Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: De Bedrading
- Langkah 2: De Kode
- Langkah 3: Maak Het Meisje
- Langkah 4: Detail Laatste
- Langkah 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Instruksi proyek 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Perlengkapan
- Pembicara
-3x Tombol
-Lichtsensor
-Hout/karton
Langkah 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Mulailah dengan mudah bertemu de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen bertemu een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Langkah 2: De Kode
Langkah 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Langkah 2: Voeg de code van het liedje dalam kode jou, alleen wat je beranda adalah dat de code dat di de setup staat jij dalam kode jou di de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Langkah 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pin elk voor een knopje).
Langkah 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead(A0 > 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- pernyataan aan het einde van elk liedje (Jika analogRead(A0 < 950){ break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Langkah 5: Dit adalah de laatste stap, en dit adalah voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (kebohongan 1: status tombol, kebohongan 2: status tombol2 dan status tombol 3: status tombol3).
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Langkah 3: Maak Het Meisje
Het beste adalah om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Ingin tahu apa-apa onderdelen hebt kun je beginnen bertemu solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Ingin tahu apa itu? Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken bertemu papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Langkah 4: Detail Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Langkah 5: Mijn Logboek
Hier is een document meet een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Direkomendasikan:
ITTT Rolando Ritzen - Sarung Tangan Arcade Kontrol Gerak: 5 Langkah
ITTT Rolando Ritzen - Sarung Tangan Arkade Kontrol Gerak: Pengendali gerak untuk penembak di rel. De gimmick van dit project adalah semua kontrol gerak, termasuk het schieten. (Je schiet door te "finger bangen")
ITTT L.E.D.: 3 Langkah
ITTT L.E.D.: Ini adalah proyek sekolah untuk kursus yang disebut Jika Ini Lalu Itu. Premis dari tugas sekolah adalah membuat objek interaktif dengan penggunaan elektronik terutama Arduino Uno. Setelah merenung dalam waktu yang lama, saya memutuskan untuk membuat sesuatu
Proyek ITTT 2018 - Bumi: 5 Langkah
Proyek ITTT 2018 | Earth: Halo! Sekolah saya memberi saya sebuah proyek di mana saya harus membuat sistem interaktif menggunakan Arduino dan membangunnya di kehidupan nyata. Saya memutuskan untuk membuat globe dunia di mana interaksi Anda dengan sensor dan tombol akan menerangi negara dan membuat globe berputar
Arduino ITTT: 10 Langkah
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project:Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Labirin Sif (Game) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Labirin Sif (Permainan) - Arduino ITTT: Sekolah saya menugaskan saya untuk membuat sesuatu yang interaktif dengan Arduino. Saya membuat permainan labirin kecil, yang sayangnya, tidak berjalan dengan baik, tetapi jangan ragu untuk menyelesaikannya atau menambahkannya. Proyek ini dimulai sebagai konsep untuk TBA tentang Mitologi Nordik. Yo