Daftar Isi:

Pemodelan Berbasis Gambar/Potret Fotogrametri: 4 Langkah
Pemodelan Berbasis Gambar/Potret Fotogrametri: 4 Langkah

Video: Pemodelan Berbasis Gambar/Potret Fotogrametri: 4 Langkah

Video: Pemodelan Berbasis Gambar/Potret Fotogrametri: 4 Langkah
Video: Metode Fotogrametri (Pemotretan Udara) 2024, November
Anonim

Oleh buzquirkhttps://buzquirk.comIkuti Lainnya oleh penulis:

Cermin Cerdas Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Cerdas Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Cerdas Genggam (Plug-and-Play)
Cermin Cerdas Genggam (Plug-and-Play)
Hand Gesture Control: Pergerakan Fisik dan Digital (Teleoperasi)
Hand Gesture Control: Pergerakan Fisik dan Digital (Teleoperasi)
Hand Gesture Control: Pergerakan Fisik dan Digital (Teleoperasi)
Hand Gesture Control: Pergerakan Fisik dan Digital (Teleoperasi)

Hei semuanya, Dalam Instruksi ini, saya akan menunjukkan kepada Anda proses bagaimana membuat model 3D menggunakan citra digital. Proses ini disebut Fotogrametri, juga dikenal sebagai Image-Based Modeling (IBM). Secara khusus, proses semacam ini digunakan untuk membuat ulang objek atau ruang apa pun dalam tiga dimensi. Dari artefak dan karya seni hingga ruang seperti bentang alam dan reruntuhan geologis, saya akan menunjukkan cara membuat animasi Potret model 3D dan mendemonstrasikan alur kerja yang diperlukan untuk menyelesaikan jenis usaha kreatif ini.

Langkah 1: Perangkat Lunak

Pertama, dapatkan perangkat lunak yang diperlukan untuk membuat model 3D dari gambar. Ini termasuk:

Visual SFM -

Selanjutnya adalah merekonstruksi model 3D. Ini termasuk:

Meshlab -

Terakhir, perbaikan terakhir menggunakan perangkat lunak lain seperti:

Maya (versi pelajar atau uji coba gratis), Blender, atau program pemodelan 3D apa pun

Langkah 2: Gambar ke VisualSFM

Gambar ke VisualSFM
Gambar ke VisualSFM

Sekarang setelah Anda memiliki perangkat lunak, keluar dan ambil rekaman mentah dari objek atau ruang atau lingkungan apa pun. Ada dua cara Anda dapat menangkap rekaman untuk model 3D:

Salah satu caranya adalah dengan cermat berputar di sekitar objek atau ruang secara konvergen dengan setiap langkah dan mengambil gambar.

Cara kedua adalah dengan mengambil video dan berputar di sekitar objek atau ruang. Kemudian masuk ke Adobe Media Encoder dan iris video menjadi beberapa frame. Jelas, semakin banyak bingkai yang diambil kamera Anda, semakin banyak materi yang dapat Anda peroleh, sehingga lebih banyak detail dalam tangkapan 3D Anda.

Dalam VisualSFM:

1. File - Open+ Multi Images (Di sinilah Anda mengambil frame atau stills dan mengimpornya ke VisualSFM)

2. Sekarang setelah semua gambar Anda diunggah, lanjutkan dan klik tombol Hitung Kecocokan yang Tidak Ada. Ini adalah tombol yang memiliki 4 panah yang menunjuk ke arah luar. Proses ini mungkin memakan waktu lama tergantung pada berapa banyak gambar yang Anda unggah. Alasan mengapa begitu lama adalah karena perangkat lunak membandingkan setiap gambar dengan gambar lain yang telah Anda unggah, membandingkan titik fokus dan aspek yang serupa untuk memulai proses pembuatan ulang model 3D, jadi harap bersabar.

3. Setelah proses selesai, lanjutkan dan klik tombol Hitung Rekonstruksi 3D. Ini adalah tombol yang terlihat seperti tombol maju cepat tetapi tanpa tanda tambah (tepat di sebelah tombol Hitung Kecocokan yang Hilang). Di sinilah VisualSFM mengambil gambar dengan aspek yang sama di antara satu sama lain dan mulai membuat model 3D dari ruang atau objek atau individu. VisualSFM mempertimbangkan data gambar mentah serta jarak dan kedalaman subjek yang terlibat dalam setiap foto, sehingga mampu membuat kembali subjek yang dimaksud sebagai model 3D. Alasan mengapa disebut VisualSFM (Structure From Motion) adalah karena proses SfM membandingkan urutan gambar dua dimensi dan memperkirakan struktur tiga dimensi (model 3D).

4. Setelah selesai, lanjutkan dan klik CMVS untuk rekonstruksi padat. Ini akan menyelesaikan model 3D Anda dan Anda ingin menyimpan file.cmvs dan file.nvm serta file.ply. Anda akan memerlukan file.nvm untuk Meshlab dan Anda akan memerlukan file.ply untuk mendapatkan mesh 3D dari objek atau mesh Anda yang juga akan terjadi di Meshlab.

Direkomendasikan: