Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Remixing perangkat keras adalah cara untuk memeriksa kembali keterjangkauan teknologi musik. Kotak Pendamping adalah alat musik elektronik DIY bengkok sirkuit. Suara yang mereka buat tergantung pada sirkuit yang digunakan. Perangkat yang saya buat didasarkan pada prosesor multi-efek oleh perusahaan Zoom. Remix ini mengubah efek dari prosesor audio ke generator audio.
Diasumsikan siapa pun yang mengikuti tutorial ini akan memiliki pengetahuan / pengalaman tentang cara menyolder. Untuk informasi lebih lanjut tentang penyolderan; temukan tutorial adafruit online.
Perlengkapan
BAHAN
Unit pemrosesan multi-efek ZOOM bekas, kotak kaset VHS (atau penutup lain yang sesuai), Sakelar dorong non-latching (x2 SPDT), potensiometer A10k, menghubungkan kabel (mendaur ulang jika memungkinkan misalnya: kabel pita printer), PERALATAN
Obeng, besi solder & solder (30w), pemotong kawat & penari telanjang, klip buaya, lem (pistol lem panas atau resin epoksi), mengebor, mengajukan, pisau kerajinan, BARANG BERMANFAAT LAINNYA
pembangkit sinyal, penguat, kabel audio, & untuk mendokumentasikan proses: kamera, buku catatan, pensil.
Langkah 1: Uji Unit Efek
Periksa sirkuit efek masih berfungsi. Nyalakan sirkuit. Kirim sinyal ke input. Dengarkan output menggunakan amplifier.
Langkah 2: Masuk ke Dalam
Gunakan obeng untuk membuka penutup unit efek. Lepaskan PCBnya. Berhati-hatilah agar tidak merusak koneksi apa pun (mis.: kabel daya).
Langkah 3: Menemukan Poin Penting
Identifikasi jack input dan output; tanda pada penutup asli adalah panduan. Ada beberapa hal yang menarik: bantalan solder untuk input positif, output positif dan ground negatif, ketiga titik ini akan dihubungkan ke lug potensiometer. Empat bantalan lainnya digunakan untuk menambahkan sakelar tombol tekan untuk bergerak melalui tambalan yang telah ditentukan sebelumnya.
Langkah 4: Uji Sinyal
Nyalakan unit. Menggunakan klip buaya; membuat koneksi sementara dari input positif ke output positif. Hubungkan output PCB ke amplifier menggunakan kabel audio. Catatan atau pola yang berosilasi harus dapat didengar.
Langkah 5: Uji Kontrol
Dengan menggunakan klip buaya, gabungkan bantalan input ke lug 1 potensiometer dan lug 2 ke bantalan output dan lug 3 ke ground. Memutar potensiometer sekarang harus mengubah jumlah umpan balik antara input dan output. Dengarkan perubahan suara. Perubahan yang paling umum adalah dalam jumlah penguatan atau volume dalam output, modulasi baru lainnya mungkin muncul.
Gunakan klip buaya untuk menyambungkan pin bantalan pada PCB yang terpasang pada sakelar untuk mengganti tambalan. Menyentuh ujung klip akan memungkinkan Anda untuk mengocok melalui pra-set.
Langkah 6: Merakit
Langkah ini membutuhkan penggunaan perkakas tangan yang aman (bor, kikir, pisau, tang).
Setelah menguji sakelar dan potensiometer, sekarang saatnya untuk merakit bagian-bagiannya. Soket audio dan daya yang dipasang di PCB dapat dibuat agar sesuai dengan bagian belakang kasing kaset VHS. Letakkan PCB di tempatnya dan tandai di mana lubang dapat dibuat pada enklosur.
Bor lubang kecil. Buat lubang dengan hati-hati agar cukup besar untuk menampung komponen yang dipasang pada PCB (soket audio dan daya). Periksa keselarasan saat Anda pergi.
Rencanakan di mana kontrol baru (potensiometer dan sakelar tekan) akan berfungsi paling baik. Pastikan ada cukup ruang untuk mereka di dalam enklosur, tanpa mengganggu PCB. Bor lubang dan pasang perangkat keras baru.
Langkah 7: Menyolder
Ukur & potong kabel untuk menghubungkan komponen baru ke PCB. Kupas & timah kabelnya. Hubungkan potensiometer menggunakan solder & besi. Masukkan potensiometer ke dalam lubang yang Anda siapkan dan gunakan tang untuk mengencangkan mur agar tetap di tempatnya.
Pasang sakelar dorong ke tempatnya dan kencangkan di tempatnya menggunakan tang. Jika sudah aman, solder kedua lug sakelar ke dua lug pada PCB.
Langkah 8: Mainkan
Buat musik menggunakan instrumen umpan balik baru Anda.
Langkah 9: Latihan
Tujuan pemain adalah untuk mendengarkan dan mempelajari kemampuan alat musik tersebut & bagaimana alat itu cocok dengan pertunjukan. Pemain diharapkan untuk mempelajari apa yang dapat dan tidak dapat dilakukan oleh instrumen mereka dengan mendekati instrumen dengan maksud untuk mendengarkan & menilai outputnya sambil menyelidiki keterjangkauan antarmuka kontrol minimal.
Suara yang dibuat akan bergantung pada pra-set yang disimpan pada perangkat, jumlah umpan balik antara input dan output, dan koneksi antar komponen pada PCB.
Langkah 10: Ekspansi
Antarmuka minimal instrumen dapat diperluas untuk meningkatkan jumlah warna nada yang tersedia bagi pemain dengan membuat koneksi dari kaki chip RAM ke koneksi eksternal pada antarmuka. Meningkatkan jumlah node yang menghubungkan bagian dalam ke luar, meningkatkan konfigurasi yang tersedia untuk pemain dan kemungkinan menciptakan nada dan perilaku suara baru.
Langkah 11: Undangan
Jika panduan ini diikuti dan pembuatnya menggunakan perangkat untuk merekam pertunjukan; silakan berbagi suara:
toneburstrecs di gmail dot com