Daftar Isi:

Cara Membuat Game Microbit: 25 Langkah
Cara Membuat Game Microbit: 25 Langkah

Video: Cara Membuat Game Microbit: 25 Langkah

Video: Cara Membuat Game Microbit: 25 Langkah
Video: Beginners Guide to Makecode Microbit Software 2024, November
Anonim
Cara Membuat Game Microbit
Cara Membuat Game Microbit

Hai, nama saya Mohammed dan dalam instruksi ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat kode permainan mikro bit langkah demi langkah dengan editor blok, permainan ini sedikit mirip dengan Tetris.

Perlengkapan

Sebuah komputer dan satu set mikro bit

Langkah 1: TOMBOL A

TOMBOL A
TOMBOL A

Pertama, Anda mulai dengan masuk ke "kategori input" dan memilih "Tombol Aktif Tekan".

Langkah 2: TOMBOL LANGKAH 2

TOMBOL LANGKAH 2
TOMBOL LANGKAH 2

Selanjutnya, masuk ke kategori "logika" dan pilih "jika benar maka". Selanjutnya, "jika benar maka" di dalam, "pada tombol A tekan". lalu buka kategori "logika" dan gulir ke bawah untuk membandingkan. pilih yang pertama Anda lihat (0 = 0). lalu masukkan (0 = 0) di dalam true di "jika benar maka".

Langkah 3: TOMBOL LANGKAH 3

TOMBOL LANGKAH 3
TOMBOL LANGKAH 3

Setelah Anda selesai. Pergi ke "variabel" dan buat variabel (saya sarankan Anda membuat poz untuk variabel Anda. yang berarti posisi). letakkan variabel itu ke dalam angka kiri "jika benar maka" dan buat agar variabelnya lebih besar dari angka lainnya (atur angka kanan ke 0).

Langkah 4: TOMBOL LANGKAH 4

TOMBOL LANGKAH 4
TOMBOL LANGKAH 4

lalu buka kategori "LED" dan pilih "unplot xy" dan letakkan di bawah "jika benar maka".

Langkah 5: TOMBOL LANGKAH 5

TOMBOL LANGKAH 5
TOMBOL LANGKAH 5

Setelah Anda selesai dengan itu, buka "variabel" dan pilih variabel poz (atau apa pun yang Anda pilih untuk yang sebelumnya) dan letakkan variabel itu di slot kiri (x). Kemudian ubah yang kanan menjadi 4 (y).

Langkah 6: TOMBOL LANGKAH 6

TOMBOL LANGKAH 6
TOMBOL LANGKAH 6

Ketika Anda selesai dengan itu, buka "variabel" dan pilih. "ubah variabel (poz) dengan angka" letakkan "ubah variabel (poz) dengan angka" di bawah "unplot xy". atur angka ke -1 dan kotak variabel ke apa pun yang Anda pilih untuk "unplot x y" (poz).

Langkah 7: TOMBOL LANGKAH 7

TOMBOL LANGKAH 7
TOMBOL LANGKAH 7

Selanjutnya, masuk ke kategori "LED" dan pilih "plot x y". letakkan "plot x y" di bawah "ubah variabel dengan angka". untuk x pergi ke variabel dan pilih variabel untuk langkah sebelumnya (poz) dan untuk y set ke 4.

Langkah 8: TOMBOL B

TOMBOL B
TOMBOL B
TOMBOL B
TOMBOL B

Sekarang setelah Anda selesai dengan BUTTON A. klik kanan BUTTON A (apa yang Anda lakukan untuk langkah sebelumnya) dan duplikat BUTTON A.

Langkah 9: TOMBOL B LANGKAH 2

TOMBOL B LANGKAH 2
TOMBOL B LANGKAH 2

Setelah Anda menggandakan BUTTON A. ubah ON BUTTON A PRESS menjadi ON BUTTON B PRESS.

