
Daftar Isi:
- Langkah 1: Membuat Proyek
- Langkah 2: Menyiapkan Kanvas
- Langkah 3: Menambahkan Scene dan Script
- Langkah 4: Mengedit Skrip Splashscreen
- Langkah 5: Menyiapkan Pengontrol Splashscreen
- Langkah 6: Mengonfigurasi Pengontrol Splashscreen
- Langkah 7: Menambahkan Logo
- Langkah 8: Menambahkan Logo
- Langkah 9: Menyiapkan Kamera
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Dalam Instructable ini Anda akan belajar cara membuat splash screen sederhana di Unity3D. Pertama, kita akan membuka Unity!
Langkah 1: Membuat Proyek

Setelah Unity terbuka, saya mengklik tombol "Baru" di bagian atas yang membawa saya ke layar ini. Anda dapat menamainya di mana saja dan menyimpannya di mana saja tetapi untuk saat ini, saya akan menyebutnya sesuatu yang sederhana.
Pastikan opsi 3D dicentang jika Anda membuat game 3D. Tapi sejujurnya, itu tidak terlalu penting karena hanya menambahkan Directional Light yang bisa Anda tambahkan nanti. Untuk saat ini, saya akan mencentang kotaknya saja.
Langkah 2: Menyiapkan Kanvas

Jadi hal pertama yang saya lakukan adalah membuat dua folder bernama "scenes" dan "scripts".
Kemudian saya menambahkan gambar dengan mengklik kanan pada Hierarchy -> UI -> Image dan menamai gambar "Logo".
Layar Anda akan terlihat seperti ini, jangan khawatir jika tata letaknya berbeda.
Langkah 3: Menambahkan Scene dan Script

Kemudian saya akan menyimpan adegan di folder "adegan" bernama "Splashscreen" dengan mengetik ctrl + s
Kemudian tambahkan script C# di folder "scripts" bernama "Splashscreen" dengan cara klik kanan -> Create -> C# script.
Langkah 4: Mengedit Skrip Splashscreen

Jika Anda mengklik dua kali pada skrip C#, MonoDevelop atau Visual Studio akan terbuka, secara pribadi saya menggunakan Notepad ++ karena seberapa cepat dibuka.
Kemudian hapus semua kode default dan salin + tempel ini ke dalam skrip:
Skrip layar pembuka
PENTING! Saya membuat kesalahan
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang cara kerja kode, beri komentar apa yang ingin Anda ketahui, saya akan dengan senang hati membantu!
Langkah 5: Menyiapkan Pengontrol Splashscreen

Jadi sekarang kembali ke Unity, dan buat objek game kosong dengan mengklik kanan pada Hierarchy -> Create Empty dan ganti namanya menjadi "Splashscreen Controller".
Sekarang seret skrip "Splashscreen" ke Pengontrol Splashscreen.
Anda sekarang harus melihat ini.
Langkah 6: Mengonfigurasi Pengontrol Splashscreen

Seret gambar bernama "Logo" ke tempat "Gambar Splash", Ketik "Menu" di tempat "Adegan Berikutnya", Anda dapat mengubah empat nilai berikutnya ke angka apa pun yang Anda inginkan (angkanya mungkin memiliki desimal).
Langkah 7: Menambahkan Logo

Untuk proyek sederhana ini, saya hanya akan menambahkan logo blender, jadi saya pergi ke google dan mengunduh logo itu, tetapi Anda harus menggunakan logo Anda sendiri jika ada.
Anda harus membuka folder tempat logo Anda berada kemudian drag dan drop gambar ke folder "Aset" di Unity.
Kemudian klik logo Anda dan di bagian atas, ubah Texture Type menjadi "Sprite (2D dan UI)".
Setelah itu di bagian bawah klik "Terapkan".
Langkah 8: Menambahkan Logo

Sekarang klik pada gambar bernama "Logo" dan seret logo Anda ke ruang Sumber Gambar.
Langkah 9: Menyiapkan Kamera

Langkah terakhir adalah mengubah latar belakang, klik pada Kamera Utama dan atur Clear Flags menjadi "Solid Color".
Kemudian ubah warna Background menjadi apa pun yang Anda inginkan, dalam hal ini, saya mengaturnya menjadi putih.
Sebelum Anda melakukan hal lain, pastikan Anda menyimpan dengan mengetik: ctrl + s
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka ketika Anda mengklik tombol putar di bagian atas, Anda akan melihat layar splash!
Jika Anda memiliki masalah atau jika Anda memiliki pertanyaan atau komentar, beri komentar di bawah ini!
Direkomendasikan:
Cara Mengatur Raspberry Pi dan Mulai Menggunakannya: 4 Langkah

Cara Setup Raspberry Pi dan Mulai Menggunakannya: Bagi pembaca masa depan, kita berada di tahun 2020. Tahun di mana, jika Anda beruntung dalam keadaan sehat dan tidak terinfeksi Covid-19, Anda tiba-tiba , dapatkan lebih banyak waktu luang daripada yang pernah Anda bayangkan. Jadi bagaimana saya bisa menyibukkan diri dengan cara yang tidak terlalu bodoh? Oh ya
Mulai Program Secara Otomatis Saat Menghubungkan Laptop ke Stasiun Docking: 5 Langkah

Memulai Program Secara Otomatis Saat Menghubungkan Laptop ke Stasiun Docking: Instruksi ini adalah tentang cara menjalankan program atau aplikasi saat Anda menghubungkan laptop ke stasiun dok. Dalam contoh ini saya menggunakan Lenovo T480 Windows 10
Mulai Mengembangkan STM32 di Linux: 4 Langkah

Mulai Mengembangkan STM32 di Linux: Dalam Instruksi ini, saya akan menunjukkan kepada Anda betapa mudahnya untuk mulai mengembangkan program STM32 di Linux. Saya mulai menggunakan Linux sebagai mesin utama saya 2 tahun yang lalu dan belum pernah dikecewakan. Semuanya bekerja lebih cepat dan lebih baik daripada windows. Tentu saja kurang
Motor DC Mulai, Kecepatan, dan Arah Halus Menggunakan Potensiometer, Tampilan & Tombol OLED: 6 Langkah

Motor DC Start, Kecepatan, dan Arah Halus Menggunakan Potensiometer, Tampilan & Tombol OLED: Dalam tutorial ini kita akan mempelajari cara menggunakan driver KONTROL MOTOR DC L298N dan potensiometer untuk mengontrol start, kecepatan, dan arah motor DC yang mulus dengan dua tombol dan tampilkan nilai potensiometer pada Layar OLED. Tonton video demonstrasi
Little Wizard - Game PC/Android Sebagai Proyek Ayah dan Anak Dengan Anak (unity3d): 5 Langkah

Little Wizard - Game PC/Android As Father and Son Project With Kids (unity3d): Saya ingin menunjukkan betapa mudah dan menyenangkannya membuat sebuah game. Saya telah membuat game saya sebagai proyek ayah dan anak, untuk menghabiskan waktu bersama anak saya dan untuk belajar sesuatu yang keren. Pertama-tama saya ingin mengatakan, bahwa saya bukan pengembang game dan kedua, itu adalah