
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Hari ini kita akan membuat labirin yang sederhana namun sulit menggunakan Scratch. Scratch adalah bahasa pemrograman visual berbasis blok.
Untuk memulai, berikut adalah hal-hal yang diperlukan:
Perangkat tempat Anda dapat menjalankan Scratch
Ayo pergi!
Langkah 1: Membuat/Mengimpor Labirin Anda

Untuk memulai, kita perlu membuat atau mengimpor labirin. Jika Anda sangat pandai menggambar labirin di komputer, maka Anda dapat menggunakan opsi cat dan mengecat labirin Anda. Atau jika Anda malas (seperti saya), Anda bisa mencari "maze" di google atau browser apa pun yang Anda gunakan dan pilih labirin yang Anda suka. Kemudian, unggah gambar itu menggunakan opsi unggah.
Langkah 2: Membuat Sprite Lebih Kecil

Sekarang setelah Anda menambahkan latar belakang, kembali ke bagian pengkodean sprite dan tarik tanda kapan diklik, atur ukuran ke, dan pergi ke blok.
Ukuran yang ditetapkan adalah untuk mengatur ukuran sprite agar dapat masuk ke dalam terowongan labirin.
Go to diperlukan karena jika Anda ingin bermain lagi, Anda dapat kembali ke titik awal dengan koordinat
Langkah 3: Membuat Tombol Panah untuk Sprite Bergerak




Sekarang, kita perlu menambahkan tombol panah untuk membuat sprite bergerak. Cukup seret blok yang sesuai untuk tombol yang sesuai seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.
Langkah 4: Pastikan Anda Tidak Menipu




Sekarang sprite bisa bergerak! Satu-satunya masalah adalah Anda dapat dengan mudah mencapai titik awal dan pergi ke titik akhir tanpa melintasi labirin dengan benar.
Untuk membuat batasan agar bisa langsung ke titik akhir, ikuti gambar di atas agar bisa membuat batasan.
Langkah 5: Kita Selesai!!!!!!!!!!!!!!

KAMI SELESAI! Sekarang Anda dapat menunjukkan ini kepada teman dan saudara Anda. Jika Anda benar-benar ahli dalam hal itu, coba gunakan timer dan cobalah untuk mengalahkan waktu Anda!
Inilah tantangannya: Cobalah untuk membuat penghitung waktu dalam gim yang memberi tahu Anda waktu ketika Anda selesai. Saya akan memposting jawaban nanti.
Semoga Anda bersenang-senang dengan labirin ini! Saya tidak sabar untuk melihat apa yang telah Anda buat! Jika Anda memiliki pertanyaan tentang kode atau apa pun, kirimkan komentar! Sampai saat itu, sampai jumpa!
Direkomendasikan:
Memiringkan LEGO Maze Dengan Mikro: bit: 9 Langkah

Memiringkan Labirin LEGO Dengan Mikro: bit: Bukan rahasia lagi bahwa LEGO itu luar biasa, dan tidak ada yang lebih kami sukai selain menambahkan beberapa barang elektronik yang menyenangkan ke kit LEGO kami untuk membuatnya lebih keren. Labirin LEGO kami memiliki kenop di kedua sisinya untuk memungkinkan Anda memiringkan bagian atas dan mengarahkan bola
Memory Puzzle Game Menggunakan BBC MicroBit: 7 Langkah

Memory Puzzle Game Menggunakan BBC MicroBit: Jika Anda tidak tahu apa itu BBC MicroBit, pada dasarnya ini adalah perangkat yang sangat kecil yang dapat Anda program untuk memiliki input dan output. Agak seperti Arduino, tetapi lebih disempurnakan. Yang sangat saya sukai dari MicroBit adalah ia memiliki dua input b
AI di LEGO EV3 Maze-Driving Robot: 13 Langkah

AI di LEGO EV3 Maze-Driving Robot: Ini adalah robot otonom sederhana dengan beberapa kecerdasan buatan. Ini dirancang untuk menjelajahi labirin dan ketika ditempatkan kembali di pintu masuk, untuk berkendara melalui pintu keluar dan menghindari jalan buntu. Ini jauh lebih rumit dari proyek saya sebelumnya, yang
Lampu LED Puzzle WebApp Dengan ESP32: 5 Langkah (dengan Gambar)

WebApp Puzzle Lampu LED Dengan ESP32: Saya telah bermain-main dengan strip LED selama bertahun-tahun, dan baru-baru ini pindah ke tempat teman di mana saya tidak dapat membuat perubahan besar seperti memasang strip di dinding, jadi saya mengumpulkan lampu ini yang memiliki satu kabel keluar untuk mendapatkan daya dan dapat ditempatkan
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 Langkah (dengan Gambar)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet adalah permainan Excel kecil yang saya kumpulkan beberapa tahun yang lalu untuk mengajari sekelompok rekan beberapa keterampilan Excel yang lebih maju sambil sedikit bersenang-senang dengan teka-teki Trivia dan Logika, dua hal yang saya sukai! Ini permainan adalah kombinasi dari excel untuk