Daftar Isi:
- Langkah 1: Komponen yang Diperlukan:
- Langkah 2: Sirkuit dan Koneksi:
- Langkah 3: Temukan Lagu
- Langkah 4: Kode
Video: Jukebox di Arduino: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Proyek ini untuk kelas di tahun pertama karir kami di University of the Valley, ini adalah jukebox yang dapat menunjukkan nama lagu dan dapat mencari lagu sebelumnya dan berikutnya. Lagu-lagu yang dapat Anda tampilkan terbatas dan dikondisikan oleh program di Arduino sehingga kami akan menempatkan Anda kode dalam langkah-langkah berikut. Untuk proyek ini kami menggunakan Arduino Uno karena kami pikir itu sederhana dan sangat mudah ditemukan untuk semua orang yang ingin mereplikasi jukebox ini.
Kasus kami melakukannya dengan beberapa potongan MDF, juga kami menggunakan pemotong laser untuk membuat hanya persegi panjang kotak dan kemudian dengan pemotong manual kami membuat ruang untuk layar LCD, bel, tombol dan untuk kabel daya.
Langkah 1: Komponen yang Diperlukan:
-1 Papan Arduino Uno
-1 Buzzer Pasif
-2 Tombol
-Jumper
-1 Layar LCD 16x2 (dengan modul i2C
Langkah 2: Sirkuit dan Koneksi:
*Kami memutuskan untuk memasang sirkuit tanpa modul untuk orang yang tidak menemukannya (Dengan modul akan jauh lebih mudah).
Langkah 3: Temukan Lagu
Anda perlu mencari lagu yang akan Anda masukkan ke jukebox Anda, di bawah ini Anda punya beberapa ide untuk Anda.
* Anda juga dapat menggunakan lagu lain tetapi Anda harus berhati-hati dengan kapasitas memori papan arduino.
#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#menentukan CATATAN_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#menentukan CATATAN_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#menentukan CATATAN_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#menentukan CATATAN_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#menentukan NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#menentukan NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#menentukan REST 0
#define N_G4 392 //Catatan terendah dalam Lagu
#menentukan N_GS4 415
#menentukan N_A4 440
#menentukan N_AS4 466
#tentukan N_B4 494
#menentukan N_C5 523
#menentukan N_CS5 554
#menentukan N_D5 587
#menentukan N_DS5 622
#menentukan N_E5 659
#define N_F5 698
#define N_FS5 740
#menentukan N_G5 784
#define N_GS5 831
#tentukan N_A5 880
#menentukan N_AS5 932
#define N_B5 988
Langkah 4: Kode
Unduh kode ini dan bereksperimen dengannya, coba lagu baru atau tambahkan komponen lain.
Ada banyak kemungkinan jadi silakan nikmati proyek ini dan bagikan dengan kami jukebox versi Anda sendiri;).
Att: Juani dan Erick
Direkomendasikan:
PlotClock, WeMos dan Blynk Memainkan Vintage AMI Jukebox: 6 Langkah (dengan Gambar)
PlotClock, WeMos dan Blynk Memainkan Vintage AMI Jukebox: Empat inovasi teknis memungkinkan proyek ini: The 1977 Rowe AMI Jukebox, kit lengan robot PlotClock, mikrokontroler WeMos/ESP 8266 dan layanan Blynk App/Cloud.CATATAN: Jika Anda tidak memiliki Jukebox di tangan – jangan berhenti membaca! Proyek ini bisa
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 Langkah
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones y Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 Langkah (dengan Gambar)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada dengan Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.La jukebox cuenta con 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rocola: 3 Langkah
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se utilizaron varios componentes para poder controlar que canción se estaba reproduciendo. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox + Arduino: 5 Langkah
Jukebox + Arduino: Este proyecto terdiri dari pembuatan Rocola Digital dan perjalanan dengan program Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se