo Electrónico
- Langkah 4: Program Arduino
Video: Proyecto Rockola Manufactura Digital: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Nombre de alumni:
- Javier Molina 19714
- Angel Murli 19057
Como proyecto final de la clase de manufactura digital nos tocó realizar una rockola hecha a base de equipo electrónico Arduino. Las limitantes establecidas para este proyecto es que tenía que tener como mínimo 2 canciones, el equipo de sonido tenía que ser un buzzer pasivo, y que se necesita en su elaboración las técnicas de laboratorio de mecánica, corimpresio de mecánica). Del resto en base a nuestra creatividad, por lo que decidimos hacerlo con un toque temático y/o decorativo.
Para el proyecto lo que se necesitó realizar fue lo siguiente:
· Escritura de codigo.
· Program di dalam Arduino.
· Diseño del equipo electrónico.
· Medición y diseño de modelos.
· Impresion 3D.
Bahan:
· Filamento para impresión 3D PLA warna anaranjado.
· Filamento para impresión 3D PLA color blanco.
· Laser Cartón para cortadora.
· 1 Arduino Uno.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· 1 Protoboard.
· Kabel macho – macho.
· Kabel macho – hembra.
· Tahanan 330 Ohm.
· Tahanan 10K Ohm.
· 1 Pantalla LCD 16 x 2.
· 2 digital botones.
· 1 Buzzer pasivo.
· 1 Potensi 10K ohm.
· 1 Tira de luces LED 60.
· Poli estireno expandido.
Herramientas:
· Perangkat lunak Arduino.
· Impresora 3D.
· Regla de 30 centímetro.
· Vernier.
· Laser Cortadora.
· Penemu Autodesk 2018.
· Cura Ultimaker.
Langkah 1: Piezas Impresas En 3D
Materiales y herramientas para esta parte:
· Impresora 3D.
· Regla de 30 centímetro.
· Vernier.
· Penemu Autodesk 2018.
· Cura Ultimaker.
· Filamento para impresión 3D PLA warna anaranjado.
· Filamento para impresión 3D PLA color blanco.
Para este proyecto se realizaron tres impresiones en 3D, siendo cada una nombrado en base a su función y diseño. Estos tres diseños son “el techo”, “la casa”, y “la planta”. Esto es debido a que el diseño de la rockola está inspirado en un rancho de finca. Cada uno de estos diseños fue realizado utilizando Autodesk Inventor 2018, utilizando un archivo.ipt en milímetros. Untuk realizar la caja y el techo se utilizó vernier dan regla untuk medir las dimensi de la protoboard dan kabel que se conectan en ella. Esto mismo se realizó para la planta, pero tomando las dimensiones del Arduino UNO, kecuali los lugares por donde se tienen las entradas digitales, el voltaje y la tierra. Para la caja, se requirió cuatro extrusiones: uno para la pantalla LED en base a sus dimensi; uno para los botones; uno para el potenciómetro, y uno para la salida del cableado a las luces y el arduino. El PLA utilizado en la caja es de color blanco, mientras que en el techo y la planta se utilizó PLA color anaranjado.
Después de realizar cada uno de los modelos, se exporto en archivo.stl, y se abrieron en el software de Ultimaker Cura, para poder realizar la configuraciones previo la impresión. A pesar de que estaba medido en milímetros, Ultimaker Cura abría los archivos con dimensiones muy pequeñas, por lo que el porcentaje se tenía que cambiar de 100 por ciento a 1000 por ciento, para que obtuviera el tamaño adecuado. Ya con eso, a cada una de los modelos se rotaba para que estuvieran en posición más adecuada y rápida para imprimir.
La impresión de la caja duró 14 horas, la del techo duro 6 horas y media, y la de la planta duro 3 horas y media. Gunakan 2 de "ketinggian lapisan" y 0,5 de "isi", para que fuera más rápido a la hora de realizar.
Langkah 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser
Materiales y herramientas para esta parte:
· Laser Cortadora.
· Penemu Autodesk 2018.
· Laser Cartón para cortadora.
Diferencia de las piezas en 3D, la cortadora láser fue lo que menos se utilizó para la parte física de la rockola. Se requirió recortar 2 piezas de cartón a con láser, las cuales tienen las dimensiones de 30 milímetros de largo dan 20 milímetros de ancho. Uno de las piezas se colocó en uno de los agujeros de la impresión 3D, con las mismas dimensiones, donde se conectó ambos botones del programa; la otra pieza se colocó en el agujero de a lado, donde se abrió un pequeño agujero para poder colocar el potenciómetro.
Langkah 3: Equipo Electrónico
Materiales y herramientas para esta parte:
· 1 Arduino Uno.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· 1 Protoboard.
· Kabel macho – macho.
· Kabel macho – hembra.
· Tahanan 330 Ohm.
· Tahanan 10K Ohm.
· 1 Pantalla LCD 16 x 2.
· 2 digital botones.
· 1 Buzzer pasivo.
· 1 Potensi 10K ohm.
· 1 Tira de luces LED 60.
En el modelo posterior se muestra cómo es que se armó el sistema electrónico del proyecto. Anteriormente se muestran el protoboard dan Arduino UNO, los cuales están colocados en distintos "recipientes". El protoboard está colocado en la “casa”, y con el espacio sobrante se coloca poliestireno expandido, para que se mantenga sujeto. Los botones y potenciómetros se colocan en los pedazos de cartón de la cortadora laser, mientras que la pantalla LCD está colocada en el agujero largo. En cuanto el Arduino UNO, este se coloca en la “planta”, ajustado para que las entradas, conexiones y salidas puedan colocarse.
Se nota claramente que todos los sistemas (pantalla, buzzer, potenciómetro, botones, luces) utilizaron entrada digital. Iniciando con el potenciómetro, este está conectado con la pantalla LCD, con la cual implementa el contraste es esta. Después, con el buzzer es requerido colocar una resistencia de 10K ohm en la entrada, porque sin la resistencia el ruido es muy fuerte y no se entienden los distintos tonos. La nica consecuencia que tiene colocar la resistencia es que el sonido es muy bajo.
Teruskan con los botones, para las salidas de estos se requieren utilizar resistencias de 10K ohm, para que estos regresen la respuesta a la hora de presionar respectivos botones. La pantalla LCD es la más complicada, ya que tiene dos entradas, tres salidas dan siete conexiones. Una de las entradas requiere una resistencia de 10K ohm, las conexiones son seis que van con las estradas digitales del Arduino dan una con el potenciómetro. Finalmente, con la tira LED, la entrada, salida y conexión están del mismo lado, ya que se tiene que colocar dependiendo de la arahan de la tira, la cual esta estampado en esta. La conexion no tiene que estar colocada con el protoboard, ya que puede estar conectado directamente con la entrada digital.
Langkah 4: Program Arduino
Materiales y herramientas para esta parte:
· 1 Arduino Uno.
· 1 Arnés Elite USB 2.0 macho A – macho B.
· Perangkat lunak Arduino.
Sebuah kelanjutan, se muestra el programa Arduino untuk fungsi sistem lengkap, komentar en cada parte para entender cómo funciona.
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