Langkah 10: TOMBOL B LANGKAH 3

TOMBOL B LANGKAH 3
TOMBOL B LANGKAH 3

selanjutnya ubah angka pada “jika benar maka” menjadi 4, angka “unplot x y” menjadi 4, angka “ubah variabel dengan angka” menjadi 1 dan angka “plot x y” menjadi 4.

Langkah 11: TOMBOL B LANGKAH 4

TOMBOL B LANGKAH 4
TOMBOL B LANGKAH 4

jika Anda telah mengikuti langkah-langkah sebelumnya dengan benar, Anda harus selesai dengan TOMBOL B.

Langkah 12: DI MULAI

DI MULAI
DI MULAI

sekarang setelah Anda selesai dengan BUTTON B, mari kita mulai dengan ON START. pertama, masuk ke "basic" dan pilih "ON START", selanjutnya masuk ke kategori "variables" dan pilih "set variable to a number" dan masukkan "set variable to a number" di dalamnya, ON START. ubah angka menjadi 2 dan variabel menjadi yang Anda masukkan untuk TOMBOL A (poz).

Langkah 13: DI MULAI LANGKAH 2

DI MULAI LANGKAH 2
DI MULAI LANGKAH 2

Selanjutnya, buka kategori "variabel" dan buat variabel baru yang disebut skor (itulah yang saya sarankan untuk Anda masukkan). ketika Anda selesai dengan itu, buka kategori "variabel" dan pilih "set variabel ke angka" letakkan "set variabel ke angka" di bawah "set variabel ke angka" pertama. kemudian ubah angka menjadi 0 dan variabel menjadi skor untuk "set variabel ke angka" kedua.

Langkah 14: DI MULAI LANGKAH 3

DI MULAI LANGKAH 3
DI MULAI LANGKAH 3
DI MULAI LANGKAH 3
DI MULAI LANGKAH 3

Selanjutnya, buka kategori "LED" dan pilih tombol lainnya. lalu klik "set brightness to a number" letakkan di bawah "set variable to a number" kedua dan ubah kecerahan ke apa yang Anda inginkan, tetapi saya sarankan 1000.

Langkah 15: DI MULAI LANGKAH 4

DI MULAI LANGKAH 4
DI MULAI LANGKAH 4

selanjutnya, buka kategori "LED" dan pilih "plot xy" letakkan "plot xy" di bawah "set brightness to a number". lalu buka variabel dan pilih poz (atau apa pun yang Anda pilih untuk variabel pertama Anda) dan letakkan variabel itu di "x" dan setel "y" ke 4.

Langkah 16: GAME UTAMA

PERMAINAN UTAMA
PERMAINAN UTAMA

Sekarang setelah Anda selesai dengan ON START, kita bisa mulai dengan THE MAIN GAME. pertama pergi ke kategori "dasar" dan pilih selamanya.

Langkah 17: GAME UTAMA LANGKAH 2

LANGKAH GAME UTAMA 2
LANGKAH GAME UTAMA 2

Selanjutnya pergi ke kategori "variabel" dan pilih "set variabel ke angka" masukkan "set variabel ke angka" di dalam "selamanya". ketika Anda selesai dengan itu, buka kategori "variabel" lagi dan buat variabel baru yang disebut kosong. selanjutnya pergi ke kategori yang disebut "matematika" dan pilih "pilih nomor acak ke nomor" dan masukkan "pilih nomor acak ke nomor" di dalam jumlah "set variabel ke nomor". selanjutnya ubah angka "pilih angka acak menjadi angka" menjadi 0 untuk angka pertama dan 4 untuk angka kedua.

Langkah 18: GAME UTAMA LANGKAH 3

LANGKAH GAME UTAMA 3
LANGKAH GAME UTAMA 3

setelah Anda selesai dengan itu, buka kategori "loop" dan pilih "untuk variabel dari 0 hingga angka lakukan" masukkan "untuk variabel dari 0 hingga angka lakukan" di bawah "setel variabel ke angka". ubah angka menjadi 4. selanjutnya masuk ke kategori "variabel" dan buat variabel baru bernama "a" masukkan "a" ke dalam variabel "untuk variabel dari 0 ke angka do".

