2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Tujuan dari tutorial ini adalah untuk membuat pengontrol yang dapat digunakan untuk memainkan game K-Shoot Mania, sebuah game ritme arcade yang populer. Untuk mencapai tujuan ini, kami akan menggunakan perkakas listrik untuk merakit dasar pengontrol, mengkodekan papan arduino untuk mensimulasikan input tombol, dan kabel untuk menghubungkan tombol ke arduino. Produk akhir akan berupa kotak berongga untuk ruang kabel, 7 tombol dan dua rotary encoder yang berfungsi sebagai input untuk game, dan panel yang terbuka ke bagian dalam kotak. Dimensi dari tutorial ini akan tetapi dimensi kotak dapat diubah menjadi lebih besar atau lebih kecil tergantung pada preferensi Anda. Kontroler ini akan menampilkan 2 bagian utama perakitan:1. Dasar pengontrol atau kotak yang menampung tombol dan kabel2. Mengkodekan papan arduino dan memasang kabel pada tombol
Langkah 1: Daftar Bagian
Semua suku cadang dan produk yang Anda perlukan:
- Arduino Leonardo
- Kabel jumper
- Tombol arcade
- Rotary Encoder
- Tombol Putar
- Kayu atau plastik keras untuk perakitan kotak
- Konektor crimp (Nomor wanita 187 dan 250)
- Tombol arcade
- Sekrup dan baut
- Komputer atau laptop untuk coding
Harga dapat bervariasi tergantung pada kualitas bahan
Anda dapat membelinya di toko online seperti Amazon atau Newegg dan di beberapa toko perangkat keras
Kisaran harga untuk bahan adalah 80-200
Peralatan:
- Mengebor
- Gergaji Listrik
- pengamplasan
Keterampilan:
- Penggunaan alat listrik dasar
- Pengeboran
- pengamplasan
- Ukur
- Pengkodean
- Pengkabelan
Langkah 2: Perakitan Kotak
Untuk ukuran kotak, mungkin dan akan berubah tergantung pada preferensi Anda dari ukuran pengontrol dan ukuran tombol dan kabel pengontrol Anda. Untuk kotak dalam tutorial ini dimensinya adalah tinggi 3,5 inci, panjang 8,3 inci, dan lebar 7,5 inci. Pertama-tama Anda ingin membuat sketsa tata letak kotak Anda dengan memberi label pengukuran tinggi, lebar, dan panjang kotak. Pada saat yang sama, pastikan untuk memperhitungkan ruang yang akan digunakan oleh tombol dan kabel.
Selanjutnya gunakan sekrup untuk memasang kotak bersama-sama sambil menjaga panel bawah tetap terpisah agar dapat dilepas untuk memungkinkan akses ke kabel.
Kemudian bor lubang di atas kotak untuk memasang kancing Anda.
Pengkodean:
Untuk pengkodean gunakan arduino Anda untuk memiliki setiap tombol dan rotary encoder untuk mensimulasikan penekanan tombol pada keyboard saat ditekan atau digunakan. Anda dapat melakukannya dengan mengkodekan kode Anda sendiri untuk setiap tombol atau menggunakan kode yang sudah ada. Contoh kode dapat ditemukan di bagian bawah instruksi.
Pengkabelan: Setelah mengkodekan adruino Anda, Anda perlu menyambungkan setiap tombol dan rotary encoder ke pin masing-masing pada arduino leonardo. Untuk menyambungkan tombol, Anda perlu mengaitkan kabel jumper ke konektor crimp. Untuk menyambungkan tombol, masukkan crimp kabel jantan ke konektor crimp dan sambungkan konektor ke sakelar mikro pada tombol. Tekuk juga kabel ground dan pasang ke setiap tombol. Untuk kabel ground, Anda akan menggunakan kabel gaya daisy loop untuk menggunakan hanya satu kabel ground ke setiap tombol.
Langkah 3: Sentuhan Akhir
Perakitan akhir:
Terakhir kencangkan arduino leonardo ke kotak dan kemudian pasang panel bawah kotak. Untuk menguji kotak colokkan kotak ke komputer atau laptop dan kemudian uji tombol di notepad atau beberapa program penulisan. Setiap tombol dan kenop putar harus memasukkan hurufnya sendiri pada keyboard. Setelah itu Anda selesai.
Lain-lain:
Di bawah ini akan ada beberapa tautan ke panduan lain yang dapat membantu memperjelas beberapa spesifik perakitan.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/