Daftar Isi:

UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €: 7 Langkah (dengan Gambar)
UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: odgj efek main games‼️#games #odgj #maingame #shorts 2024, Juli
Anonim
UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €
UFC Universal untuk Simulator Pesawat dengan Harga Kurang dari 100 €

Saat Anda menggunakan simulator penerbangan, Anda tidak akan pernah memiliki cukup pengontrol dan tombol.

Selain tongkat terbang biasa, pedal gas dan kemudi, Anda selalu membutuhkan lebih banyak tombol dan sakelar, terutama dengan pesawat modern dan jet tempur.

Langkah pertama saya adalah membeli 2 MFD (Multi-Function Displays). Mereka membawa total 40 tombol dan 8 sakelar rocker.

Namun, di banyak pesawat jet modern, seperti F-16 atau F/A-18, Anda menggunakan MFD ini untuk memetakan ke MFD sebenarnya dari pesawat ini.

Jadi, masih ada puluhan bahkan ratusan tombol lain yang tersisa di kokpit.

Daripada membuat ulang kokpit rumah yang meledak penuh (saya tidak punya ruang untuk itu), saya fokus pada panel ini, biasanya duduk tepat di depan pilot dan memanggil UFC (Pengendali Depan), bahwa dia berinteraksi dengan sebagian besar waktu selama misi.

Sayangnya, setiap pesawat memiliki UFC yang berbeda dan saya menerbangkan banyak pesawat yang berbeda. Membangun UFC khusus untuk setiap pesawat bukanlah pilihan bagi saya.

Itu sebabnya saya memutuskan untuk membuat "UFC Universal". Itu akan dapat mengakomodasi banyak desain aktual, sambil tetap menjaga aspek umum dari jet tempur UFC.

Langkah 1: Persediaan

Perlengkapan
Perlengkapan

Ini adalah daftar perlengkapan yang saya gunakan:

- 48 tombol tekan, bulat atau persegi, lebar 12 mm (misalnya:

- 5 encoder putar, dengan tutup 14 mm (misalnya

- 5 sakelar sesaat 3 posisi SPDT (misalnya:

- 10 sakelar gerendel 3 posisi SPDT (misalnya:

- 1 JS5208 E-Switch 4-directional switch (misalnya:

- sekitar 150 kabel jumper dengan konektor female dan male (misalnya:

- antarmuka kotak tombol LeoBodnar BBI-64:

- kabel USB dengan konektor A dan B (misalnya:

- beberapa papan kayu, tidak terlalu tebal (sekitar 5 mm)

- beberapa sekrup dan kurung sudut kecil

- beberapa cat akrilik (hitam)

HARGA TOTAL = sedikit kurang dari 100 €

Selain itu, Anda memerlukan alat berikut:

- komputer dengan printer

- alat penggergajian

- latihan

- besi solder

- kuas cat

Langkah 2: Draf Desain

Draf Desain
Draf Desain
Draf Desain
Draf Desain

Seperti yang dijelaskan dalam pendahuluan, saya menginginkan UFC yang cukup universal untuk mengakomodasi desain UFC aktual yang berbeda dari beberapa jet tempur. Itu sedikit tantangan mengingat betapa berbedanya mereka (lihat gambar 1).

Saya berakhir dengan desain draf berikut (lihat gambar ke-2)

Langkah 3: Desain Akhir

Desain Akhir
Desain Akhir
Desain Akhir
Desain Akhir

Pada langkah ini, saya menyesuaikan rancangan desain dengan batasan berikut:

- dimensi sebenarnya dari berbagai tombol dan papan dasarnya (pengontrol putar)

- jarak antar tombol cukup besar untuk menyisipkan teks deskripsi di atas masing-masing tombol

Hasilnya jika gambar pertama.

Saya juga telah membuat templat kertas yang dapat saya letakkan di atas papan kayu, sehingga saya dapat menyesuaikan teks UFC untuk setiap bidang.

Itulah lapisan biru pada gambar kedua.

Gunakan file PDF terlampir untuk menggambar ke dimensi sebenarnya.

Langkah 4: Dari Desain ke Kotak Sebenarnya

Dari Desain ke Kotak Sebenarnya
Dari Desain ke Kotak Sebenarnya
Dari Desain ke Kotak Sebenarnya
Dari Desain ke Kotak Sebenarnya
Dari Desain ke Kotak Sebenarnya
Dari Desain ke Kotak Sebenarnya

Cetak templat kotak kancing dan rekatkan ke potongan kayu Anda.