Langkah 19: GAME UTAMA LANGKAH 4

LANGKAH GAME UTAMA 4
LANGKAH GAME UTAMA 4

selanjutnya pergi ke kategori "loop" lagi dan pilih "untuk variabel dari 0 ke angka do" masukkan "untuk variabel dari 0 ke angka do" di dalam "untuk variabel dari 0 ke angka do" pertama. ubah angka menjadi 4. selanjutnya masuk ke kategori "variabel" dan buat variabel baru bernama "ind" masukkan "ind" pada variabel kedua "untuk variabel dari 0 sampai angka do". selanjutnya masuk ke kategori "logika" dan pilih "jika benar maka" masukkan "jika benar maka" di dalam yang kedua "untuk variabel dari 0 hingga angka lakukan". dan kemudian pergi ke kategori "logika" dan gulir ke bawah untuk membandingkan. pilih yang pertama Anda lihat (0 = 0). lalu masukkan (0 = 0) di dalam true di "jika benar maka". lalu untuk 0 pertama ubah ke variabel "kosong" dan 0 kedua ke variabel "ind" lalu buat desahan di tengah kedua variabel ini katakan "tidak sama dengan" (terlihat seperti an = desahan dengan garis bawah Tengah). selanjutnya buka kategori "LED" dan pilih "plot x y" masukkan "plot x y" di dalam "jika benar maka". ubah "x" menjadi variabel "ind" dan "y" menjadi variabel "a"

Langkah 20: GAME UTAMA LANGKAH 5

LANGKAH GAME UTAMA 5
LANGKAH GAME UTAMA 5

selanjutnya pergi ke kategori "dasar" dan pilih "jeda (ms) nomor" menempatkan "jeda (ms) nomor" di bawah kedua "untuk variabel dari 0 ke nomor do". lalu masuk ke kategori "matematika" dan pilih "angka minus angka" masukkan "angka minus angka" di dalam true di "jika benar maka". buat angka pertama sama dengan 300 dan letakkan variabel "skor" pada angka kedua.

Langkah 21: GAME UTAMA LANGKAH 6

LANGKAH GAME UTAMA 6
LANGKAH GAME UTAMA 6

selanjutnya pergi ke kategori "loop" lagi dan pilih "untuk variabel dari 0 ke angka do" masukkan "untuk variabel dari 0 ke angka do" di bawah "pause (ms) number". ubah jumlah "untuk variabel dari 0 ke angka do" menjadi 4. selanjutnya masukkan "ind" pada variabel ketiga "untuk variabel dari 0 ke angka do". selanjutnya buka kategori "logika" dan pilih "jika benar maka" masukkan "jika benar maka" di dalam yang ketiga "untuk variabel dari 0 hingga angka lakukan". dan kemudian pergi ke kategori "logika" dan gulir ke bawah untuk membandingkan. pilih yang pertama Anda lihat (0 = 0). lalu masukkan (0 = 0) di dalam true di "jika benar maka". lalu untuk 0 pertama ubah menjadi variabel "kosong" dan 0 kedua menjadi variabel "ind" lalu buat desahan di tengah kedua variabel ini katakan "tidak sama dengan" (terlihat seperti an = desahan dengan garis bawah Tengah). selanjutnya buka kategori "LED" dan pilih "unplot x y" masukkan "unplot x y" di dalam "jika benar maka". ubah "x" menjadi variabel "ind" dan "y" menjadi variabel "a"

