Daftar Isi:
- Langkah 1: Pendahuluan
- Langkah 2: Proyek Video
- Langkah 3: Suku Cadang, Bahan, dan Alat
- Langkah 4: Diagram Sirkuit
- Langkah 5: Pembuatan Mesin (mekanik dan Perakitan)
- Langkah 6: Pemrograman
- Langkah 7: Hasil dan Refleksi
Video: FORT OF THE DRAGON Egg WARMER: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Oleh Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Langkah 1: Pendahuluan
Untuk tugas mesin kami yang tidak berguna, kami membuat perangkat pembungkus telur, yang menggunakan sensor suhu untuk mengevaluasi kondisi cuaca. Jika suhu turun di bawah 20 derajat, perangkat mulai membungkus telur yang duduk di atas takhta kerajaan dengan selembar kain. Perangkat ini mencakup sistem dua roda gigi dan motor stepper untuk memulai gerakan. Tema proyek kami berpusat di sekitar permainan singgasana, yang direferensikan di seluruh video kami dan desain estetika mesin kami.
Langkah 2: Proyek Video
Langkah 3: Suku Cadang, Bahan, dan Alat
Bagian Mekanik: 2 roda gigi (kayu lapis potong laser)
Motor stepper Uln2003
Papan tempat memotong roti Arduino dan kabel
kabel USB
Sensor suhu LM35
Mebel:
4 kolom Korintus (kayu lapis)
Meja (kayu lapis)
Tahta (kayu lapis)
Tirai kain Telur (plastik)
Elemen pendukung:
6 kolom plastik Rel 6mm (kayu lapis)
Dinding vertikal (kayu lapis)
Dasar horizontal, 2 tingkat (kayu lapis)
Peralatan yang digunakan:
Gergaji pita
Meja gergaji
Pemotong laser
Langkah 4: Diagram Sirkuit
Langkah 5: Pembuatan Mesin (mekanik dan Perakitan)
Awalnya, desain kami membungkus benang di sekitar telur dengan melewatkannya melalui tabung Plexiglas berongga dan kemudian diangkat ke atas dan ke bawah.
Namun, mekanisme untuk mengaduk tabung terlalu rumit dan membutuhkan banyak kalibrasi sehingga jika bagian tidak berbaris dengan benar, dan 2 motor penggerak tidak membalikkan arah pada waktu yang tepat, tongkat pengaduk tidak menyelesaikan sepenuhnya. rotasi. Mekanisme pengadukan disederhanakan menjadi 2 roda gigi tanpa sambungan dan ini memungkinkan mesin berputar dengan benar. Mekanisme pengangkatan juga ditiadakan karena berisiko menggerakkan tongkat pengaduk dari bagian tengah ekstrim lintasan yang diikutinya dan membuatnya macet. Untuk mendapatkan kandang penuh untuk benteng telur, benang diganti dengan selembar kain. Dengan cara ini, benteng bisa dibangun dengan satu putaran penuh tongkat pengaduk.
Langkah 6: Pemrograman
Langkah 7: Hasil dan Refleksi
Selama tugas ini, kami lebih mengenal proses membangun dan memprogram mesin. Kami telah memutuskan untuk menerima tantangan merancang mekanisme unik kami sendiri mulai dari pemodelan 3D, merancang elemen individual dan menghubungkannya bersama dalam satu sistem. Kami juga telah mendedikasikan sebagian besar proses desain kami untuk desain estetika mesin kami, yang akan menekankan "ketidakbergunaannya" dengan memperkenalkan beberapa elemen dengan kegembiraan yang berlebihan seperti kolom Korintus dan tahta kerajaan. Sepanjang proses, kami telah menghadapi banyak tantangan seperti mentransisikan model kami dari dunia 3D ke dunia fisik. Ini mengharuskan kami untuk mengkalibrasi dan memodifikasi bagian-bagian mesin kami untuk meminimalkan efek gravitasi, gesekan, dan memperhitungkan toleransi. Memilih skala dan bahan yang sesuai menghadirkan kesulitan tersendiri karena struktur kami harus cukup ringan agar motor dapat menggerakkannya, namun cukup licin untuk mengurangi gesekan. Karena pengalaman kami sebelumnya yang agak gagal dengan menggunakan plexi sebagai bahan, kami cenderung menggunakan kayu sebagai gantinya. Hal ini memungkinkan kami untuk memiliki sambungan yang lebih kuat antar bagian tetapi menghasilkan peningkatan gesekan yang memperlambat pergerakan komponen yang menggerakkan kain dalam desain kami. Sebagai bagian dari refleksi kami, kami juga mengetahui bahwa skala yang dikurangi akan lebih tepat karena motor stepper yang kami gunakan dapat memasok daya yang terbatas, sedikit di bawah yang diinginkan. Akibatnya, meskipun kami percaya bahwa mesin kami masih dapat ditingkatkan dan disempurnakan, kami telah mampu mencapai apa yang kami bayangkan dan membangun mekanisme kerja yang melayani tujuannya yang agak “tidak berguna”.
Direkomendasikan:
Egg Plotter Berbasis Arduino: 17 Langkah (dengan Gambar)
Egg Plotter Berbasis Arduino: Egg plotter adalah robot seni yang dapat menggambar pada objek berbentuk bola seperti telur. Anda juga bisa menggunakan mesin ini untuk menggambar bola pingpong dan bola golf. Anda dapat menggunakan imajinasi Anda dengan desain yang Anda kenakan, misalnya Anda dapat membuat
Egg-Bot Terkendali Arduino DIY: 12 Langkah (dengan Gambar)
DIY Arduino Controlled Egg-Bot: Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan cara membuat Egg-Bot Anda sendiri yang dikontrol dengan Arduino. Saya ingin membuatnya sebelumnya tetapi saya pikir itu terlalu sulit bagi saya tetapi saya salah. Sangat mudah untuk membangunnya jadi pasti semua orang bisa melakukannya
Robot Penghias Telur Lego "L-egg-o": 14 Langkah (dengan Gambar)
"L-egg-o" Robot Penghias Telur Lego: Paskah hampir tiba dan itu berarti saatnya untuk menghias beberapa telur! Anda bisa saja mencelupkan telur Anda dalam pewarnaan, tapi itu tidak semenyenangkan membuat robot yang bisa melakukan dekorasi untuk Anda. :) Jadi, mari kita buat Robot Penghias Telur DIY dengan Kaki ini
Egg Turner untuk Inkubator Rotasi 45 Derajat: 7 Langkah (dengan Gambar)
Egg Turner untuk Inkubator Rotasi 45 Derajat: Hai Hari ini saya membuat egg turner untuk inkubator yang akan berputar 360 derajat pada sudut 45 derajat yang tidak hanya akan memutar telur juga dan ruang convininet untuk inkubator kecil buatan sendiri, jika Anda ingin melihat lebih lengkapnya silahkan simak video
Cara Menggunakan Dragon Rider 500 Dengan AVR Dragon Anda: 10 Langkah
Cara Menggunakan Dragon Rider 500 Dengan AVR Dragon Anda: Instruksi ini adalah kursus kilat tentang cara menggunakan beberapa fitur Dragon Rider 500 dari Ecos Technologies. Perlu diketahui bahwa ada Panduan Pengguna yang sangat rinci yang tersedia di situs web Ecos. Dragon Rider adalah papan antarmuka