Potong di sekitar perbatasan kotak dengan gergaji. Sebenarnya Anda dapat meninggalkan margin 1 hingga 2 cm untuk memudahkan perakitan kotak.

Bor semua lubang seperti yang ditunjukkan oleh templat. Anda dapat menggunakan paku dan palu untuk menandai bagian tengah setiap lubang.

Masukkan tombol ke dalam lubang, seperti yang ditunjukkan pada desain, lalu tambahkan sekrup untuk mengencangkannya ke papan kayu.

Solder kabel ke setiap input tombol tekan dan sakelar SPDT.

Untuk rotary encoder tidak perlu disolder, karena bisa menggunakan kabel jumper dengan female plug. Juga, tidak perlu mencolokkan kabel ke pin +5V.

Kemudian pasang semua ujung lainnya ke papan LeoBodnar BBI-64 dan berhati-hatilah dengan hal berikut:

- pin luar (dekat perbatasan) sesuai dengan tanah. Ini penting untuk sakelar SPDT (pin tengah di-ground) dan untuk rotary encoder (pin GND di dekat sisi dengan 2 lubang).

- agar rotary encoder mencatat klik searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam, Anda harus memastikan pin DT dan CLK dicolokkan ke 2 pin berurutan pada papan LeoBodnar, dimulai dengan pin bernomor ganjil (misalnya pin 1 dan 2). Akan ada konfigurasi tambahan yang harus dilakukan dengan perangkat lunak LeoBodnar pada langkah berikutnya.

- encoder putar juga memiliki pin SW. Ini berfungsi seperti sakelar tombol tekan biasa.

- pin 61 hingga 64 harus disediakan untuk tombol push multi-arah (tombol PoV)

Dengan sisa kayu, potong 4 sisi kotak. Mereka harus cukup tinggi untuk menampung papan dan semua kabel. Hubungkan mereka ke papan depan menggunakan teknik apa pun yang Anda suka. Karena papan kayu yang saya gunakan tipis, saya menggunakan kurung siku dan sekrup (lihat gambar).

Langkah 5: "Mengkalibrasi" Rotary Encoder

Gambar
Gambar

Dalam kasus saya, saya memasang 5 rotary encoder ke dalam pin:

- B1-B2

- B5-B6

- B7-B8

- B11-B12

- B13-B14

Unduh utilitas encoder BBI 64 dari situs Web LeoBodnar:

Untuk pasangan pin yang digunakan untuk encoder putar, pilih "1:1". Lebar pulsa encoder harus 48 ms.

Pin 61 hingga 64 sudah diatur secara default untuk topi PoV.

Langkah 6: Menetapkan Tombol di Perangkat Lunak Simulasi Anda

Menetapkan Tombol di Perangkat Lunak Simulasi Anda
Menetapkan Tombol di Perangkat Lunak Simulasi Anda

Colokkan papan "kotak tombol" Anda ke komputer menggunakan kabel USB.

Ini akan muncul sebagai perangkat bernama "BBI 64 Button Box".

Dalam pengaturan simulator Anda, tetapkan setiap fungsi pesawat ke tombol yang Anda sukai.

Perhatikan bahwa rotary encoder bekerja seperti 2 tombol terpisah: setiap langkah rotasi searah jarum jam sesuai dengan menekan tombol pertama, setiap langkah rotasi berlawanan arah jarum jam sesuai dengan menekan tombol kedua.

Langkah 7: Menyelesaikan

Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan
Menyelesaikan

Karena saya akan selalu menggunakan tombol tengah untuk keypad numerik, saya langsung menambahkan stiker ke tombol push.

Saya juga membuat tepinya sedikit lebih halus menggunakan kertas pasir.

Kemudian saya mengecat kotak hitam dengan cat akrilik… sebenarnya akan lebih mudah untuk melakukan pengecatan setelah memotong potongan kayu dan sebelum menambahkan kancing, tapi masih OK.

Sesuaikan template overlay agar sesuai dengan pengaturan pesawat Anda yang berbeda. Sebagai contoh, saya menempatkan gambar untuk F/A 18C.

Akhirnya, nikmati di simulator Anda!

Direkomendasikan: