Daftar Isi:

Tutorial Togglefungsi: 9 Langkah
Tutorial Togglefungsi: 9 Langkah

Video: Tutorial Togglefungsi: 9 Langkah

Video: Tutorial Togglefungsi: 9 Langkah
Video: 1. Tutorial Basic 3D Max Untuk Pemula ( jilid I bag ke 1) 2024, Juli
Anonim
Togglefungsi Tutorial
Togglefungsi Tutorial

Gå in på

Langkah 1: Perangkat Lunak

Perangkat lunak
Perangkat lunak

Gå sedan di på software

Langkah 2: Installer Arduino

Penginstal Arduino
Penginstal Arduino

Vlj det alternativet som passar bäst sampai din dator

Langkah 3: Mulai Arduino Med

Starta Med Arduino
Starta Med Arduino

Det kanske ser ut så här i borjan. Eller tidak tahu liknande iallafall.

Langkah 4: PinMode();

PinMode()
PinMode()

Vi ska skriva grejer di bawah "void setup()", det som man skriver under där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.

Vi kan börja med att skriva "pinMode(7, INPUT);", 7:an säger to Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT så säger man att det kommer att komma ström från 7:an.

Sedan di bawah s skrev vi "pinMode(12, OUTPUT);" 12:an sger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT så säger vi att tar emot ström där.

Langkah 5: Ke

Int
Int

Det som skrivs i "void loop()" kommer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programt sen när man sätter på den.

Skriver pertama vi "input = digitalRead(7);", sger man sampai att "input" ska läsa vad som kommer från nummer 7 hela tiden.

D måste vi säga sampai vad "input" atau untuk något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" atau lika med 0. "int" atau att man ska definiera en variabel. S d skriver vi "input" dr uppe då säger vi att "input" atau lika med 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. S när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.

Langkah 6: Boolean

Boolean
Boolean

Dr uppe under int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Boolean r att man kan göra så att en variabel r true eller false. Denna variabel kallar vi hanya nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.

längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser r väldigt bra att vet och används i princip alla program idag. Hanya denna kod betyder att om input r lika med 1 och pin0n r false då blir pin0n true. Annars om input r 1 och pin0n r true så blir pin0n false. Masukan kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knapen på kopplingsbordet.

Langkah 7: Jika-duduk Sampai

Jika-duduk Sampai
Jika-duduk Sampai

Di bawah den förra if-satsen så ska du skriva en sampai if-sats som ska säga sampai att om pin0n r true ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n atau false ska den inte skicka strut.

Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.

Langkah 8: Kopplingsbordet Och Aruinon

Kopplingsbordet Och Aruinon
Kopplingsbordet Och Aruinon

Man tar en sladd(röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons port 5V.

Sedan så kopplar man den röda sladden to en knapp som släpper igenom ström över to andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så r strömmen fortfarande kvar på samma sida men ker sidled två knappar till vänster där den har sin fot.

Vid den foten har vi satt en resistor som ledder to en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen hingga att man sätter en resistor dr r for att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.

Pilih andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd(gula sladd), den sladden leder hingga port 7, det r hr knappens funktion kommer hingga användning. Untuk om man klickar på knappen så kommer det komma in ström i port 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.

När man trycker på den knappen och det kommer ström hingga port 7 så ska den ndra sin 0:a hingga en 1:a eller om den redan har en 1:a ska den ndra från en 1:a hingga en 0:a.

Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1:a så ska port 12(orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohm lag som lyder. Dr R r resistansen som vi vill få reda på, U r spänningen och I r strömmen.

Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som r kvar.

Langkah 9: Klara

Klara
Klara

Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.

Direkomendasikan: