Daftar Isi:
- Langkah 1: Perangkat Lunak
- Langkah 2: Installer Arduino
- Langkah 3: Mulai Arduino Med
- Langkah 4: PinMode();
- Langkah 5: Ke
- Langkah 6: Boolean
- Langkah 7: Jika-duduk Sampai
- Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Langkah 9: Klara
Video: Tutorial Togglefungsi: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Gå in på
Langkah 1: Perangkat Lunak
Gå sedan di på software
Langkah 2: Installer Arduino
Vlj det alternativet som passar bäst sampai din dator
Langkah 3: Mulai Arduino Med
Det kanske ser ut så här i borjan. Eller tidak tahu liknande iallafall.
Langkah 4: PinMode();
Vi ska skriva grejer di bawah "void setup()", det som man skriver under där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.
Vi kan börja med att skriva "pinMode(7, INPUT);", 7:an säger to Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT så säger man att det kommer att komma ström från 7:an.
Sedan di bawah s skrev vi "pinMode(12, OUTPUT);" 12:an sger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT så säger vi att tar emot ström där.
Langkah 5: Ke
Det som skrivs i "void loop()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programt sen när man sätter på den.
Skriver pertama vi "input = digitalRead(7);", sger man sampai att "input" ska läsa vad som kommer från nummer 7 hela tiden.
D måste vi säga sampai vad "input" atau untuk något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" atau lika med 0. "int" atau att man ska definiera en variabel. S d skriver vi "input" dr uppe då säger vi att "input" atau lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. S när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
Langkah 6: Boolean
Dr uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean r att man kan göra så att en variabel r true eller false. Denna variabel kallar vi hanya nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.
längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser r väldigt bra att vet och används i princip alla program idag. Hanya denna kod betyder att om input r lika med 1 och pin0n r false då blir pin0n true. Annars om input r 1 och pin0n r true så blir pin0n false. Masukan kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knapen på kopplingsbordet.
Langkah 7: Jika-duduk Sampai
Di bawah den förra if-satsen så ska du skriva en sampai if-sats som ska säga sampai att om pin0n r true ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n atau false ska den inte skicka strut.
Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd(röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons port 5V.
Sedan så kopplar man den röda sladden to en knapp som släpper igenom ström över to andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så r strömmen fortfarande kvar på samma sida men ker sidled två knappar till vänster där den har sin fot.
Vid den foten har vi satt en resistor som ledder to en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen hingga att man sätter en resistor dr r for att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.
Pilih andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd(gula sladd), den sladden leder hingga port 7, det r hr knappens funktion kommer hingga användning. Untuk om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström hingga port 7 så ska den ndra sin 0:a hingga en 1:a eller om den redan har en 1:a ska den ndra från en 1:a hingga en 0:a.
Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1:a så ska port 12(orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohm lag som lyder. Dr R r resistansen som vi vill få reda på, U r spänningen och I r strömmen.
Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som r kvar.
Langkah 9: Klara
Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Direkomendasikan:
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Tutorial Java: 4 Langkah
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Java Tutorial: TMD26721 adalah detektor kedekatan digital inframerah yang menyediakan sistem deteksi kedekatan lengkap dan logika antarmuka digital dalam modul pemasangan permukaan 8-pin tunggal. Deteksi kedekatan mencakup peningkatan signal-to-noise dan ketepatan. Seorang profesional
Tutorial Perakitan AVR 2: 4 Langkah
Tutorial AVR Assembler 2: Tutorial ini merupakan lanjutan dari "Tutorial AVR Assembler 1" Jika Anda belum melalui Tutorial 1 Anda harus berhenti sekarang dan melakukannya terlebih dahulu. Dalam tutorial ini kita akan melanjutkan studi kita tentang pemrograman bahasa assembly dari atmega328p u
Tutorial Perakitan AVR 1: 5 Langkah
Tutorial Assembler AVR 1: Saya telah memutuskan untuk menulis serangkaian tutorial tentang cara menulis program bahasa assembly untuk Atmega328p yang merupakan mikrokontroler yang digunakan di Arduino. Jika orang tetap tertarik, saya akan terus mengeluarkannya seminggu atau lebih sampai saya kehabisan
Tutorial Perakitan AVR 6: 3 Langkah
Tutorial AVR Assembler 6: Selamat Datang di Tutorial 6! Tutorial hari ini akan singkat dimana kita akan mengembangkan metode sederhana untuk mengkomunikasikan data antara satu atmega328p dan lainnya menggunakan dua port yang menghubungkannya. Kami kemudian akan mengambil roller dadu dari Tutorial 4 dan Daftar
Tiga Sirkuit Loudspeaker -- Tutorial Langkah-demi-Langkah: 3 Langkah
Tiga Sirkuit Loudspeaker || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Sirkuit Loudspeaker memperkuat sinyal audio yang diterima dari lingkungan ke MIC dan mengirimkannya ke Speaker dari mana audio yang diperkuat diproduksi. Di sini, saya akan menunjukkan kepada Anda tiga cara berbeda untuk membuat Sirkuit Loudspeaker ini menggunakan: