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Jukebox + Arduino: 5 Langkah
Jukebox + Arduino: 5 Langkah

Video: Jukebox + Arduino: 5 Langkah

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Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Este proyecto terdiri dari crear una Rocola Digital dan través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reproduciendo, y que para cada canción se muestra un color distinto a través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

Langkah 1: Como Funciona?

Langkah 2: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

¡Es necesario que tengas estos materiales for hacer que tu Rocola funcione!

-Arduino UNO

- LCD Pantalla 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- LED RGB

- Buzzer Pasif

- Jumper Para Protoboard

- 2 Pulsadores Listrik

- Caja para el Circuito

Langkah 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Langkah 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán tiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Langkah 2"

- Penting untuk diingat "Arduino UNO", sesuai dengan aplikasi yang diperlukan untuk menjalankan program.

- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Langkah 2".

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Por ltimo, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.

Langkah 5: Código De La Rocola

//Creado por: Jorge Aragón

//Sertakan librerias para la pantalla LCD dengan interfaz I2C #sertakan #sertakan LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int bel = 11; int kontador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; ////////////////////////////MELODIAS/////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define #note_FS2 define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3_185 #define NOTE_FS3 _185 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3_185 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define CATATAN_FS5 740 #define #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 14806 #define #define NOTE_G NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_G7 3136 #define #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 //////////////////////Angin Tema Waker////////////////////////// int WindWaker_melody1 = { NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2 }; //////////////////////////Lagu Badai//////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = { NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2 }; ////////////////////////Minuet di G Petzold ///////////////////// // int Minuet_melody3 = { NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, CATATAN_G4, -2, }; //Tempo de las canciones int notes=sizeof(WindWaker_melody1)/sizeof(WindWaker_melody1[0])/2; int notes2=sizeof(SongOfStorms_melody2)/sizeof(SongOfStorms_melody2[0])/2; int note3 = sizeof(Minuet_melody3) / sizeof(Minuet_melody3[0]) / 2; int tempo = 120; int tempo2 = 160; int tempo3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / tempo; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int pembagi = 0, catatanDurasi = 0; //Inisialisasi del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup(){ Wire.begin(); lcd.begin(16, 2); lcd.clear(); lcd.lampu latar(); pinMode(buzzer, OUTPUT); pinMode(4, INPUT_PULLUP); pinMode(7, INPUT_PULLUP); pinMode(R, OUTPUT); pinMode(G, OUTPUT); pinMode(B, OUTPUT); } void loop(){ if (contador == 0){ //Mendefinisikan kon el que se verá pembuat angin analogWrite(R, 0); analogWrite(G, 255); analogWrite(B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("PEBUAT ANGIN"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (wholenote) / pembagi; } else if (pembagi < 0) { // not bertitik direpresentasikan dengan durasi negatif!! noteDuration = (wholenote) / abs(pembagi); catatanDurasi *= 1,5; // menambah durasi setengah untuk not bertitik } tone(buzzer, WindWaker_melody1[thisNote], noteDuration*0.9); // Tunggu durasi tertentu sebelum memainkan not berikutnya. subir = digitalBaca(4); bajar = digitalRead(7); penundaan (catatanDurasi); tidakNada(bel); if (subir == RENDAH){ contador = 1; } if (bajar == RENDAH){ contador = 2; } if (kontador != 0){ break; } } } else if (contador == 1){ //Mendefinisikan pilihan warna untuk lagu badai analogWrite(R, 255); analogWrite(G, 0); analogWrite(B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Lagu Badai"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { // regular note, lanjutkan saja noteDuration = (wholenote2) / pembagi; } else if (pembagi < 0) { noteDuration = (wholenote2) / abs(pembagi); catatanDurasi *= 1,5; // menambah durasi setengah untuk not bertitik } tone(buzzer, pgm_read_word_near(SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalBaca(4); bajar = digitalRead(7); penundaan (catatanDurasi); tidakNada(bel); if (subir == RENDAH){ contador = 2; } if (bajar == RENDAH){ contador = 0; } if (kontador != 1){ break; } } } else if (contador == 2){ //Mendefinisikan kon el que se verá Minuet analogWrite(R, 255); analogWrite(G, 255); analogWrite(B, 0); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("MINUET DALAM G"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (wholenote3) / pembagi; } else if (pembagi < 0) { noteDuration = (wholenote3) / abs(pembagi); catatanDurasi *= 1,5; // menambah durasi setengah untuk not bertitik } tone(buzzer, Minuet_melody3[thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalBaca(4); bajar = digitalRead(7); penundaan (catatanDurasi); tidakNada(bel); if (subir == RENDAH){ contador = 0; } subir = digitalBaca(4); bajar = digitalRead(7); if (bajar == RENDAH){ contador = 1; } if (kontador != 2){ break; } } } }

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