Langkah 22: GAME UTAMA LANGKAH 7

GAME UTAMA LANGKAH 7
GAME UTAMA LANGKAH 7

selanjutnya masuk ke kategori "logika" dan pilih "jika benar maka" letakkan "jika benar maka" di bawah yang ketiga "untuk variabel dari 0 hingga angka lakukan". lalu masuk ke kategori "logika" dan gulir ke bawah ke "Boolean" dan pilih "kosong dan kosong" lalu masuk ke kategori "logika" lagi dan ambil 2 "angka = ke angka" dari bagian perbandingan. kemudian letakkan masing-masing "angka = untuk nomor" di setiap sisi yang kosong membentuk "kosong dan kosong". dan kemudian masukkan itu ke dalam "jika benar maka". selanjutnya untuk ruas kiri “bilangan = ke bilangan” letakkan variabel “a” pada bilangan kiri dan 4 untuk bilangan kanan dan di tengah = desah dan untuk ruas kanan “bilangan = bilangan” letakkan variabel “poz " di nomor kiri dan variabel "kosong" untuk nomor kanan dan di tengah tidak = mendesah. (jika Anda agak bingung bagaimana tampilannya, lihat gambarnya)

Langkah 23: GAME UTAMA LANGKAH 8

LANGKAH GAME UTAMA 8
LANGKAH GAME UTAMA 8

berikutnya (opsional) pergi ke kategori "musik" dan pilih "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" letakkan "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" di bawah yang ketiga "jika benar maka". ubah jumlah pengulangan menjadi "sekali" dan musik menjadi "dadadum". selanjutnya masuk ke kategori "basic" dan pilih "show icon" taruh "show icon" (buat icon menjadi X) di bawah "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)", lalu pergi ke kategori "dasar " lagi dan pergi ke "more" lalu pilih "clear screen" letakkan "clear screen" di bawah "show icon". selanjutnya pergi ke kategori "dasar" dan pilih "tampilkan nomor 0" letakkan "tampilkan nomor 0" di bawah "layar yang jelas". ubah 0 pada "tampilkan angka 0" menjadi variabel "skor". selanjutnya pergi ke kategori "variabel" dan pilih "setel variabel ke angka" letakkan "set variabel ke angka" di bawah "tampilkan nomor 0". kemudian ubah variabel di "set variable to a number" menjadi "skor" dan angka di "set variable to a number" menjadi 0. selanjutnya masuk ke kategori "variable" dan pilih "set variable to a number" masukkan "set variabel ke angka" di bawah "set variabel ke angka" pertama. kemudian ubah variabel di "set variable to a number" kedua menjadi "poz" dan angka di kedua "set variable to a number" menjadi 2. selanjutnya masuk ke kategori "LED" dan pilih "plot xy" put " plot xy" di bawah "set variabel ke angka" kedua. kemudian ubah "x" di "plot xy" menjadi "poz" dan "y" di "plot xy" menjadi 4. selanjutnya masuk ke kategori basic dan pilih "pause (ms) number" masukkan "pause (ms) number " di bawah "plot xy". lalu ubah angka dari "pause (ms) number" menjadi 2000.

Langkah 24: GAME UTAMA LANGKAH 9

LANGKAH GAME UTAMA 9
LANGKAH GAME UTAMA 9

selanjutnya masuk ke kategori "permainan" dari tombol lanjutan dan pilih "ubah skor dengan angka" letakkan "ubah skor dengan angka" di antara yang pertama "untuk variabel dari 0 ke angka" dan "selamanya". jika Anda telah mengikuti instruksi ini dengan benar, Anda harus menyelesaikan GAME UTAMA (jika Anda bingung dengan instruksi apa pun, lihat gambar).

Langkah 25: MUSIK LATAR BELAKANG (OPSIONAL)

MUSIK LATAR BELAKANG (OPSIONAL)
MUSIK LATAR BELAKANG (OPSIONAL)

selanjutnya pergi ke "kontrol" yang ada di bagian lanjutan dan pilih "jalankan di latar belakang". lalu buka musik dan pilih "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" masukkan "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" di dalam "jalankan di latar belakang". kemudian buat "musik" di "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" apa pun yang Anda inginkan (saya melakukan funk) dan pengulangan dalam "mulai melodi (musik) berulang (jumlah kali)" menjadi "selamanya di latar belakang".

Direkomendasikan: