Daftar Isi:

Labirin Sif (Game) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Labirin Sif (Game) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Labirin Sif (Game) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Labirin Sif (Game) - Arduino ITTT: 4 Langkah (dengan Gambar)
Video: LES NEWS DU COMMODORE 64 N°9 (Septembre 2021) 2024, November
Anonim
Labirin Sif (Permainan) - Arduino ITTT
Labirin Sif (Permainan) - Arduino ITTT

Sekolah saya menugaskan saya untuk membuat sesuatu yang interaktif dengan Arduino. Saya membuat permainan labirin kecil, yang sayangnya tidak berjalan dengan baik, tetapi jangan ragu untuk menyelesaikannya atau menambahkannya

Proyek ini dimulai sebagai konsep untuk TBA tentang Mitologi Nordik. Anda adalah Lifthrasir, pecinta kehidupan dan telah melupakan nama Anda. Anda juga harus menemukan kekasih Anda, Lif, atau melarikan diri dari hutan tempat Anda bangun. Sayangnya, ini juga tidak berjalan dengan baik, jadi saya mengubahnya menjadi permainan labirin kecil, masih berpegang pada Mitologi Nordik

Langkah 1: Inilah yang Anda Butuhkan

Bagian-bagian berikut diperlukan untuk proyek ini:

-Arduino Uno

- Lompat kabel

- Layar Kristal Cair (LCD) (16, 2)

- Tombol tekan x2

- Potensiometer

- Resistor 10k Ohm x3

- Setidaknya 1kg soapstone (Semakin banyak batu yang Anda miliki, semakin mudah untuk memasang perangkat keras di dalamnya).

- Steker kayu x4

Langkah 2: Waktu, ke R T

Waktu, ke R T
Waktu, ke R T

Anda membacanya dengan benar tuan dan nyonya. Saatnya untuk A R T. Atau lebih tepatnya, mengukir batu sabun sedemikian rupa sehingga perangkat kerasnya pas di dalamnya.

Saya melakukan ini dengan mencongkel dan memarut batu, tetapi jika Anda memiliki alat lain yang lebih profesional di rumah, jangan ragu untuk menggunakannya. Soapstone sangat mudah dibudidayakan, jadi tidak perlu bor MX-30KSUPER atau semacamnya. Persediaan gouging dan grating standar akan berfungsi dengan baik.

Pertama, kita perlu membelah batu menjadi dua. Percaya atau tidak, tetapi saya melakukan ini dengan mengambil gergaji untuk logam lunak dan menggergaji menembusnya. sekarang kita memiliki 2 bagian batu, kita dapat mulai mengukir bentuk persegi panjang di suatu tempat di tengah salah satu bagian. Kami akan menggunakan ini untuk tampilan. Saya membuat milik saya cukup besar agar tampilan SELURUH muat, tetapi Anda juga dapat membentuknya dengan cara hanya tampilan itu sendiri yang akan terlihat.

LANJUTKAN DENGAN HATI-HATI!!seperti yang mungkin Anda perhatikan, ada retakan besar di separuh layar saya. Itu terjadi saat mengebor di dekat bagian yang lebih ramping (Kita akan mengebor nanti). Berhati-hatilah saat mengebor di dekat bagian yang lebih ramping, karena ini sering terjadi.

Oh ya, mungkin juga hati-hati secara umum. Saya tidak suka melihat seseorang terluka karena proyek saya.

Sekarang! Sedangkan untuk babak kedua, kita membutuhkan bentuk persegi panjang yang dilubangi. Cukup dalam untuk memuat Arduino dan meteran pot, tetapi tidak terlalu dalam, karena Anda tidak ingin batu pecah.

Waktunya mengebor, sayang. Sekarang Anda ingin memilih 4 titik di sekitar lubang pajangan, dan bagian berongga dari bagian Anda. Anda kemudian akan memasang sumbat kayu di sana untuk menopang bagian atas (Tampilan). Bor lubang ke (Tidak menembus) batu, dan masukkan sumbat ke dalam lubang. Lakukan hal yang sama pada bagian atas (tampilan). Saya sarankan Anda meletakkan lubang-lubang itu di tempat yang sama.

Setelah Anda selesai melakukannya, Anda harus bisa meletakkan batu di atas satu sama lain, dengan ruang di antaranya!

Langkah 3: Perangkat Keras La Vista, Sayang

Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang
Perangkat Keras La Vista, Sayang

Maaf untuk permainan kata-kata Terminator yang mengerikan, tetapi inilah saatnya untuk merakit jantung mesin.

Mulailah dengan menyolder pin atau kabel lompat ke layar LCD. Saya memilih untuk menyolder kabel lompat langsung ke layar. Dengan cara ini saya akan menghemat ruang dan semuanya akan lebih cocok. Setelah selesai, layar Anda akan sangat mirip dengan milik saya. Anda dapat melihat cara menyambungkan layar LCD di sini:

www.arduino.cc/en/Tutorial/HelloWorld?from…

Anda dapat mengikuti instruksi yang diberikan dalam tutorial ini, karena saya juga menggunakan ini untuk menghubungkan layar saya, sehingga kode akan bekerja dengan pin ini.

Anda dapat menguji layar dengan kode contoh yang disediakan dalam tutorial yang sama setelah Anda selesai.

Selanjutnya, saya sarankan Anda memasang meteran pot ke sepotong papan sirkuit. Hubungkan meteran pot dan layar dan uji meteran pot dengan memutarnya. Jika kecerahan LCD berubah, Anda menghubungkannya dengan benar. Jika tidak, saya sarankan Anda melihat lagi tutorial yang ditautkan di atas.

Jika sudah selesai, ambil tombol Anda, sambungkan ke ground dan pin 5V di Arduino Anda. Anda dapat menghubungkan tombol ke pin digital apa pun. Pastikan untuk memeriksa kode apakah pinnya sama.

Setelah selesai, Anda dapat memasukkan perangkat keras ke dalam batu Anda!

Langkah 4: Jika (Langkah terakhir) {code();}

Bleep bloop. Saatnya masuk ke matriks.

Anda menebaknya! Saatnya membuat kode. Jangan khawatir. Bagian ini sebenarnya cukup mudah. Satu-satunya hal yang saya tidak bisa bekerja adalah game over screen. Jika Anda berhasil membuatnya bekerja, tolong beri tahu saya!

Anda dapat menggunakan kode saya yang telah saya tambahkan sebagai file yang dapat diunduh. Anda dapat menambahkan level Anda sendiri dengan menyalin dan menempelkan level sebelumnya, tetapi dengan jawaban yang berbeda (Kiri dan kanan).

Dan itu saja! Saya sangat berharap Anda mendapatkan sesuatu dari tutorial ini dan bahkan mungkin membuatnya sendiri!

Jika Anda melakukannya, saya akan senang melihatnya!

Direkomendasikan: